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Unity3d 游戏暂停(timeScale=0)引起的deltaTime关联的系列问题解决
问题描述 游戏暂停的功能是通过设置timeScale=0实现的,不过在暂停游戏的时候,需要对角色进行预览和设置,为了实现这个功能,是通过鼠标控制相机的操作,为了使相机的操作丝滑,获取鼠标操作系数乘以Time.deltaTime 了,同时对数值进行了平滑操作(Mathf.SmoothDamp和Mathf.SmoothDampAngle),采用了具体代码可以参考https://blog.csdn.n
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【Unity3D游戏开发】Time.timeScale=0暂停游戏的情况下播放动画 (七)
前提条件:在项目中用过Time.timeScale = 0来实现游戏暂停 问题: 暂停游戏后,暂停界面的按钮可能需要播放一个idle时的动画,Time.timeScale=0 会影响动画播放。 受Time.timeScale影响的因素: 1.物理模拟. FixedUpdate - 当Time.timeScale=0时,FixedUpdate 函数不会被执行。 2.Coroutine
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使用unity3d需要注意到细节 (含timescale)
操作transform.localPosition的时候请小心 移动GameObject是非常平常的一件事情,一下代码看起来很简单: transform.localPosition += new Vector3 ( 10.0f * Time.deltaTime, 0.0f, 0.0f );但是小心了,假设上面这个GameObject有一个parent, 并且这个parent GameObj
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翻译: LLM构建 GitHub 提交记录的聊天机器人一 使用 Timescale Vector、pgvector 和 LlamaIndex
1. 检索增强生成 (RAG Retrieval Augmented Generation) 检索增强生成 (RAG Retrieval Augmented Generation) 对于增强应用程序开发中的大型语言模型 (LLM) 至关重要。它用外部数据源补充 LLM,通过减少错误或幻觉来帮助获得更相关的响应。RAG 通过语义搜索确定哪些信息与用户的查询相关,语义搜索按含义搜索数据(而不仅仅是查
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Unity Time.timeScale控制播放声音放慢
unity声音一般是不跟Time.timeScale进行变化 AudioSource pitch 倍速播放 默认=1可以减慢和加快 而且这个可以在播放中或者播放前设置,都会生效 例如杀死有些怪物有爆炸声音 加个慢镜头慢动作,一般直接把timeScale变小,这样导致爆炸声音和动作对不上 这时可以直接改AudioSource pitch就可以
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Verilog基础:编译指令`timescale
相关阅读 Verilog基础https://blog.csdn.net/weixin_45791458/category_12263729.html?spm=1001.2014.3001.5482 `timescale编译指令用于指定指令后模块的时间单位和时间精度。时间单位是时间值的度量单位,例如延迟值和仿真时间;而仿真精度决定了最小可分辨延迟时间值。 为
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浅谈芯片验证中的仿真运行之 timescale (2)小兵大将
PITFALL(陷阱) 前两小节,我们简略的讲述了timescale 这个关键字,大家觉得怎么样?是不是还算简单。可不要骄傲哦。来道题试试看! 问:如下代码,请大家分析,line4 和 line6 两行打印显示的时间 interval 是多久?<__ns/ps > 答案是: 1000000ps 解析:其实很简单,这里只涉及timescale 的用法。我们知道,VCS 在编译.v 和
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【Unity】使用Time.timeScale暂停游戏的时候的一些问题
使用Time.timeScale暂停游戏的时候的一些问题 Unity版本:5.2(win7 64位测试) Unity中游戏暂停一般使用Time.timeScale = 0 来实现。Time.timeScale = 0 即将游戏运行的时间速度置为0,所以游戏中一切东西都看上去不动了(FixedUpdate根据时间来执行,所以不会执行,但是Update和LateUpdate是继续执行的,要想暂停U
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