本文主要是介绍第三章 操作符读书随笔,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
1、 赋值运算符“=”:
对于基本类型来说,是把基本类型的实际内容赋给了左边的变量。
对于对象类型来说,是把对象的引用赋给了左边的变量。不同的变量可以引用同一个对象的引用,从而指向同一个对象。
2、整数除法“/”
进行除法的时候,只获取整数部分,不会四舍五入。
3、逻辑比较运算符“==”
逻辑等于运算符,比较的是对象的引用,一般情况下会根据equals方法进行判断。
用于基础类型时,比较的是实际的值。注意Integer这种封装类,不能直接使用“==”进行比较,结果会让人大跌眼镜。
4、直接常量
(1)前缀:
- 0x 代表16进制,后面的数字范围为0-9或a-f的字符组合。
- 0代表8进制,后面的数字范围为0-8的组合。
- L或l:代表long类型的数字。
- f或F:代表浮点数。
- D或d:代表double类型的数字。
5、指数表示法
6、按位操作符
0x88 1000 1000 a数
& 0x81 1000 0001 b数
= 1000 0000
7、按位运算符
这篇关于第三章 操作符读书随笔的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!