OpenGL学习笔记与水面波纹实例

2023-10-07 04:50

本文主要是介绍OpenGL学习笔记与水面波纹实例,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

一、OpenGL

1.简介

简单来说,OpenGL是一个图形程序的接口,可用于图形程序开发和游戏开发。如果你是使用C/C++语言编写有关图像界面、图像操作的程序,使用OpenGL是一个不错的选择。

2.环境配置

使用OpenGL,需要配置相关的环境。这里我列出有关mac os下是如何进行OpenGL的环境配置,至于其他系统下的配置方法,我将在本文末附上一个链接,大家可以参考之。
对于Mac,OpenGL的环境配置十分简单,这是因为XCode上已经有相关的包,我们只需要在对应的project加把这些包添加进去即可。具体步骤如下:
1)创建好project之后,在Xcode左侧项目导航区点击我们创建的project(注意是点击项目,而不是点击项目下的子目录文件),将在中间出现一个新界面;
2)点击界面中的“Bulid Phases”;
3)点击“Link Binary With Libraries”;
4)点击“+”,找到“GLUT.framework”、“OpenGL.framework”这两个包,添加即可。

附上截图:

OpenGL配置

以上就是mac上配置OpenGL的方法,相比其他系统是相当简单的。

这里有两点需要额外提出:

1)我使用的版本为XCode 7,其他版本的相关界面、操作可能有所区别,但关键就是找到“Bulid Phases”这个选项;
2)由于XCode其实是用来写Object-C的,虽然也可以写C++,但是有可能在写C++的时候会出现一些奇奇怪怪的问题。在实现水面波纹绘制的编程过程,我就遇到一个神奇的问题,在这里拿出来跟大家分享一下。

问题:

代码编写好后build and run, 能够成功build,但是run就没反应,在程序某处会自动被打上断点,可执行程序一直是未响应;但是如果我在成功build完后直接去到可执行文件的目录下手动打开,却是可以执行。

解决:

将.cpp文件的后缀改成.m后,问题解决。
(具体的原理和问题所在我也不太清楚,)

3.OpenGL函数

这里我分享一下OpenGL的函数的一些特色,了解这些特色后,看这些函数就会容易很多。我将OpenGL的函数名分成五部分,分别是:库类型、函数功能、维数、参数类型、向量标记。
以glVertex2fv为例:
1)gl:指的是所用的库类型。OpenGL中有基础库、实用库、实用工具库、辅助库、X窗口扩充库,其前缀分别是:gl、glu、glut、aux、glux。其中,gl提供了最基本的3D函数,glu是对gl的补充,而glut是对应于glu和gl的,是一个跨平台的图形窗口界面。
2)Vertex:表明函数的功能与点(vertex)有关,其实就是画出给定坐标的点,不过需要配合glBegin、glEnd使用。再举一例:glRotated,由Rotated很容易知道此函数用于旋转变换。
3)2:指的是维数,在本函数中表明画出的点的坐标是二维坐标。注意有些函数是没有的,如glRotated。
4)f:指的是参数的数据类型为浮点型,如果是d的话就指的是double的类型,i同理。同样,请注意有些函数是没有的。
5)v:表明该函数参数可以由一个向量(数组)给出。如,我可以给glVertex2f传入{2.0,3.0}定义出一个坐标为(2.0,3.0)的点。同上,请注意有些函数是没有的。

4.OpenGL设计框架

此框架是对于编写一个简单的图形程序而言,分

这篇关于OpenGL学习笔记与水面波纹实例的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/156118

相关文章

Go异常处理、泛型和文件操作实例代码

《Go异常处理、泛型和文件操作实例代码》Go语言的异常处理机制与传统的面向对象语言(如Java、C#)所使用的try-catch结构有所不同,它采用了自己独特的设计理念和方法,:本文主要介绍Go异... 目录一:异常处理常见的异常处理向上抛中断程序恢复程序二:泛型泛型函数泛型结构体泛型切片泛型 map三:文

springboot+mybatis一对多查询+懒加载实例

《springboot+mybatis一对多查询+懒加载实例》文章介绍了如何在SpringBoot和MyBatis中实现一对多查询的懒加载,通过配置MyBatis的`fetchType`属性,可以全局... 目录springboot+myBATis一对多查询+懒加载parent相关代码child 相关代码懒

C++中的解释器模式实例详解

《C++中的解释器模式实例详解》这篇文章总结了C++标准库中的算法分类,还介绍了sort和stable_sort的区别,以及remove和erase的结合使用,结合实例代码给大家介绍的非常详细,感兴趣... 目录1、非修改序列算法1.1 find 和 find_if1.2 count 和 count_if1

MySQL中如何求平均值常见实例(AVG函数详解)

《MySQL中如何求平均值常见实例(AVG函数详解)》MySQLavg()是一个聚合函数,用于返回各种记录中表达式的平均值,:本文主要介绍MySQL中用AVG函数如何求平均值的相关资料,文中通过代... 目录前言一、基本语法二、示例讲解1. 计算全表平均分2. 计算某门课程的平均分(例如:Math)三、结合

PyQt6 键盘事件处理的实现及实例代码

《PyQt6键盘事件处理的实现及实例代码》本文主要介绍了PyQt6键盘事件处理的实现示例,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起... 目录一、键盘事件处理详解1、核心事件处理器2、事件对象 QKeyEvent3、修饰键处理(1)、修饰键类

SpringBoot+RustFS 实现文件切片极速上传的实例代码

《SpringBoot+RustFS实现文件切片极速上传的实例代码》本文介绍利用SpringBoot和RustFS构建高性能文件切片上传系统,实现大文件秒传、断点续传和分片上传等功能,具有一定的参考... 目录一、为什么选择 RustFS + SpringBoot?二、环境准备与部署2.1 安装 RustF

MySQL的配置文件详解及实例代码

《MySQL的配置文件详解及实例代码》MySQL的配置文件是服务器运行的重要组成部分,用于设置服务器操作的各种参数,下面:本文主要介绍MySQL配置文件的相关资料,文中通过代码介绍的非常详细,需要... 目录前言一、配置文件结构1.[mysqld]2.[client]3.[mysql]4.[mysqldum

Unity新手入门学习殿堂级知识详细讲解(图文)

《Unity新手入门学习殿堂级知识详细讲解(图文)》Unity是一款跨平台游戏引擎,支持2D/3D及VR/AR开发,核心功能模块包括图形、音频、物理等,通过可视化编辑器与脚本扩展实现开发,项目结构含A... 目录入门概述什么是 UnityUnity引擎基础认知编辑器核心操作Unity 编辑器项目模式分类工程

Python学习笔记之getattr和hasattr用法示例详解

《Python学习笔记之getattr和hasattr用法示例详解》在Python中,hasattr()、getattr()和setattr()是一组内置函数,用于对对象的属性进行操作和查询,这篇文章... 目录1.getattr用法详解1.1 基本作用1.2 示例1.3 原理2.hasattr用法详解2.

Java Stream流以及常用方法操作实例

《JavaStream流以及常用方法操作实例》Stream是对Java中集合的一种增强方式,使用它可以将集合的处理过程变得更加简洁、高效和易读,:本文主要介绍JavaStream流以及常用方法... 目录一、Stream流是什么?二、stream的操作2.1、stream流创建2.2、stream的使用2.