vue3 + antv x6 实现修改节点的大小和颜色

2024-09-03 10:28

本文主要是介绍vue3 + antv x6 实现修改节点的大小和颜色,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

节点的属性:
在这里插入图片描述

内置节点:
在这里插入图片描述

修改节点属性的核心方法:

source.prop('size', { width: 120, height: 50 }) // 修改 x 坐标
source.attr('rect/fill', '#ccc') // 修改填充色,等价于 source.prop('attrs/rect/fill', '#ccc')

在React中的用法:

change = (command: string) => {const nodes = this.graph.getNodes()switch (command) {case 'prop':nodes.forEach((node) => {const width = 100 + Math.floor(Math.random() * 50)const height = 40 + Math.floor(Math.random() * 10)node.prop('size', { width, height })})breakcase 'attr':nodes.forEach((node) => {const color = Color.random().toHex()node.attr('body/fill', color)})breakdefault:break}
}

vue3实现修改节点大小

<script setup>
import {Graph} from '@antv/x6'
import {onMounted, ref} from "vue";
import {Snapline} from "@antv/x6-plugin-snapline";const data = {nodes: [{id: 'node1',shape: 'rect',x: 40,y: 40,width: 100,height: 40,label: 'hello',attrs: {// body 是选择器名称,选中的是 rect 元素body: {stroke: '#8f8f8f',strokeWidth: 1,fill: '#fff',rx: 6,ry: 6,},},},{id: 'node2',shape: 'rect',x: 160,y: 180,width: 100,height: 40,label: 'world',attrs: {body: {stroke: '#8f8f8f',strokeWidth: 1,fill: '#fff',rx: 6,ry: 6,},},},],// 边:连接节点edges: [{shape: 'edge',source: 'node1', // 开始节点target: 'node2', // 目标节点,会建立从开始节点到目标节点的连线label: 'x6',attrs: {// line 是选择器名称,选中的边的 path 元素line: {stroke: '#8f8f8f',strokeWidth: 1,},},},],
}const graph = ref() // 图对象
// 修改大小
const updateSize = () => {const nodes = graph.value.getNodes()nodes.forEach((node) => {const width = 100 + Math.floor(Math.random() * 50)const height = 40 + Math.floor(Math.random() * 10)node.prop('size', {width, height})})
}onMounted(() => {graph.value = new Graph({container: document.getElementById('container'),width: 800,height: 600,background: {color: '#F2F7FA',},})graph.value.fromJSON(data) // 渲染元素graph.value.centerContent() // 居中显示// 使用插件graph.value.use(// 自动对齐new Snapline({enabled: true,}),)// 数据导出console.log(graph.value.toJSON())
})
</script><template><div><div><button @click="updateSize">修改节点大小</button></div><div id="container"></div></div>
</template><style scoped></style>

vue3实现修改节点颜色

<script setup>
import {Color, Graph} from '@antv/x6'
import {onMounted, ref} from "vue";
import {Snapline} from "@antv/x6-plugin-snapline";const data = {nodes: [{id: 'node1',shape: 'rect',x: 40,y: 40,width: 100,height: 40,label: 'hello',attrs: {// body 是选择器名称,选中的是 rect 元素body: {stroke: '#8f8f8f',strokeWidth: 1,fill: '#fff',rx: 6,ry: 6,},},},{id: 'node2',shape: 'rect',x: 160,y: 180,width: 100,height: 40,label: 'world',attrs: {body: {stroke: '#8f8f8f',strokeWidth: 1,fill: '#fff',rx: 6,ry: 6,},},},],// 边:连接节点edges: [{shape: 'edge',source: 'node1', // 开始节点target: 'node2', // 目标节点,会建立从开始节点到目标节点的连线label: 'x6',attrs: {// line 是选择器名称,选中的边的 path 元素line: {stroke: '#8f8f8f',strokeWidth: 1,},},},],
}const graph = ref() // 图对象
// 修改大小
const updateSize = () => {const nodes = graph.value.getNodes()nodes.forEach((node) => {const width = 100 + Math.floor(Math.random() * 50)const height = 40 + Math.floor(Math.random() * 10)node.prop('size', {width, height})})
}
// 修改颜色
const updateColor = () => {const nodes = graph.value.getNodes()nodes.forEach((node) => {const color = Color.random().toHex()node.attr('body/fill', color)})
}
onMounted(() => {graph.value = new Graph({container: document.getElementById('container'),width: 800,height: 600,background: {color: '#F2F7FA',},})graph.value.fromJSON(data) // 渲染元素graph.value.centerContent() // 居中显示// 使用插件graph.value.use(// 自动对齐new Snapline({enabled: true,}),)// 数据导出console.log(graph.value.toJSON())
})
</script><template><div><div><button @click="updateSize">修改节点大小</button><button @click="updateColor">修改节点颜色</button></div><div id="container"></div></div>
</template><style scoped></style>

在这里插入图片描述

这篇关于vue3 + antv x6 实现修改节点的大小和颜色的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1132711

