CUDA:用并行计算的方法对图像进行直方图均衡处理

2024-09-07 03:58

本文主要是介绍CUDA:用并行计算的方法对图像进行直方图均衡处理,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

(一)目的

将所学算法运用于图像处理中。

(二)内容

用并行计算的方法对图像进行直方图均衡处理。

要求:

  1. 利用直方图均衡算法处理lena_salt图像

版本1:CPU实现

版本2:GPU实现 

实验步骤一 软件设计分析:

  • 数据类型:

根据实验要求,本实验的数据类型为一个256*256*8的整型矩阵,其中元素的值为256*256个0-255的灰度值。

  • 存储方式:

图像在内存中的存储方式主要是以二维矩阵的方式进行存储,这里的lena_salt图像是一个256*256的矩阵,每一个元素用一个字节来存储像素值。

矩阵在内存中的存储按照行列优先可以分为两种方式,一种是行优先的存储方式,一种是按照列优先的方式。

这两种存储方式在访问对应的位置的数据的时候有很大的差别。在cuda内部,矩阵默认是按照列优先的方式存储,如果要使用cuda device函数,就必须考虑存储方式的问题,有的时候可能需要我们队存储方式进行装换。但是无论是用那种存储方式,最终在内存中都是顺序存储的。

三.GPU程序的blockthreads的相关设置:

       本实验提供的英伟达实验平台每一个Grid可以按照一维或者二维的方式组织,每一个Block可以按照一维,二维或者三维的方式进行组织。每一个block最多只能有1536个线程。内核函数使用的线程总量也受到设备本身的限制。

对于本次实验,针对上文中提到的几个任务,block和threads的组织方式都可以描述为:

dim3 threadsPerBlock(16, 16);

  dim3 blocksPerGrid((img_in.w + 15) / 16, (img_in.h + 15) / 16);

实验步骤二 实验设备:

本地设备:PC机+Windows10操作系统

  Putty远程连接工具

  PsFTP远程文件传输工具

远程设备:NVIDIA-SMI 352.79

  Driver Version:352.79

 

实验步骤三 CPU计算代码:

void cpu_ histogram_equalization_kernel(uchar * img_in, uchar * img_out, int img_w, int img_h){

    //数据定义

    float pixel_value[256];

    float P_pixel_value[256];

    float Sum_P_pixel_value[256];

    for (int i = 0; i < 256; i++)

        pixel_value[i] = 0;

    //统计直方图

    for (int i = 0; i<img_h; i++)

    {

        for (int j = 0; j<img_w; j++)

        {

            pixel_value[img_in[i * img_w + j]]++;

            //img_out[i*img_w+j] = pixel_out;

        }

    }

    //概率直方图

    for (int i = 0; i < 256; i++)

        P_pixel_value[i] = pixel_value[i] / 256 / 256;

    //前项概率求和

    for (int i = 0; i < 256; i++)

    {

        float sum = 0.0;

        for (int j = 0; j < i; j++)

            sum += P_pixel_value[j];

        Sum_P_pixel_value[i] = sum;

    }

    //均衡化

    for (int i = 0; i<img_h; i++)

    {

        for (int j = 0; j<img_w; j++)

        {

            int pixel_out = int(Sum_P_pixel_value[img_in[i * img_w + j]] * 256 + 0.5);

            img_out[i*img_w + j] = pixel_out;

        }

    }

}

实验步骤四 GPU计算代码:

  1. 新增数据定义及初始化部分

float *pixel_value_h = new float[256];

    float *P_pixel_value_h = new float[256];

    float *Sum_P_pixel_value_h = new float[256];

    for (int i = 0; i < 256; i++)

    {

        pixel_value_h[i] = 0.0;

        P_pixel_value_h[i] = 0.0;

        Sum_P_pixel_value_h[i] = 0.0;

    }

    float *pixel_value_d;

    float *P_pixel_value_d;

    float *Sum_P_pixel_value_d;

    cudaMalloc((void **)&pixel_value_d, 256 * sizeof(double));

    cudaMalloc((void **)&P_pixel_value_d, 256 * sizeof(float));

    cudaMalloc((void **)&Sum_P_pixel_value_d, 256 * sizeof(float));

    cudaMemcpy(pixel_value_d, pixel_value_h, 256 * sizeof(float), cudaMemcpyHostToDevice);

    cudaMemcpy(P_pixel_value_d, P_pixel_value_h, 256 * sizeof(float), cudaMemcpyHostToDevice);

    cudaMemcpy(Sum_P_pixel_value_d, Sum_P_pixel_value_h, 256 * sizeof(float), cudaMemcpyHostToDevice);

