波纹专题

css系列:音频播放效果-波纹律动

介绍 语音播放的律动效果,通俗来说就是一个带动画的特殊样式的进度条,播放的部分带有上下律动的动画,未播放的部分是普通的灰色竖状条。 实现中夹带了less变量、继承和循环遍历,可以顺带学习一下。 结果展示 大致效果如图所示,样式需要改下,动画效果bar中的上边距调整下即可。 代码 <template><div class="ripple-container"><div class="

扩散波纹加载动画

效果图: 完整代码: <!DOCTYPE html><html><head><meta charset="UTF-8" /><title>扩散波纹加载动画</title><style type="text/css">body {background: #ECF0F1;display: flex;justify-content: center;align-items: center;he

仿马蜂窝TabLayout 波纹滑动菜单导航栏

先看一下马蜂窝的样式 我刚看到觉得下面的样式好神奇,自己就像动手做一做。 由于数学方面我不是很精通,我的实现方式没有复杂的公式计算,而是通过绘制+覆盖的形式。 自己写一个TabLayout过于麻烦,这里就借用了MaterialDesign 的TabLayout改动了其中的draw的代码; 这里绘制路径主要用的是贝塞尔曲线不了解的可以先去网上搜下用法 1.首先设置Paint绘制线条 int

Ripple波纹效果的使用

Android5.0以后的新增的Ripple(波纹效果): 1.ripple_effect.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><ripple xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:color="#FF0000" ></ripple> 使用方式:

等波纹FIR带通滤波器的设计

等波纹FIR带通滤波器的设计过程可以分为以下几个步骤: 定义滤波器的特性:首先,需要确定FIR滤波器的设计参数,包括滤波器的截止频率、通带和阻带的要求等。这些参数将指导滤波器设计的具体过程。选择滤波器的长度:FIR滤波器的长度由滤波器的阶数(taps的数量)决定。阶数通常由滤波器设计的要求和计算能力等因素确定。设计滤波器系数:利用设计参数和选择的滤波器长度,可以使用不同的设计方法来计算FIR滤波

波纹输送带的主要特点

波纹输送带的主要特点 波纹输送带,作为一种高效、灵活的物料输送工具,已经在许多行业中得到了广泛的应用。其独特的设计和性能,使得它在处理各种物料输送任务时表现出色。本文将详细介绍波纹输送带的主要特点,以便读者更好地了解和应用这种先进的输送设备。 一、高强度与耐久性 波纹输送带采用高强度材料制造,具有较高的拉伸强度和耐磨性。这使得它能够在长时间、高强度的物料输送过程中保持稳定的性能,减少维护和更

Wpf-自定义控件波纹Button

使用用户控件,继承Button 前端代码 <Button x:Class="WpfApp1.SuperButton"xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"xmlns:d="http://schem

iOS 动画 - 波纹 声波 水波

YSCAnimation Github地址 : https://github.com/xiaochaofeiyu/YSCAnimation,对你有帮助的话帮我点颗星星哦! ripple animation 1). singlelineripple --> corresponding class YSCRippleView [_rippleView showWithRippleType:Y

css动画实现涟漪效果 波纹动态效果

效果图: 图上是echarts,本文是使用的是css3动画制作的,效果一样 .html <div class="GreenStatus"></div> .css /* 绿色小圆点 */.GreenStatus {width: 10px;height: 10px;background-color: #6cb552;border-radius: 50%;display: inline-

Ripple波纹的效果设置

总纲 1. 没有边界的Ripple(Ripple With No Mask) 2. 用颜色作为Mask的Ripple(Ripple With Color Mask),然而颜色并没有什么卵用 3. 用图片作为Mask的Ripple(Ripple With Picture Mask) 4. 用设定形状作为Mask的Ripple(Ripple With Shape Mask) 5. 搭配sel

自定义View之双层波纹气泡(xFermode)

效果图 今天给大家带来的是双层波纹气泡效果,有请图片:   实现思路 1.首先计算自定义view的真实宽高和气泡的直径等size 2.画气泡的带透明度背景图 3.新建一个图层画里层的气泡波纹效果,使用xfermode混合模式SRC_IN画一个圆与一个贝塞尔曲线path从而生成波纹效果 4.再新建一个图层画外层的气泡波纹效果 5.最后通过改变画波纹的起始位置及其高度来让波纹动起来 开始

17.自定义点击带波纹特效按钮

1. 说明: 此自定义按钮的大致效果为:当点击了按钮控件后,会在按钮中心生成一个类似波纹的特效并向四周扩散,同时按钮控件会有一个跳动的特效。 效果展示 波纹按钮 2. 示例代码: 功能实现方式:在WaveButton.qml中使用动态创建组件的方式,创建WaveEffect.qml自定义控件,有关波纹的代码均在WaveEffect.qml中进行设计。相关代码如下: Wave

blender渲染有波纹光圈怎么解决

在使用Blender进行三维渲染作业时,偶尔会遇到渲染图像中出现波纹光圈的问题,这种情况的出现会影响渲染效果的质量,导致最终产品效果图无法达到理想的状态,那么此类危机出现时,该如何解决呢?一起来简单看看吧。 出现波纹光圈原因 常见的诱因包括光照设置不当、色彩位深不足、抗锯齿问题以及渲染分辨率设置不当。针对这些问题,逐一排查并进行针对性的优化调整是根本的解决方案。 接下来,我们将探索一些有

