【前端学习】AntV G6-07 深入图形与图形分组、自定义节点、节点动画(上、中)

本文主要是介绍【前端学习】AntV G6-07 深入图形与图形分组、自定义节点、节点动画(上、中),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

课程链接

AntV G6:深入图形与图形分组、自定义节点、节点动画(上)_哔哩哔哩_bilibili

AntV G6:深入图形与图形分组、自定义节点、节点动画(中)_哔哩哔哩_bilibili


图形分组 Group | G6 (antgroup.com)

自定义元素 G6.registerX | G6 (antgroup.com)

图形样式属性 Shape Attr | G6 (antgroup.com)


通过G6.registerNode方法,绘制基于 rect 的自定义卡片,并且提到:

1. 如果要更新自定义node,需要注意重绘时 update方法 是否要重写,有2个方法可以解决

2. 更新节点时候需要注意位置变形的问题,通过设置相对的x,y解决

3. KeyShape的draggable属性,可以控制是否这部分可以被拖拽

<!DOCTYPE html>
<html><head><meta charset="UTF-8"><title>05 深入图形与图形分组、自定义节点、节点动画</title><!-- 引入 G6 --><script src="https://gw.alipayobjects.com/os/lib/antv/g6/4.3.11/dist/g6.min.js"></script>
</head><body><div id="container"></div><script>const ICON_MAP = {a: 'https://ts2.cn.mm.bing.net/th?id=ODLS.70f7e605-0e03-4ed5-8935-b48cb3ee855f&w=32&h=32&o=6&pid=AdsPlus',b: 'https://ts2.cn.mm.bing.net/th?id=OADD2.7353136438133_1J11L5COSQ5ZDZ3TDJ&w=32&h=32&o=6&pid=21.2'}const data = {nodes: [{id: 'node2',title: 'node2',error: false,nodeType: 'a',nodeLevel: 0,panels: [{ title: '成功率', value: '11%' },{ title: '耗时', value: '50s' },{ title: '错误数', value: '12' },],x: 100,y: 100},{id: 'node3',title: 'node3',error: true,nodeType: 'b',nodeLevel: 0,panels: [{ title: '成功率', value: '19%' },{ title: '耗时', value: '10s' },{ title: '错误数', value: '8' },],x: 100,y: 200},],}// 第1个参数,卡片节点的名字// 第2个参数,options// 第3个参数,继承的节点类型G6.registerNode('card-node', {// 复写 draw 方法// 第1个参数,这个节点的配置// 第2个参数,这个节点的图形分组,现在的目的是往这个图形分组中去增加图形draw: (cfg, group) => {const color = cfg.error ? '#F4664A' : '#30BF78';const x = -200 / 2;const y = -60 / 2;const keyShape = group.addShape('rect', {attrs: {x,y,width: 200,height: 60,stroke: color,fill: '#fff',radius: 2},name: 'card-node-keyshape'});const titleRect = group.addShape('rect', {attrs: {x,y,width: 200,height: 20,stroke: color,fill: color,radius: 2},name: 'card-node-title-back',draggable: true  // G6为keyShape添加了draggable属性,为true时这部分图形才可以被拖拽});const image = group.addShape('image', {attrs: {x: x + 2,y: y + 2,width: 14,height: 14,img: ICON_MAP[cfg.nodeType],cursor: 'pointer'}});const title = group.addShape('text', {attrs: {text: cfg.title,x: x + 30,y: y + 4,fill: '#fff',textBaseline: 'top'},name: 'card-node-title'});let panelX = - x + 40;  // 疑问点:视频里这里不需要负号const subGroup = group.addGroup();cfg.panels?.forEach((panel, i) => {const panelTitle = subGroup.addShape('text', {attrs: {text: panel.title,x: x + panelX,y: y + 38,fill: '#ccc',textAlign: 'center'},name: `card-node-panel-title-${i}`})subGroup.addShape('text', {attrs: {text: panel.value,x: x + panelX,y: y + 54,fill: '#111',textAlign: 'center'},name: `card-node-panel-title-${i}`})// 根据前面图形的大小来放置后面的图形const titleBBox = panelTitle.getBBox();// console.log(titleBBox);panelX = titleBBox.maxX + 40;// panelX += 60;})return keyShape;},// update: undefined// 如果重写了update方法,渲染层面就会走这个update方法,而不会清空整个节点去重新绘制update: (cfg, item) => {const group = item.getContainer(); // 获取图形容器const titleShape = group.find(ele => ele.get('name') === 'card-node-title') // 通过name属性找到需要更新的图形// titleShape.attr('text', cfg.title); // 更新title里的text字段,attr 用来更新某个绘图属性// 批量更新titleShape.attr({text: cfg.title,// ... 其他属性})}}, 'rect')// 如果要更新node,方法1:取消继承自 rect// 如果要更新node,方法2:在继承自 rect 的前提下,设置update方法为undefined,重绘时就会走自定义的drawconst width = document.getElementById('container').scrollWidthconst height = document.getElementById('container').scrollHeight || 500const graph = new G6.Graph({container: 'container',width,height,fitCenter: true,// fitView: true,// 模式modes: {// 拖拽画布 drag-canvas// 拖拽节点 drag-node // 缩放画布 zoom-canvasdefault: ['drag-canvas', 'drag-node'],},defaultNode: {type: 'card-node'}})graph.data(data);graph.render();graph.updateItem(graph.getNodes()[0], {// 如果要更新node,方法1:取消继承自 rect// 如果要更新node,方法2:在继承自 rect 的前提下,设置update方法为undefined,重绘时就会走自定义的drawtitle: 'new-title~~'})if(typeof window !== 'undefined')window.onresize = () => {if(!graph || graph.get('destroyed')) return;if(!container || !container.scrollWidth || !container.scrollHeight)graph.changeSize(container.scrollWidth, container.scrollHeight);}</script>
</body></html>