  1. 函数定义部分

//统计直方图

__global__ void gpu_histogram_sta_kernel(uchar * img_in, uchar * img_out, int img_w, int img_h, float *pixel_value)

{

    int row = blockDim.y * blockIdx.y + threadIdx.y;

    int col = blockDim.x * blockIdx.x + threadIdx.x;

    if ((row >= 0) && (row < img_h) && (col >= 0) && (col < img_w))

        //pixel_value[img_in[row*img_w + col]]++;

        atomicAdd(&pixel_value[img_in[row*img_w + col]], 1.0);

}

//计算概率

__global__ void gpu_probability_sta_kernel(uchar * img_in, uchar * img_out, int img_w, int img_h, float *pixel_value, float *P_pixel_value)

{

    if ((blockIdx.x == 0) && (blockIdx.y == 0) && (threadIdx.x == 0) && (threadIdx.y == 0))

        for (int i = 0; i < 256;i++)

            P_pixel_value[i] = pixel_value[i] / 256 /256;

}

//计算概率前项和

__global__ void gpu_sum_probability_kernel(uchar * img_in, uchar * img_out, int img_w, int img_h, float *P_pixel_value, float *Sum_P_pixel_value)

{

    __shared__ float sharedM[256];

 

    int i = threadIdx.x + blockIdx.x * blockDim.x;

    unsigned int bid = blockIdx.y * gridDim.x + blockIdx.x;

    unsigned int bid = blockIdx.x;

    unsigned int tid = threadIdx.x;

    unsigned int count = 1;

    sharedM[tid] = P_pixel_value[tid];

    __syncthreads();

    if (bid % 2 == 0)

    {

        for (unsigned int stride = 1; stride < bid; stride *= 2)

        {

            __syncthreads();

            if (tid % (2*stride) == 0)

                sharedM[tid] += sharedM[tid + stride];

        }

    }  

    else

    {

        for (unsigned int stride = 1; stride < bid + 1; stride *= 2)

        {

            __syncthreads();

            if (tid % (2 * stride) == 0)

                sharedM[tid] += sharedM[tid + stride];

        }

    }

    if (tid == 0)

        Sum_P_pixel_value[blockIdx.x] = sharedM[0];

}

//均衡化

__global__ void gpu_equilibrium_kernel(uchar * img_in, uchar * img_out, int img_w, int img_h, float *Sum_P_pixel_value)

{

    int row = blockDim.y * blockIdx.y + threadIdx.y;

    int col = blockDim.x * blockIdx.x + threadIdx.x;

    img_out[row*img_w + col] = int(Sum_P_pixel_value[img_in[row*img_w + col]] * 256 + 0.5);

}

  1. 函数调用

 

gpu_histogram_sta_kernel << <blocksPerGrid, threadsPerBlock >> >(d_img_in, d_img_out, img_in.w, img_in.h, pixel_value_d);

    gpu_probability_sta_kernel << <blocksPerGrid, threadsPerBlock >> >(d_img_in, d_img_out, img_in.w, img_in.h, pixel_value_d, P_pixel_value_d);

    gpu_sum_probability_kernel << <256, 256 >> >(d_img_in, d_img_out, img_in.w, img_in.h, P_pixel_value_d, Sum_P_pixel_value_d);

    gpu_equilibrium_kernel << <blocksPerGrid, threadsPerBlock >> >(d_img_in, d_img_out, img_in.w, img_in.h, Sum_P_pixel_value_d);

 

实验步骤五 观察输出结果:

图1 原图像

 

  1. 版本1:CPU实现处理结果

 

图2 CPU实现处理效果

 

 

图3 CPU实现处理时间

 

2,版本2:GPU实现处理结果

图4 CPU实现处理效果

 

图5 CPU实现处理时间

3,处理过程中的数据

图6 直方图统计结果

图7 概率计算结果

 

图8 概率前项求和

 

 

实验结论:

 

cpu程序计算所需时间:

   版本1,CPU实现程序计算所需时间:1.6711328ms

gpu程序计算所需时间:

   版本2,GPU实现程序计算所需时间:2.950976ms

 