Cocos Creator 3.8 开发2D水面波纹Shader

使用cocos Creator 3.8做了一个游戏开中常用的2D的波浪水面,把技术点给记录一下,并提供完整的Shader代码。先上效果: 添加图片注释,不超过 140 字(可选) 2D 波浪的基本技术原理 2D 水面波纹的主要原理就是给定一个正选波的边界,在范围内的片元uv就显示,在范围外的片元uv就不显示。同时利用正弦波表达式: y = A * sin(w * t+offset)

项目总结三--波纹视图

波纹视图的使用 代码在github:https://github.com/wyon0313/YGMoireAnimation

unity 没有错误信息 代码报红色波纹警告

切换Api Level为:.Net Standard2.0 即可 2.或者重新安装VS

unity 没有错误信息 代码报红色波纹警告

切换Api Level为:.Net Standard2.0 即可 2.或者重新安装VS

Swift :UIView扩展+直播间麦克风波纹扩散动画

功能需要,用贝塞尔曲线写了一个波纹动画分享一下 效果图: 知识点: 扩展不能直接加属性,用runtime方式添加 //bord宽度 默认1.5var FQBordWith:CGFloat?{get{return (objc_getAssociatedObject(self,"FQBordWith") as? CGFloat)}set(newValue){objc_setAss

OpenCV使用陷波滤波器减少摩尔波纹 C++

陷波滤波器是更有用的选择性滤波器。陷波滤波器拒绝事先定义的关于矩形中心的一个邻域的频率。 零相移滤波器必须是关于原点对称的,因此一个中心位于(u0,v0)的陷波在位置(-u0,-v0)必须有一个对应的陷波。 陷波带阻滤波器可以用中心已被平移到陷波滤波器中心的高通滤波器的乘积来构造。一般形式为:

时趣CEO张锐:波纹理论2.0,流量结构性变革下的新营销

北京2016年12月28日电 /美通社/ -- 2016年是各种黑天鹅在资本寒冬不断飞过的一年。在这样动荡的时刻,倒是一个好机会,去思考数字营销的发展逻辑和本质。 狭义上,数字营销是公司管理层面上的一个技术问题。从广义上来看,数字营销要理解整个世界的注意力资源是如何产生的,然后负责获取注意力资源、确保产生效果。当注意力资源,已经成为数字化时代,对一切政经事件结果最具影响力的因素时,数字营销的战略

matlab波纹扭曲

转自:https://www.cnblogs.com/tiandsp/p/3854588.html 其实就是用sin或cos对x,y坐标进行变换,处理的时候依然是反向变换。 类似的,用不同的函数能得到不同的扭曲效果,比如log,1/x,exp等等。 效果如下: 代码如下(还给出了如何生成gif图片的代码): clear;clc;img=imread('/home/os/worksp

Halcon:傅里叶变换(5)去除暗波纹

1.原图如下: 通过波纹能够猜测竖直方向上肯定有亮带 然后产品摆放额方向也有对应的亮带 分别是顺时针30°和顺时针120°方向,也有两个小亮带 然后根据长边的变化比短边变化明显一点 所以顺时针120°方向的亮带更明显一点 2.变换后的频谱图如下: 3.使用paint_region,把竖直方向上的亮带屏蔽掉。要注意,竖直方向的亮带几乎都是波纹,所以处理的时候要尽可能的多一点

Axure 9 实战案例,交互事件的应用 4,点击按钮显示波纹特效

前言 Hello!欢迎来到Axure 9 实战案例教程专栏。点击了解课程简介>> 在年前(2020年)小默曾绘制过一个Axure作品,里边有一个点击按钮显示波纹特效(点击了解更多),有不少同学询问如何实现。那么本篇我们就来讲解一下这里用到的交互事件,以显示隐藏事件与等待事件的应用,绘制按钮的波纹特效。 点击按钮显示波纹特效 我们先来看看完整效果图,大家可以看到按钮点击效果主要组

【Unity】ShaderGraph的五个2D案例:动态液化柔和扭曲、带描边的溶解、漩涡扭曲、动态平面水、同心圆波纹

液化柔和扭曲 有参考M.studio的水面案例 链接 他的方法有个致命缺点,就是右侧会有横线 出现这个问题是因为UV出了问题,他为了控制波纹强度就给噪声图乘了个强度值strength,但也导致uv的offset不再是0 ~ 1中间,而是0 ~ streng,所以输出的图的x在1-strength ~ 1处就会有横线,我的解决办法是增大噪声图的tilling来把横线挤出去 新发现:用于扭曲

DC-DC电源波纹测量

如何正确测量DC-DC电源波纹测量 1.波纹的概念: 波纹就是一个直流电压中的交流成分。直流电压本来应该是一个固定的值,但是很多时候它是通过交流电压整流、滤波后得来的,由于滤波不干净,就会有剩余的交流成分,即使如此,就是用电池供电也因负载的波动而产生波纹。事实上,即便是最好的基准电压器件,其输出电压也是有波纹的。 波纹应该是AC和开关频率的整数倍,用傅里叶级数展开应该是mf越高,Am越小。杂噪

OpenGL学习笔记与水面波纹实例

一、OpenGL 1.简介 简单来说,OpenGL是一个图形程序的接口,可用于图形程序开发和游戏开发。如果你是使用C/C++语言编写有关图像界面、图像操作的程序,使用OpenGL是一个不错的选择。 2.环境配置 使用OpenGL,需要配置相关的环境。这里我列出有关mac os下是如何进行OpenGL的环境配置,至于其他系统下的配置方法,我将在本文末附上一个链接,大家可以参考之。 对于