本文主要是介绍数学基础: 切线和变化率,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
我们将看看微积分研究中两个相当重要的问题。现在关注这些问题有两个原因。
第一个问题:切线
我们要研究的第一个问题是切线问题。在讨论这个问题之前,最好定义一条切线。
函数的切线f(x)在点上x=1,是一条刚好在相关点接触函数图形的线,并且与该点的图形“平行”(以某种方式)。请看下面的图表。
from manim import * class TangentLineScene01(Scene): def construct(self): # 创建坐标系 axes = Axes( x_range=[-3, 3, 1], y_range=[-3, 3, 1], axis_config={"color": BLUE}, ) # 定义函数 def func(x): return 0.5*x**4-1.5*x**3+2 # 绘制函数曲线 graph = axes.plot(func, color=RED) graph_label = axes.get_graph_label(graph, label='f(x) = x^3 - 3x') # 切点 tangent_point_x = 1 tangent_point_y = func(tangent_point_x) # 切线的斜率 tangent_slope = 2 * tangent_point_x**3 - 4.5*tangent_point_x**2 # f'(x) = 3x^2 - 3 # 计算切线的 y 截距 y_intercept = tangent_point_y - tangent_slope * tangent_point_x # 创建切线 tangent_line = axes.plot(lambda x: tangent_slope * x + y_intercept, color=BLUE, x_range=[-3, 3]) ar=Arrow(start=[-1,1,0],end=[2,1,0],buff=0,color=YELLOW)ar2=Arrow(start=[1,-2.5,0],end=[4.6,-2.3,0],buff=0)# 添加箭头和文本 tangent_text = Title("Tangent Line at $(1, f(1))$",color=GOLD) # 添加箭头和文本 tangent_text01 = MarkupText("此时我们有一条切线。", font_size=24, color=PINK).next_to(ar,DOWN) not_tangent_text = MarkupText("这里不是切线", font_size=24).next_to(ar2, UP) # 绘制所有元素 self.add(axes,graph,graph_label,tangent_line,tangent_text,ar,ar2,tangent_text01,tangent_text,not_tangent_text)#self.play(Create(axes), Create(graph), Write(graph_label)) #self.play(Create(tangent_line), Write(tangent_text)) # 保持场景 #self.wait(2)
在此图表中,该线在指示点处是一条切线,因为它只是在该点接触图形,并且在该点处也与图形“平行”。同样,在显示的第二个点上,该线确实只是在该点接触图形,但它在该点上与图形不“平行”,因此在该点上它不是与图形相切的线。
在显示的第二个点(线不是切线的点)处,我们有时将该线称为割线。
我们已经用了几次 parallel 这个词,我们可能应该小心一点。一般来说,如果一条线和一条图形在某个点上都沿同一方向移动,我们会认为它们在某个点上是平行的。因此,在上面的第一个点中,图形和线沿同一方向移动,因此我们说它们在该点上是平行的。另一方面,在第二个点,线条和图形不沿同一方向移动,因此它们在该点上不平行。
现在我们已经了解了切线的定义,让我们继续讨论切线问题。最好用一个例子来完成。
示例 1:找到 在x=1处的切线。
我们从代数中知道,要找到一条线的方程,我们需要这条线上的两个点或这条线上的单个点和这条线的斜率。由于我们知道我们正在追寻一条切线,因此我们确实有一个点位于这条线上。函数的切线和图形必须接触x= 1 所以点(1,f(1))=(1,13)必须在线。
现在我们来到了问题所在。这就是我们所知道的关于切线的全部信息。为了找到切线,我们需要第二个点或切线的斜率。由于需要第二个点的唯一原因是让我们找到切线的斜率,让我们集中精力看看我们是否可以确定切线的斜率。
此时,我们所能做的就是得到切线斜率的估计值,但如果我们做对了,我们应该能够得到一个估计值,它实际上是切线的实际斜率。我们将从我们所追求的点开始来做到这一点,让我们称之为
P=(1,13)。然后,我们将选择位于函数图上的另一个点,我们称该点为Q=(x,f(x)).
为了便于论证,我们以x=2所以第二点将是Q=(2,7).下面是函数、切线和连接的割线的图表P和Q.