总结

之前的实验都是讲所有的代码写在一个kernel函数里面,本次实验突发奇想的采用多个kernel函数对直方图均衡的每一步分别进行处理,也算是一种新的尝试吧。在实验的过程中,由于远程端的运行环境导致调试代码,特别是排查错误显得很艰难。我在这里才取的解决办法就是将处理完的数据传回host端,然后打印出来,观察输出结果是否符合预期。这样就很容易发现处理的过程中是哪一步出了问题,方便了错误排查。

这篇关于CUDA:用并行计算的方法对图像进行直方图均衡处理的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1143994

相关文章

C++初始化数组的几种常见方法(简单易懂)

《C++初始化数组的几种常见方法(简单易懂)》本文介绍了C++中数组的初始化方法,包括一维数组和二维数组的初始化,以及用new动态初始化数组,在C++11及以上版本中,还提供了使用std::array... 目录1、初始化一维数组1.1、使用列表初始化(推荐方式)1.2、初始化部分列表1.3、使用std::

Spring Cloud LoadBalancer 负载均衡详解

《SpringCloudLoadBalancer负载均衡详解》本文介绍了如何在SpringCloud中使用SpringCloudLoadBalancer实现客户端负载均衡,并详细讲解了轮询策略和... 目录1. 在 idea 上运行多个服务2. 问题引入3. 负载均衡4. Spring Cloud Load

使用 sql-research-assistant进行 SQL 数据库研究的实战指南(代码实现演示)

《使用sql-research-assistant进行SQL数据库研究的实战指南(代码实现演示)》本文介绍了sql-research-assistant工具,该工具基于LangChain框架,集... 目录技术背景介绍核心原理解析代码实现演示安装和配置项目集成LangSmith 配置(可选)启动服务应用场景

oracle DBMS_SQL.PARSE的使用方法和示例

《oracleDBMS_SQL.PARSE的使用方法和示例》DBMS_SQL是Oracle数据库中的一个强大包,用于动态构建和执行SQL语句,DBMS_SQL.PARSE过程解析SQL语句或PL/S... 目录语法示例注意事项DBMS_SQL 是 oracle 数据库中的一个强大包,它允许动态地构建和执行

如何通过海康威视设备网络SDK进行Java二次开发摄像头车牌识别详解

《如何通过海康威视设备网络SDK进行Java二次开发摄像头车牌识别详解》:本文主要介绍如何通过海康威视设备网络SDK进行Java二次开发摄像头车牌识别的相关资料,描述了如何使用海康威视设备网络SD... 目录前言开发流程问题和解决方案dll库加载不到的问题老旧版本sdk不兼容的问题关键实现流程总结前言作为

Ubuntu固定虚拟机ip地址的方法教程

《Ubuntu固定虚拟机ip地址的方法教程》本文详细介绍了如何在Ubuntu虚拟机中固定IP地址,包括检查和编辑`/etc/apt/sources.list`文件、更新网络配置文件以及使用Networ... 1、由于虚拟机网络是桥接,所以ip地址会不停地变化,接下来我们就讲述ip如何固定 2、如果apt安

SpringBoot中使用 ThreadLocal 进行多线程上下文管理及注意事项小结

《SpringBoot中使用ThreadLocal进行多线程上下文管理及注意事项小结》本文详细介绍了ThreadLocal的原理、使用场景和示例代码,并在SpringBoot中使用ThreadLo... 目录前言技术积累1.什么是 ThreadLocal2. ThreadLocal 的原理2.1 线程隔离2

Go路由注册方法详解

《Go路由注册方法详解》Go语言中,http.NewServeMux()和http.HandleFunc()是两种不同的路由注册方式,前者创建独立的ServeMux实例,适合模块化和分层路由,灵活性高... 目录Go路由注册方法1. 路由注册的方式2. 路由器的独立性3. 灵活性4. 启动服务器的方式5.

在不同系统间迁移Python程序的方法与教程

《在不同系统间迁移Python程序的方法与教程》本文介绍了几种将Windows上编写的Python程序迁移到Linux服务器上的方法,包括使用虚拟环境和依赖冻结、容器化技术(如Docker)、使用An... 目录使用虚拟环境和依赖冻结1. 创建虚拟环境2. 冻结依赖使用容器化技术(如 docker)1. 创

Spring排序机制之接口与注解的使用方法

《Spring排序机制之接口与注解的使用方法》本文介绍了Spring中多种排序机制,包括Ordered接口、PriorityOrdered接口、@Order注解和@Priority注解,提供了详细示例... 目录一、Spring 排序的需求场景二、Spring 中的排序机制1、Ordered 接口2、Pri