本文主要是介绍活动系统开发之采用设计模式与非设计模式的区别-需求整理,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
用户需求(活动系统):
1、活动类型:答题、图片展示、签到、抽奖、组团等活动
2、活动介绍:
a、答题活动:
第一种是签到后,随机抽取10道题,答对8到就可以抽奖;
第二种是随机抽取一道题,不管答对还是答错,都可以进行组团报名或是参与图片展示活动;
题目类型及题目内容由用户上传;
b、图片展示活动:
用户可以下载,转发等;
c、签到活动:
用户点击签到按钮后,就算签到;
d、抽奖活动:
第一种是大转盘,转到哪个产品就是哪个产品,产品由后台设置;
第二种是九宫格,类似老虎机,产品也是由后台设置;
第三种是滚动,滚动最后的结果等于签到的结果,随机发放产品,由现场发放;
e、组团活动:
这个是针对游戏或者参与旅游等活动,由队长添加队主体,成功后转发给队员进行报名。报名参数名由后台控制;
3、其他要求:
所有的活动都需要记录预览人数、参与人数以便后台导出;所有的活动都需要能用手机访问、大屏幕访问
业务流程图:
这篇关于活动系统开发之采用设计模式与非设计模式的区别-需求整理的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!