这篇关于【前端学习】AntV G6-07 深入图形与图形分组、自定义节点、节点动画(上、中)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1139748

相关文章

深入理解C语言的void*

《深入理解C语言的void*》本文主要介绍了C语言的void*,包括它的任意性、编译器对void*的类型检查以及需要显式类型转换的规则,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解一下... 目录一、void* 的类型任意性二、编译器对 void* 的类型检查三、需要显式类型转换占用的字节四、总结一、void* 的

深入理解Redis大key的危害及解决方案

《深入理解Redis大key的危害及解决方案》本文主要介绍了深入理解Redis大key的危害及解决方案,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着... 目录一、背景二、什么是大key三、大key评价标准四、大key 产生的原因与场景五、大key影响与危

vue解决子组件样式覆盖问题scoped deep

《vue解决子组件样式覆盖问题scopeddeep》文章主要介绍了在Vue项目中处理全局样式和局部样式的方法,包括使用scoped属性和深度选择器(/deep/)来覆盖子组件的样式,作者建议所有组件... 目录前言scoped分析deep分析使用总结所有组件必须加scoped父组件覆盖子组件使用deep前言

VUE动态绑定class类的三种常用方式及适用场景详解

《VUE动态绑定class类的三种常用方式及适用场景详解》文章介绍了在实际开发中动态绑定class的三种常见情况及其解决方案,包括根据不同的返回值渲染不同的class样式、给模块添加基础样式以及根据设... 目录前言1.动态选择class样式(对象添加:情景一)2.动态添加一个class样式(字符串添加:情

深入理解C++ 空类大小

《深入理解C++空类大小》本文主要介绍了C++空类大小,规定空类大小为1字节,主要是为了保证对象的唯一性和可区分性,满足数组元素地址连续的要求,下面就来了解一下... 目录1. 保证对象的唯一性和可区分性2. 满足数组元素地址连续的要求3. 与C++的对象模型和内存管理机制相适配查看类对象内存在C++中,规

最好用的WPF加载动画功能

《最好用的WPF加载动画功能》当开发应用程序时,提供良好的用户体验(UX)是至关重要的,加载动画作为一种有效的沟通工具,它不仅能告知用户系统正在工作,还能够通过视觉上的吸引力来增强整体用户体验,本文给... 目录前言需求分析高级用法综合案例总结最后前言当开发应用程序时,提供良好的用户体验(UX)是至关重要

基于Python实现PDF动画翻页效果的阅读器

《基于Python实现PDF动画翻页效果的阅读器》在这篇博客中,我们将深入分析一个基于wxPython实现的PDF阅读器程序,该程序支持加载PDF文件并显示页面内容,同时支持页面切换动画效果,文中有详... 目录全部代码代码结构初始化 UI 界面加载 PDF 文件显示 PDF 页面页面切换动画运行效果总结主

使用C#如何创建人名或其他物体随机分组

《使用C#如何创建人名或其他物体随机分组》文章描述了一个随机分配人员到多个团队的代码示例,包括将人员列表随机化并根据组数分配到不同组,最后按组号排序显示结果... 目录C#创建人名或其他物体随机分组此示例使用以下代码将人员分配到组代码首先将lstPeople ListBox总结C#创建人名或其他物体随机分组

React实现原生APP切换效果

《React实现原生APP切换效果》最近需要使用Hybrid的方式开发一个APP,交互和原生APP相似并且需要IM通信,本文给大家介绍了使用React实现原生APP切换效果,文中通过代码示例讲解的非常... 目录背景需求概览技术栈实现步骤根据 react-router-dom 文档配置好路由添加过渡动画使用

SpringBoot 自定义消息转换器使用详解

《SpringBoot自定义消息转换器使用详解》本文详细介绍了SpringBoot消息转换器的知识,并通过案例操作演示了如何进行自定义消息转换器的定制开发和使用,感兴趣的朋友一起看看吧... 目录一、前言二、SpringBoot 内容协商介绍2.1 什么是内容协商2.2 内容协商机制深入理解2.2.1 内容