【Unity】使用Time.timeScale暂停游戏的时候的一些问题

2023-10-06 22:48

本文主要是介绍【Unity】使用Time.timeScale暂停游戏的时候的一些问题,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

使用Time.timeScale暂停游戏的时候的一些问题

Unity版本:5.2(win7 64位测试)

Unity中游戏暂停一般使用Time.timeScale = 0 来实现。Time.timeScale = 0 即将游戏运行的时间速度置为0,所以游戏中一切东西都看上去不动了(FixedUpdate根据时间来执行,所以不会执行,但是Update和LateUpdate是继续执行的,要想暂停Update和LateUpdate可以设置MonoBehaviour.enable = false)。

现在的需求是暂停游戏的时候,角色正在释放的效果是要继续的,这些效果包括代码实现的效果和动画实现的效果。来讲讲我遇到的坑

代码部分

  • DoTween忽略timeScale:很高兴地用上了DoTween,我们可以设置Tweener.SetUpdate(true)来忽略timeScale,所以大部分问题就这么欢快地解决了,在所有DoTween后面加上SetUpdate(true)。

  • DoTween对UI褪色的bug:但是当用DoTween对UI进行褪色处理时,遇到了问题:所有的UI都褪色了!当然这个问题我在上一篇博客中已经讲到了,这里给出替代方案:CrossFadeAlpha这个函数的第三个参数是bool isIgnoreTimeScale,将第三个参数设置为true就行了。

  • WaitForSeconds:为了在游戏暂停的时候延迟调用函数,使用了协程,StartCoroutine(某函数),携程中调用的函数使用了WaitForSeconds,一开始以为是协程的问题,后来一番查阅,知道了是WaitForSeconds的问题,它应该是计的timescale影响的时间,所以游戏暂停的时候不会执行,所以需要根据实际时间手动去实现:

IEnumerator HideLabel(GameObject labelPerfect, float waitTime, bool ignoreTimeScale = false){if (ignoreTimeScale){float start = Time.realtimeSinceStartup;while (Time.realtimeSinceStartup < start + waitTime){yield return null;}}elseyield return new WaitForSeconds(waitTime);float destroyTime = 0.3f;labelPerfect.GetComponent<Text>().CrossFadeAlpha(0, destroyTime, true);Destroy(labelPerfect, destroyTime);}

动画和例子效果部分

先推荐雨松momo的文章Unity3D研究院之Time.timeScale、游戏暂停(七十四)

因为暂时只用到了Animator来实现动画效果,所以这里只讲我遇到的Animator的忽略timeScale的方法,其他的可以参考雨松momo的文章

  • Animator忽略timeScale:网上介绍说是使用 “`
    Animator.updateMode = AnimatorUpdateMode.UnscaledTime; // 指定该Animator更新模式为不受scale影响
    我使用了这段代码,并且游戏运行时面板中的Animator的UpdateMode属性也确实变成了UnscaledTime,但是动画还是暂停播放了,表示很无奈,这应该是这个版本Unity的bug吧。但是直接在面板中修改Animator的UpdateMode为UnscaledTime,动画顺利地在暂停状态播放了。

发现了一个不错的暂停游戏的方法,来自candycat

如果一个物体需要一个暂停动作,例如停止动画等等,可以让它的脚本实现OnPauseGame()函数,而在重启时实现OnResumeGame() 函数。那么暂停游戏可以通过调用所有对象上的OnPauseGame()函数:

Object[] objects = FindObjectsOfType (typeof(GameObject));  
foreach (GameObject go in objects) {  go.SendMessage ("OnPauseGame", SendMessageOptions.DontRequireReceiver);  
}  

然后再调用OnResumeGame() 进行重启。

一个基本的脚本类似下面这样:

protected bool paused;  void OnPauseGame ()  
{  paused = true;  
}  void OnResumeGame ()  
{  paused = false;  
}  void Update ()  
{  if (!paused) {  // do movement  }  
}  

这样方法有一个非常大的好处就是,你可以自己定制所有物体在暂停和重启时的行为,例如存储和加载数据等等。

这篇关于【Unity】使用Time.timeScale暂停游戏的时候的一些问题的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/154385

