混合模式属性background-blend-mode

2024-09-07 02:44

本文主要是介绍混合模式属性background-blend-mode,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

background-blend-mode 是 CSS 中的一个属性,它允许你将背景图像与背景颜色或背景图像之间以一种特定的混合模式进行混合。这个属性为网页设计师提供了一种强大的方式来创建视觉上吸引人的背景效果,无需使用图像编辑软件或额外的图像文件。

background-blend-mode 可以应用于单个背景图像与背景颜色之间,或者当设置多个背景图像时,应用于这些图像之间。混合模式包括了许多与 Photoshop 等图像编辑软件中相同的选项,如 multiplyscreenoverlaydarkenlighten 等。

语法

background-blend-mode: normal | multiply | screen | overlay | darken | lighten | color-dodge | color-burn | hard-light | soft-light | difference | exclusion | hue | saturation | color | luminosity;
  • normal:默认值,表示背景图像和颜色不进行混合。
  • multiply:将背景图像和颜色的颜色值相乘,然后除以 255,结果是较暗的颜色。
  • screen:将背景图像和颜色的颜色值反转,相乘,然后除以 255,结果是较亮的颜色。
  • overlay:结合 multiplyscreen 特性,取决于背景颜色的亮度。
  • darken:选择背景图像和颜色中较暗的部分。
  • lighten:选择背景图像和颜色中较亮的部分。
  • color-dodge:类似于屏幕模式,但会创建更亮的颜色。
  • color-burn:类似于乘法模式,但会创建更暗的颜色。
  • hard-light:类似于强光照射,根据颜色的亮度选择 multiplyscreen 模式。
  • soft-light:类似于 hard-light,但效果更柔和。
  • difference:从较亮的颜色中减去较暗的颜色,如果结果为负,则取正值。
  • exclusion:类似于 difference,但对比度较低。
  • hue:用背景图像的色调和颜色的饱和度和亮度来创建混合色。
  • saturation:用背景图像的饱和度和颜色的色调和亮度来创建混合色。
  • color:用背景图像的色调和饱和度以及颜色的亮度来创建混合色。
  • luminosity:用背景图像的亮度和颜色的色调和饱和度来创建混合色。

示例

假设你有一个 HTML 元素,你想将一张图片和一种颜色以 multiply 模式混合作为背景:

<div class="blend-mode-example"></div>
.blend-mode-example {width: 300px;height: 200px;background-image: url('background.jpg');background-color: blue;background-blend-mode: multiply;
}

在这个例子中,background.jpg 图片和蓝色背景将会以 multiply 模式混合,产生一个较暗的混合效果。

这篇关于混合模式属性background-blend-mode的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1143829

相关文章

在JS中的设计模式的单例模式、策略模式、代理模式、原型模式浅讲

1. 单例模式(Singleton Pattern) 确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 示例代码: class Singleton {constructor() {if (Singleton.instance) {return Singleton.instance;}Singleton.instance = this;this.data = [];}addData(value)

滚雪球学Java(87):Java事务处理:JDBC的ACID属性与实战技巧!真有两下子!

咦咦咦,各位小可爱,我是你们的好伙伴——bug菌,今天又来给大家普及Java SE啦,别躲起来啊,听我讲干货还不快点赞,赞多了我就有动力讲得更嗨啦!所以呀,养成先点赞后阅读的好习惯,别被干货淹没了哦~ 🏆本文收录于「滚雪球学Java」专栏,专业攻坚指数级提升,助你一臂之力,带你早日登顶🚀,欢迎大家关注&&收藏!持续更新中,up!up!up!! 环境说明:Windows 10

模版方法模式template method

学习笔记,原文链接 https://refactoringguru.cn/design-patterns/template-method 超类中定义了一个算法的框架, 允许子类在不修改结构的情况下重写算法的特定步骤。 上层接口有默认实现的方法和子类需要自己实现的方法

【iOS】MVC模式

MVC模式 MVC模式MVC模式demo MVC模式 MVC模式全称为model(模型)view(视图)controller(控制器),他分为三个不同的层分别负责不同的职责。 View:该层用于存放视图,该层中我们可以对页面及控件进行布局。Model:模型一般都拥有很好的可复用性,在该层中,我们可以统一管理一些数据。Controlller:该层充当一个CPU的功能,即该应用程序

迭代器模式iterator

学习笔记,原文链接 https://refactoringguru.cn/design-patterns/iterator 不暴露集合底层表现形式 (列表、 栈和树等) 的情况下遍历集合中所有的元素

《x86汇编语言:从实模式到保护模式》视频来了

《x86汇编语言:从实模式到保护模式》视频来了 很多朋友留言,说我的专栏《x86汇编语言:从实模式到保护模式》写得很详细,还有的朋友希望我能写得更细,最好是覆盖全书的所有章节。 毕竟我不是作者,只有作者的解读才是最权威的。 当初我学习这本书的时候,只能靠自己摸索,网上搜不到什么好资源。 如果你正在学这本书或者汇编语言,那你有福气了。 本书作者李忠老师,以此书为蓝本,录制了全套视频。 试

利用命令模式构建高效的手游后端架构

在现代手游开发中,后端架构的设计对于支持高并发、快速迭代和复杂游戏逻辑至关重要。命令模式作为一种行为设计模式,可以有效地解耦请求的发起者与接收者,提升系统的可维护性和扩展性。本文将深入探讨如何利用命令模式构建一个强大且灵活的手游后端架构。 1. 命令模式的概念与优势 命令模式通过将请求封装为对象,使得请求的发起者和接收者之间的耦合度降低。这种模式的主要优势包括: 解耦请求发起者与处理者

springboot实战学习(1)(开发模式与环境)

目录 一、实战学习的引言 (1)前后端的大致学习模块 (2)后端 (3)前端 二、开发模式 一、实战学习的引言 (1)前后端的大致学习模块 (2)后端 Validation:做参数校验Mybatis:做数据库的操作Redis:做缓存Junit:单元测试项目部署:springboot项目部署相关的知识 (3)前端 Vite:Vue项目的脚手架Router:路由Pina:状态管理Eleme

状态模式state

学习笔记,原文链接 https://refactoringguru.cn/design-patterns/state 在一个对象的内部状态变化时改变其行为, 使其看上去就像改变了自身所属的类一样。 在状态模式中,player.getState()获取的是player的当前状态,通常是一个实现了状态接口的对象。 onPlay()是状态模式中定义的一个方法,不同状态下(例如“正在播放”、“暂停

软件架构模式:5 分钟阅读

原文: https://orkhanscience.medium.com/software-architecture-patterns-5-mins-read-e9e3c8eb47d2 软件架构模式:5 分钟阅读 当有人潜入软件工程世界时,有一天他需要学习软件架构模式的基础知识。当我刚接触编码时,我不知道从哪里获得简要介绍现有架构模式的资源,这样它就不会太详细和混乱,而是非常抽象和易