相关文章

Vue3 的 shallowRef 和 shallowReactive:优化性能

大家对 Vue3 的 ref 和 reactive 都很熟悉,那么对 shallowRef 和 shallowReactive 是否了解呢? 在编程和数据结构中,“shallow”(浅层)通常指对数据结构的最外层进行操作,而不递归地处理其内部或嵌套的数据。这种处理方式关注的是数据结构的第一层属性或元素,而忽略更深层次的嵌套内容。 1. 浅层与深层的对比 1.1 浅层(Shallow) 定义

这15个Vue指令,让你的项目开发爽到爆

1. V-Hotkey 仓库地址: github.com/Dafrok/v-ho… Demo: 戳这里 https://dafrok.github.io/v-hotkey 安装: npm install --save v-hotkey 这个指令可以给组件绑定一个或多个快捷键。你想要通过按下 Escape 键后隐藏某个组件,按住 Control 和回车键再显示它吗?小菜一碟: <template

【 html+css 绚丽Loading 】000046 三才归元阵

前言:哈喽,大家好,今天给大家分享html+css 绚丽Loading!并提供具体代码帮助大家深入理解,彻底掌握!创作不易,如果能帮助到大家或者给大家一些灵感和启发,欢迎收藏+关注哦 💕 目录 📚一、效果📚二、信息💡1.简介:💡2.外观描述:💡3.使用方式:💡4.战斗方式:💡5.提升:💡6.传说: 📚三、源代码,上代码,可以直接复制使用🎥效果🗂️目录✍️

【前端学习】AntV G6-08 深入图形与图形分组、自定义节点、节点动画(下)

【课程链接】 AntV G6:深入图形与图形分组、自定义节点、节点动画(下)_哔哩哔哩_bilibili 本章十吾老师讲解了一个复杂的自定义节点中,应该怎样去计算和绘制图形,如何给一个图形制作不间断的动画,以及在鼠标事件之后产生动画。(有点难,需要好好理解) <!DOCTYPE html><html><head><meta charset="UTF-8"><title>06

hdu1043(八数码问题,广搜 + hash(实现状态压缩) )

利用康拓展开将一个排列映射成一个自然数,然后就变成了普通的广搜题。 #include<iostream>#include<algorithm>#include<string>#include<stack>#include<queue>#include<map>#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<ctype.h>#inclu

【C++】_list常用方法解析及模拟实现

相信自己的力量,只要对自己始终保持信心,尽自己最大努力去完成任何事,就算事情最终结果是失败了,努力了也不留遗憾。💓💓💓 目录   ✨说在前面 🍋知识点一:什么是list? •🌰1.list的定义 •🌰2.list的基本特性 •🌰3.常用接口介绍 🍋知识点二:list常用接口 •🌰1.默认成员函数 🔥构造函数(⭐) 🔥析构函数 •🌰2.list对象

【Prometheus】PromQL向量匹配实现不同标签的向量数据进行运算

✨✨ 欢迎大家来到景天科技苑✨✨ 🎈🎈 养成好习惯,先赞后看哦~🎈🎈 🏆 作者简介:景天科技苑 🏆《头衔》:大厂架构师,华为云开发者社区专家博主,阿里云开发者社区专家博主,CSDN全栈领域优质创作者,掘金优秀博主,51CTO博客专家等。 🏆《博客》:Python全栈,前后端开发,小程序开发,人工智能,js逆向,App逆向,网络系统安全,数据分析,Django,fastapi

让树莓派智能语音助手实现定时提醒功能

最初的时候是想直接在rasa 的chatbot上实现,因为rasa本身是带有remindschedule模块的。不过经过一番折腾后,忽然发现,chatbot上实现的定时,语音助手不一定会有响应。因为,我目前语音助手的代码设置了长时间无应答会结束对话,这样一来,chatbot定时提醒的触发就不会被语音助手获悉。那怎么让语音助手也具有定时提醒功能呢? 我最后选择的方法是用threading.Time

Android实现任意版本设置默认的锁屏壁纸和桌面壁纸(两张壁纸可不一致)

客户有些需求需要设置默认壁纸和锁屏壁纸  在默认情况下 这两个壁纸是相同的  如果需要默认的锁屏壁纸和桌面壁纸不一样 需要额外修改 Android13实现 替换默认桌面壁纸: 将图片文件替换frameworks/base/core/res/res/drawable-nodpi/default_wallpaper.*  (注意不能是bmp格式) 替换默认锁屏壁纸: 将图片资源放入vendo

C#实战|大乐透选号器[6]:实现实时显示已选择的红蓝球数量

哈喽,你好啊,我是雷工。 关于大乐透选号器在前面已经记录了5篇笔记,这是第6篇; 接下来实现实时显示当前选中红球数量,蓝球数量; 以下为练习笔记。 01 效果演示 当选择和取消选择红球或蓝球时,在对应的位置显示实时已选择的红球、蓝球的数量; 02 标签名称 分别设置Label标签名称为:lblRedCount、lblBlueCount