相关文章

Java使用SLF4J记录不同级别日志的示例详解

《Java使用SLF4J记录不同级别日志的示例详解》SLF4J是一个简单的日志门面,它允许在运行时选择不同的日志实现,这篇文章主要为大家详细介绍了如何使用SLF4J记录不同级别日志,感兴趣的可以了解下... 目录一、SLF4J简介二、添加依赖三、配置Logback四、记录不同级别的日志五、总结一、SLF4J

使用Python实现一个优雅的异步定时器

《使用Python实现一个优雅的异步定时器》在Python中实现定时器功能是一个常见需求,尤其是在需要周期性执行任务的场景下,本文给大家介绍了基于asyncio和threading模块,可扩展的异步定... 目录需求背景代码1. 单例事件循环的实现2. 事件循环的运行与关闭3. 定时器核心逻辑4. 启动与停

如何使用Nginx配置将80端口重定向到443端口

《如何使用Nginx配置将80端口重定向到443端口》这篇文章主要为大家详细介绍了如何将Nginx配置为将HTTP(80端口)请求重定向到HTTPS(443端口),文中的示例代码讲解详细,有需要的小伙... 目录1. 创建或编辑Nginx配置文件2. 配置HTTP重定向到HTTPS3. 配置HTTPS服务器

Java使用ANTLR4对Lua脚本语法校验详解

《Java使用ANTLR4对Lua脚本语法校验详解》ANTLR是一个强大的解析器生成器,用于读取、处理、执行或翻译结构化文本或二进制文件,下面就跟随小编一起看看Java如何使用ANTLR4对Lua脚本... 目录什么是ANTLR?第一个例子ANTLR4 的工作流程Lua脚本语法校验准备一个Lua Gramm

Java Optional的使用技巧与最佳实践

《JavaOptional的使用技巧与最佳实践》在Java中,Optional是用于优雅处理null的容器类,其核心目标是显式提醒开发者处理空值场景,避免NullPointerExce... 目录一、Optional 的核心用途二、使用技巧与最佳实践三、常见误区与反模式四、替代方案与扩展五、总结在 Java

使用Java将DOCX文档解析为Markdown文档的代码实现

《使用Java将DOCX文档解析为Markdown文档的代码实现》在现代文档处理中,Markdown(MD)因其简洁的语法和良好的可读性,逐渐成为开发者、技术写作者和内容创作者的首选格式,然而,许多文... 目录引言1. 工具和库介绍2. 安装依赖库3. 使用Apache POI解析DOCX文档4. 将解析

Qt中QUndoView控件的具体使用

《Qt中QUndoView控件的具体使用》QUndoView是Qt框架中用于可视化显示QUndoStack内容的控件,本文主要介绍了Qt中QUndoView控件的具体使用,具有一定的参考价值,感兴趣的... 目录引言一、QUndoView 的用途二、工作原理三、 如何与 QUnDOStack 配合使用四、自

C++使用printf语句实现进制转换的示例代码

《C++使用printf语句实现进制转换的示例代码》在C语言中,printf函数可以直接实现部分进制转换功能,通过格式说明符(formatspecifier)快速输出不同进制的数值,下面给大家分享C+... 目录一、printf 原生支持的进制转换1. 十进制、八进制、十六进制转换2. 显示进制前缀3. 指

如何解决idea的Module:‘:app‘platform‘android-32‘not found.问题

《如何解决idea的Module:‘:app‘platform‘android-32‘notfound.问题》:本文主要介绍如何解决idea的Module:‘:app‘platform‘andr... 目录idea的Module:‘:app‘pwww.chinasem.cnlatform‘android-32

使用Python构建一个Hexo博客发布工具

《使用Python构建一个Hexo博客发布工具》虽然Hexo的命令行工具非常强大,但对于日常的博客撰写和发布过程,我总觉得缺少一个直观的图形界面来简化操作,下面我们就来看看如何使用Python构建一个... 目录引言Hexo博客系统简介设计需求技术选择代码实现主框架界面设计核心功能实现1. 发布文章2. 加