极限基础:变化率在manim中的实现

2024-08-28 05:36

本文主要是介绍极限基础:变化率在manim中的实现,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

一,变化率的介绍

这里我们要考虑一个函数f(x),它表示一些量,其变化为x不同。例如,也许f(x)表示x纪要。或者f(x)是汽车行驶的距离x小时。在这两个例子中,我们使用了x来表示时间。答案是肯定的x不必表示时间,但它可以生成易于可视化的示例。

我们在这里要做的是确定多快f(x)在某个时候发生变化,比如x=a.这称为瞬时变化率,有时简称为瞬时变化率f(x)在x=a.

与切线问题一样,此时我们能做的就是估计变化率。那么,让我们继续上面的例子并考虑一下f(x)作为随时间变化的事物,以及x是时间测量。再x不一定非得代表时间,但它会让解释变得更容易一些。虽然我们现在无法计算瞬时变化率,但我们可以找到平均变化率。

要计算f(x)在x=a我们需要做的就是选择另一个点,比如x,则平均变化率将为

然后,要估计x=a,我们需要做的就是选择x越来越近x=a,(不要忘记在两侧选择它们x=a).然后我们可以从中估计瞬时变化率。

1.让我们看一个例子。

假设气球中的空气量t小时数由下式给出

V\left( t \right) = {t^3} - 6{t^2} + 35

 估计 5 小时后体积的瞬时变化率。

解题思路:

我们需要做的第一件事是获得交易量平均变化率的公式。在本例中,这是

A.R.C. = \frac{​{V\left( t \right) - V\left( 5 \right)}}{​{t - 5}} = \frac{​{​{t^3} - 6{t^2} + 35 - 10}}{​{t - 5}} = \frac{​{​{t^3} - 6{t^2} + 25}}{​{t - 5}}

要估计t=5我们只需要选择 越来越近t=5.以下是tt以及这些值的平均变化率

 因此,从这个表格中可以看出,平均变化率接近 15,因此我们可以估计此时的瞬时变化率是 15。

接下来我们通过manim实现上面的例子

2.manim实现

from manim import *  class RatesofChange11(Scene):  def construct(self):  # 创建坐标系  axes = Axes(  x_range=[3, 7.5, 1],  y_range=[6, 25, 3],   y_length=6,  x_length=10,  axis_config={"color": BLUE},  ).add_coordinates()  # 定义函数  def func(x):  return x**3 - 6*x**2 + 35   # 绘制函数曲线  graph = axes.plot(func, color=RED)  graph_label = axes.get_graph_label(graph, label='f(x) = x^3 - 6x^2 + 35')  x11 = [6, 5.5, 5.2, 5.01, 5.0001, 4.999, 4.99, 4.9, 4.5, 4]  # 添加点和文本  dots = []  text_mobs = []  for x in x11:  y = func(x)  dot = Dot(axes.c2p(x, y), color=YELLOW)  label = Text(f"({x:.1f}, {y:.1f})", font_size=20).next_to(dot, DOWN)  dots.append(dot)  text_mobs.append(label)  self.add(axes)  # 绘制函数和标签  self.play(Create(graph), run_time=2)  self.play(Write(graph_label))  # 添加点和对应文本  for dot, label in zip(dots, text_mobs):  self.play(FadeIn(dot), Write(label), run_time=0.5)  self.wait(2)  # 画面切换: 创建一个新的场景来显示表格  self.switch_to_table_scene(dots, x11)  def switch_to_table_scene(self, dots, x_values):  # 计算y值  y_values = [round(self.func(x), 2) for x in x_values]  # 计算并保留两位小数  # 创建表格  table = Table(  [  [f"x", "f(x)"],  *[[f"{x:.2f}", f"{y:.6f}"] for x, y in zip(x_values, y_values)]  ],   include_outer_lines=True  ).scale(0.5)  # 表格放在画面中央  table.move_to([3,0,0]) self.clear()# 显示表格  self.play(Create(table))  self.wait(3)  def func(self, x):  return x**3 - 6*x**2 + 35  # 定义函数  

运行完整结果:https://download.csdn.net/download/qq_45449625/89683800icon-default.png?t=N7T8https://download.csdn.net/download/qq_45449625/89683800 

 

那么,这告诉我们关于t=5?让我们在上面的答案上放置一些单位。这可能有助于我们了解此时卷发生的情况。假设体积上的单位以cm^3 为单位。变化率的单位(平均和瞬时)为 cm^3/hr

我们估计,在t=5体积以 15cm^3/hr 的速度变化。这意味着在t=5体积的变化方式是,如果速率是恒定的,那么一小时后气球中的空气将比 15 厘米3 时多t=5.