示例代码:
from manim import * class TangentLineScene22(Scene): def construct(self): # 创建坐标系 axes = Axes( x_range=[-1, 3, 1], y_range=[-4, 20, 1], y_length=8,axis_config={"color": BLUE}, ) # 定义函数 def func(x): return 15-2*x**2 def kfunc(x):return 19-6*x# 绘制函数曲线 graph = axes.plot(func, color=RED)graphk = axes.plot(kfunc, color=YELLOW_A)graph_label = axes.get_graph_label(graph, label='f(x) = 15 - 2x^2') # 切点 tangent_point_x = 1 tangent_point_y = func(tangent_point_x) # 切线的斜率 tangent_slope = -4*tangent_point_x# f'(x) = -4x # 计算切线的 y 截距 y_intercept = tangent_point_y - tangent_slope * tangent_point_x # 创建切线 tangent_line = axes.plot(lambda x: tangent_slope * x + y_intercept, color=BLUE_E, x_range=[-3, 3]) ar=Arrow(start=axes.c2p(4,9),end=[2,1,0],buff=0,color=YELLOW)ar2=Arrow(start=[1,-2.5,0],end=axes.c2p(2.7,3),buff=0)# 添加箭头和文本 tangent_text = Title("Tangent Line at $(1, f(1))$",color=GOLD).shift(RIGHT) dot1=Dot(axes.c2p(1,13))self.add(dot1)td1=Text("(1,13)",font_size=20).next_to(dot1,DOWN)dot2=Dot(axes.c2p(2,7))td2=Text("(2,7)",font_size=20).next_to(dot2,DOWN)self.add(dot2)# Create a line passing through dot1 and dot2 with long endpoints to simulate infinite lengthline_infinite = Line(dot2,dot1).set_color(RED)# 添加箭头和文本 tangent_text01 = MarkupText("这是条切线。", font_size=24, color=PINK).next_to(ar,UP,buff=0) not_tangent_text = MarkupText("割线", font_size=24).next_to(axes.c2p(1.5,2)) # 绘制所有元素 self.add(axes,graph,graph_label,tangent_line,tangent_text,ar,ar2,tangent_text01,tangent_text,not_tangent_text)self.add(line_infinite,graphk,td1,td2)
从这张图中我们可以看出,割线和切线有些相似,因此割线的斜率应该有点接近切线的实际斜率。因此,作为切线斜率的估计,我们可以使用割线的斜率,我们称之为,即
现在,如果我们对精度不太感兴趣,我们可以说这已经足够好了,并以此作为切线斜率的估计值。但是,我们希望估计值至少在某种程度上接近实际值。因此,为了获得更好的估计,我们可以采用xx这更接近x=1然后重做上述工作以获得新的斜率估计值。然后,我们可以取第三个值x甚至更接近,并得到更好的估计。换句话说,当我们采取Q越来越近P连接的割线的坡度Q和P应该越来越接近切线的斜率。
正如您所看到的当我们移动时Q越来越近P割线确实开始看起来越来越像切线,因此近似斜率(即割线的斜率)越来越接近确切的斜率。另外,不要担心我是如何得到精确或近似的斜率的。我们很快就会计算出近似的斜率,并且能够分几个部分计算出确切的斜率。
在这个图中,我们只看了Q的P,但我们也可以同样轻松地使用Q的左侧P我们会收到相同的结果。其实我们应该时刻看看Q位于 两侧的P.在这种情况下,同样的事情发生在P.然而,我们最终会看到这不必发生。因此,在进行此类过程时,我们应该始终查看相关点的两侧发生了什么。
所以,让我们看看我们是否能得出我们上面显示的近似斜率,从而估计出切线的斜率。为了稍微简化该过程,让我们得到一个P和Q,,这将适用于任何x我们选择与之合作。我们可以通过找到P和Q使用 “General” 形式的Q=(x,f(x))
现在,让我们选择一些xx越来越近x=1,插入并获得一些斜坡。
x | x | ||
---|---|---|---|
2 | -6 | 0 | -2 |
1.5 | -5 | 0.5 | -3 |
1.1 | -4.2 | 0.9 | -3.8 |
1.01 | -4.02 | 0.99 | -3.98 |
1.001 | -4.002 | 0.999 | -3.998 |
1.0001 | -4.0002 | 0.9999 | -3.9998 |
所以,如果我们采取xx移动到 1 的右侧并将它们移动到非常接近 1 的位置,则割线的斜率似乎正在接近 -4。同样,如果我们取xx移动到 1 的左侧并将它们移动到非常接近 1 的位置,则割线的斜率似乎再次接近 -4。
根据这一证据,当我们向x=1,因此我们将估计切线的斜率也是 -4。如上所述,这是正确的值,我们最终将能够证明这一点。
现在,遍历的线的方程式
由下式给出
因此,切线方程在x=1时,
这篇关于数学基础: 切线和变化率的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!