本文主要是介绍2.第二阶段x86游戏实战2-认识进制、理解数据宽度和位的概念,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
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本次游戏没法给
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上一个内容:1.第二阶段x86游戏实战2-前言
进制、数据宽度、位是一个必要的前置知识,所以本次就把进制、数据宽度、位用傻瓜模式写清楚
首先是进制
在现实生活当中也会用到进制这个东西,现实生活中经常用到的0、1、2、3、4、5、6、7、8、9 它们就属于十进制,然后计算机它只认识0或1,这种0或1的被称为二进制,然后还有个十六进制为什么这里要提十六进制?因为作为逆向程序员看0或1会很难看懂,所以一些逆向工具(比如WinHex、OD)就会把0或1的二进制转成十六进制给我们逆向程序员看,转成十六进制之后会比看二进制容易一些,所以就用到了十六进制所以也就提到了十六进制,逆向过程中遇到的基本就是二进制、十进制、十六进制,然后二进制、十进制、十六进制、其它进制之间的互转公式暂时不需要知道,知道了用处也不大还浪费时间,互相转换这件事等对内存有一定了解之后会发现这都不是问题,所以为了快速掌握逆向不会再进一步去写,也没有必要进一步再写
然后十进制是0、1、2、3、4、5、6、7、8、9,这些数字
十六进制是0、1、2、3、4、5、6、7、8、9,a、b、c、d、e、f,这些数字,然后a对应10、b对应11、c对应12、d对应13、e对应14、f对应15
二进制是 1或1
然后现在就应该知道了进制的事情,也知道了十进制、十六进制、二进制的范围,接下来就是数据宽度
数据宽度(位)
介绍:
在现实生活当中没有宽度这个概念,包括在数学当中也没有宽度的概念,计算机受到硬件的影响,特别是古代(几十年前)硬盘、软盘等空间有限,所以就导致计算机当中的数据都存在宽度这个概念,超出宽度的部分会被丢掉
计算机当中汇编当中有4个宽度的概念 位、字节、字、双字,然后位的单位是bit、字节的单位是Byte、字的单位是WORD、双字的单位是DWORD,这里涉及到了英文顺嘴提下我们国人学计算机要不要学英语,答案是完全不需要,某些英语会频繁使用,使用的长了可能会不知道怎么读不知道什么意思但一定会知道这个英文写出来会有什么效果,也就是看到这个英语单词之后你会知道它有什么作用,知道这些就够了,所以完全不需要学习英语(实在想知道英语单词可以去百度翻译)
宽度:
位的宽度是1个0或1
字节的宽度是8个0或1
字的宽度是16个0或1
双字的宽度是32个0或1
用什么宽度就读多少位超过的不会读,比如用字去读一个原本双字的数据这就会因为使用字去读而读不完整
现在需要知道的进制转换
首先如何观看二进制?如下图每一位二进制对应的数字,从右到左依次用前面的数字乘以2(2的n次方,2的16次方就说明有16位),为什么是从右到左这是因为内存大端序小端序的原因,大端序小端序现在涉及不到所以现在不是很重要,现在只需要记着内存存储数据一般默认(家用电脑)都是从右到左的方式存储的就好
然后二进制转十进制的方式是只要二进制数是1的就会拿出来进行相加,如下图右边第一个第二个是1结果就相当于把1和2拿出来进行相加,所以二进制11的十进制就是3
其它的例子如下图实际上就是64+4+2=70
然后上面是二进制转十进制的例子,它是把二进制值是1的位拿出来进行相加,二进制转十六进制也是把二进制值是1的位拿出来进行相加,它们区别是,如下图二进制转十六进制要拆开,每4个二进制组成一个数字,上面转十进制的时候是只要是1就进行相加,不会拆,而十六进制会根据十六进制数的位数拆成多组,每一组由4个二进制数组成,也就是每4个二进制数组成一位十六进制数
再比如一个三位数的十六进制数,二进制就要拆成3组(或者说3个)4位的二进制,如下图,可以发现十六进制不管是几位的都要拆成1位1位的然后再拼起来(每4个二进制一组左边的就放左边右边的就放右边),如下图8F6这是一个三位数的十六进制,这里就不能把8F6看成一个整体,要看成8、F、6这样的三个一位的十六进制数字,然后一位的数字由4个二进制数组成,如果不满足4个二进制在使用的时候一般为了好看会手动在左边补0让它变成4个二进制
如果把5C7D转成二进制,首先把5C7D拆分成 5、C、7、D,5的二进制组成应该是1+4,也就是0101,C对应也就是12,12它对应的二进制是8+4,也就是1100,7对应的二进制是4+2+1也就是0111,D对应的数字是13,13的二进制是8+4+1,也就是1101
组合起来 0110 1100 0111 1101
相信到这肯定把进制和进制转换看明白了,我觉得够傻瓜了这还看不懂来私信
这篇关于2.第二阶段x86游戏实战2-认识进制、理解数据宽度和位的概念的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!