然而,我们在这里确实需要小心。实际上,一小时后气球中的空气可能不会增加 15 厘米3。成交量的变化速度通常不是恒定的,因此我们无法真正确定再过一小时后成交量会是多少。我们可以说的是,体积在增加,因为瞬时变化率是正的,如果我们有其他值的变化率tt我们可以比较这些数字,看看其他点的变化率是更快还是更慢。

例如,在t=4瞬时变化率为 0cm^3/hr,在t=3瞬时变化率为 -9cm^3/hr。我们将让您检查这些变化率。事实上,这是一个很好的练习,看看你是否可以建立一个值表来支持我们对这些变化率的主张。

无论如何,回到例子。在t=4变化率为零,因此此时交易量根本没有变化。这并不意味着它在未来不会改变。它只是意味着t=4音量没有变化。同样,在t=3体积减小,因为该点的变化率为负。我们也可以说,无论变化率的增加/减少方面如何,气球的体积在t=5t=5比现在的t=3因为 15 大于 9。

补充代码:

from manim import *  class RatesofChange(Scene):  def construct(self):  # 创建坐标系  """def kfunc(x):return 19-6*xgraphk = axes.plot(kfunc, color=YELLOW_A)tangent_point_x = 1  tangent_point_y = func(tangent_point_x) # 计算切线的 y 截距  y_intercept = tangent_point_y - tangent_slope * tangent_point_x  # 创建切线  tangent_line = axes.plot(lambda x: tangent_slope * x + y_intercept, color=BLUE_E, x_range=[-3, 3]) ar=Arrow(start=axes.c2p(4,9),end=[2,1,0],buff=0,color=YELLOW)ar2=Arrow(start=[1,-2.5,0],end=axes.c2p(2.7,3),buff=0)# Create a line passing through dot1 and dot2 with long endpoints to simulate infinite lengthline_infinite = Line(dot2,dot1).set_color(RED)# 添加箭头和文本  tangent_text01 = MarkupText("这是条切线。", font_size=24, color=PINK).next_to(ar,UP,buff=0)  not_tangent_text = MarkupText("割线", font_size=24).next_to(axes.c2p(1.5,2))  # 切线的斜率  tangent_slope = -4*tangent_point_x# f'(x) = -4x  """axes = Axes(  x_range=[3, 7.5,1],  y_range=[6, 25,3], y_length=6,x_length=10,axis_config={"color": BLUE},  ).add_coordinates()  # 定义函数  def func(x):  return x**3-6*x**2+35 # 绘制函数曲线  graph = axes.plot(func, color=RED)graph_label = axes.get_graph_label(graph, label='f(x) = x^3 - 6x^2+35')x11=[6,5.5,5.2,5.01,5.0001,4.999,4.99,4.9,4.5,4]f=func(4)print(f)# 切点  # 添加箭头和文本  #tangent_text = Title("Tangent Line at $(1, f(1))$",color=GOLD).shift(RIGHT) dot1=Dot(axes.c2p(1,13))self.add(dot1)td1=Text("P=(1,13)",font_size=20).next_to(dot1,DOWN)dot2=Dot(axes.c2p(2,7))td2=Text("Q=(2,7)",font_size=20).next_to(dot2,DOWN)self.add(dot2)self.add(axes)# 绘制所有元素  self.play(Create(graph),run_time=2)self.play(Write(graph_label))self.add(graph_label)self.add(td1,td2)self.wait(2)

 运行结果:

 

这篇关于极限基础:变化率在manim中的实现的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1113873

相关文章

hdu1043(八数码问题,广搜 + hash(实现状态压缩) )

利用康拓展开将一个排列映射成一个自然数,然后就变成了普通的广搜题。 #include<iostream>#include<algorithm>#include<string>#include<stack>#include<queue>#include<map>#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<ctype.h>#inclu

【C++】_list常用方法解析及模拟实现

相信自己的力量,只要对自己始终保持信心,尽自己最大努力去完成任何事,就算事情最终结果是失败了,努力了也不留遗憾。💓💓💓 目录   ✨说在前面 🍋知识点一:什么是list? •🌰1.list的定义 •🌰2.list的基本特性 •🌰3.常用接口介绍 🍋知识点二:list常用接口 •🌰1.默认成员函数 🔥构造函数(⭐) 🔥析构函数 •🌰2.list对象

