本文主要是介绍DCG 水面反射 虚拟现实,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
一、模型UV适当创建一下 :如下图
二、坐标轴 Y周朝上
三、shader设置
这篇关于DCG 水面反射 虚拟现实的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!
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http://www.chinasem.cn/article/159592。
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