本文主要是介绍图形与图像处理的常用的水印算法,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
首先,我们常用的水印算法有空域水印算法 、变换水印算法。
1.变换水印算法是现在主要的研究对象,这是因为该技术具有较好的不可感知性和鲁棒性(稳健性),变换水印算法是在没有嵌入数字数据前对原始数据信息进行的一种可逆的数字变换,通过一定的规则且按水印的相应指标对对变换域的某些系数进行修改来实现数字水印的嵌入,然后利用逆变换重新构造嵌入水印的数据,从而实现水印的提取。
变换水印算法最大的优点是:(1)嵌入的水印能量信息能够遍布在整幅图形的空域之中的所有基元当中,因此,具有很强的恶意攻击和抗信号处理的能力,及稳健性较好。
(2)能够方便的将人类的视觉系统的一些特征融合到水印算法之中(3)可以和jpeg 压缩方法兼容。因此比较容易实现压缩图形的水印嵌入问题。2.频域嵌入水印算法能够获得良好的图形保真度,和空域水印算法相比,具有较好的稳健性,可实现在网格环境下的图形版权保护,频域嵌入水印算法是在分析问题的时候,以频率作为基本变量。
3。 空域水印算法
空域水印算法就是在原始数据上修改嵌入水印,其稳健性不好。例如:如果以灰色图片水印为例,色素值域为0-255 ,每色素是8bit ,空间上可以分为最高位和最低位,最高位就是黑白色,只有这两个颜色,没有其他的颜色。
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