【Prometheus】PromQL向量匹配实现不同标签的向量数据进行运算

✨✨ 欢迎大家来到景天科技苑✨✨ 🎈🎈 养成好习惯,先赞后看哦~🎈🎈 🏆 作者简介:景天科技苑 🏆《头衔》:大厂架构师,华为云开发者社区专家博主,阿里云开发者社区专家博主,CSDN全栈领域优质创作者,掘金优秀博主,51CTO博客专家等。 🏆《博客》:Python全栈,前后端开发,小程序开发,人工智能,js逆向,App逆向,网络系统安全,数据分析,Django,fastapi

让树莓派智能语音助手实现定时提醒功能

最初的时候是想直接在rasa 的chatbot上实现,因为rasa本身是带有remindschedule模块的。不过经过一番折腾后,忽然发现,chatbot上实现的定时,语音助手不一定会有响应。因为,我目前语音助手的代码设置了长时间无应答会结束对话,这样一来,chatbot定时提醒的触发就不会被语音助手获悉。那怎么让语音助手也具有定时提醒功能呢? 我最后选择的方法是用threading.Time

Android实现任意版本设置默认的锁屏壁纸和桌面壁纸(两张壁纸可不一致)

客户有些需求需要设置默认壁纸和锁屏壁纸  在默认情况下 这两个壁纸是相同的  如果需要默认的锁屏壁纸和桌面壁纸不一样 需要额外修改 Android13实现 替换默认桌面壁纸: 将图片文件替换frameworks/base/core/res/res/drawable-nodpi/default_wallpaper.*  (注意不能是bmp格式) 替换默认锁屏壁纸: 将图片资源放入vendo

C#实战|大乐透选号器[6]:实现实时显示已选择的红蓝球数量

哈喽,你好啊,我是雷工。 关于大乐透选号器在前面已经记录了5篇笔记,这是第6篇; 接下来实现实时显示当前选中红球数量,蓝球数量; 以下为练习笔记。 01 效果演示 当选择和取消选择红球或蓝球时,在对应的位置显示实时已选择的红球、蓝球的数量; 02 标签名称 分别设置Label标签名称为:lblRedCount、lblBlueCount

零基础学习Redis(10) -- zset类型命令使用

zset是有序集合,内部除了存储元素外,还会存储一个score,存储在zset中的元素会按照score的大小升序排列,不同元素的score可以重复,score相同的元素会按照元素的字典序排列。 1. zset常用命令 1.1 zadd  zadd key [NX | XX] [GT | LT]   [CH] [INCR] score member [score member ...]

Kubernetes PodSecurityPolicy:PSP能实现的5种主要安全策略

Kubernetes PodSecurityPolicy:PSP能实现的5种主要安全策略 1. 特权模式限制2. 宿主机资源隔离3. 用户和组管理4. 权限提升控制5. SELinux配置 💖The Begin💖点点关注,收藏不迷路💖 Kubernetes的PodSecurityPolicy(PSP)是一个关键的安全特性,它在Pod创建之前实施安全策略,确保P

工厂ERP管理系统实现源码(JAVA)

工厂进销存管理系统是一个集采购管理、仓库管理、生产管理和销售管理于一体的综合解决方案。该系统旨在帮助企业优化流程、提高效率、降低成本,并实时掌握各环节的运营状况。 在采购管理方面,系统能够处理采购订单、供应商管理和采购入库等流程,确保采购过程的透明和高效。仓库管理方面,实现库存的精准管理,包括入库、出库、盘点等操作,确保库存数据的准确性和实时性。 生产管理模块则涵盖了生产计划制定、物料需求计划、

【Linux 从基础到进阶】Ansible自动化运维工具使用

Ansible自动化运维工具使用 Ansible 是一款开源的自动化运维工具,采用无代理架构(agentless),基于 SSH 连接进行管理,具有简单易用、灵活强大、可扩展性高等特点。它广泛用于服务器管理、应用部署、配置管理等任务。本文将介绍 Ansible 的安装、基本使用方法及一些实际运维场景中的应用,旨在帮助运维人员快速上手并熟练运用 Ansible。 1. Ansible的核心概念