ROS 2(Robot Operating System 2)示例项目代码

2024-08-26 14:28

本文主要是介绍ROS 2(Robot Operating System 2)示例项目代码,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

一个简单的ROS 2(Robot Operating System 2)示例项目代码,这个项目将包括两个节点:一个发布者(Publisher)节点和一个订阅者(Subscriber)节点。在这个例子中,发布者节点将周期性地发布一个字符串消息,而订阅者节点将接收这个消息并打印出来。

第一步:创建ROS 2工作空间

首先,你需要有一个ROS 2环境设置好。然后,你可以创建一个新的工作空间并初始化它:

mkdir -p ~/dev_ws/src  
cd ~/dev_ws  
source /opt/ros/<ros2-distro>/setup.bash  # 替换<ros2-distro>为你的ROS 2发行版名称  
colcon build --symlink-install --packages-select your_package_name  # 稍后创建包后使用  
source install/setup.bash

第二步:创建ROS 2包

src目录下创建一个新的ROS 2包:

cd ~/dev_ws/src  
ros2 pkg create --build-type ament_cmake my_talker_listener 
cd my_talker_listener

第三步:编写发布者节点

my_talker_listener包中,创建talker.cpp文件:

// src/talker.cpp
#include <memory>
#include "rclcpp/rclcpp.hpp"
#include "std_msgs/msg/string.hpp"using namespace std::chrono_literals;class Talker : public rclcpp::Node {
public:Talker() : Node("talker") {publisher_ = this->create_publisher<std_msgs::msg::String>("chatter", 10);timer_ = this->create_wall_timer(500ms, std::bind(&Talker::timer_callback, this));}private:void timer_callback() {auto message = std_msgs::msg::String();message.data = "Hello, world! " + std::to_string(this->get_clock()->now().nanoseconds() % 100);RCLCPP_INFO(this->get_logger(), "Publishing: '%s'", message.data.c_str());publisher_->publish(message);}rclcpp::TimerBase::SharedPtr timer_;rclcpp::Publisher<std_msgs::msg::String>::SharedPtr publisher_;
};int main(int argc, char **argv) {rclcpp::init(argc, argv);rclcpp::spin(std::make_shared<Talker>());rclcpp::shutdown();return 0;
}

第四步:编写订阅者节点

my_talker_listener包中,创建listener.cpp文件:

// src/listener.cpp
#include <memory>
#include "rclcpp/rclcpp.hpp"
#include "std_msgs/msg/string.hpp"class Listener : public rclcpp::Node {
public:Listener() : Node("listener") {subscription_ = this->create_subscription<std_msgs::msg::String>("chatter", 10,std::bind(&Listener::topic_callback, this, std::placeholders::_1));}private:void topic_callback(const std_msgs::msg::String::SharedPtr msg) const {RCLCPP_INFO(this->get_logger(), "I heard: [%s]", msg->data.c_str());}rclcpp::Subscription<std_msgs::msg::String>::SharedPtr subscription_;
};int main(int argc, char **argv) {rclcpp::init(argc, argv);rclcpp::spin(std::make_shared<Listener>());rclcpp::shutdown();return 0;
}

第五步:修改CMakeLists.txt

确保你的CMakeLists.txt能够找到并编译这些源文件。这里是一个基本的例子:

cmake_minimum_required(VERSION 3.0.2)
project(my_talker_listener)# find dependencies
find_package(ament_cmake REQUIRED)
find_package(rclcpp REQUIRED)
find_package(std_msgs REQUIRED)# add cpp files
add_executable(talker src/talker.cpp)
ament_target_dependencies(talker rclcpp std_msgs)add_executable(listener src/listener.cpp)
ament_target_dependencies(listener rclcpp std_msgs)# install targets
install(TARGETStalkerlistenerDESTINATION lib/${PROJECT_NAME}
)ament_package()

它的package.xml文件可能如下所示:

<?xml version="1.0"?>  
<package format="3">  <name>my_talker_listener</name>  <version>0.0.1</version>  <description>这是一个ROS 2的示例功能包。</description>  <maintainer email="maintainer@example.com">John Doe</maintainer>  <license>BSD-3-Clause</license>  <!-- 编译依赖 -->  <buildtool_depend>ament_cmake</buildtool_depend>  <build_depend>rclcpp</build_depend>  <build_depend>std_msgs</build_depend>  <!-- 运行依赖 -->  <exec_depend>rclcpp</exec_depend>  <exec_depend>std_msgs</exec_depend>  <!-- 其他配置(可选) -->  <!-- 例如,测试依赖、导出信息等 -->  
</package>

第六 构建包

在你的工作空间根目录下,运行以下命令来构建你的包:

cd ~/dev_ws
colcon build

这将会编译my_talker_listener包以及它的所有依赖项。

第七 设置环境

在运行任何ROS 2节点之前,你需要设置你的工作空间的环境变量。这可以通过在你的shell中运行以下命令来完成:

. install/setup.bash

注意:如果你使用的是zsh或其他shell,可能需要使用. install/setup.zsh或其他相应的命令。

第八 运行节点

现在,你可以同时打开两个终端窗口来分别运行talkerlistener节点。

第一个终端窗口(运行talker节点):

ros2 run my_talker_listener talker

第二个终端窗口(运行listener节点):

ros2 run my_talker_listener listener

你应该在listener节点的终端窗口中看到类似“I heard: ‘Hello, world! x’”的消息,其中x是一个递增的数字,表示消息被接收的次数。同时,talker节点的终端窗口会显示它正在发布的消息。

第九 清理和重新构建

如果你对代码进行了修改并希望重新构建你的包,你可以首先清理旧的构建文件,然后重新构建。

在你的工作空间根目录下,运行以下命令来清理旧的构建文件:

colcon clean --packages-select my_talker_listener

然后,再次运行构建命令:

colcon build --packages-select my_talker_listener

这样,你就可以继续开发和测试你的ROS 2节点了。

这篇关于ROS 2(Robot Operating System 2)示例项目代码的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1108819

相关文章

Spring Boot项目部署命令java -jar的各种参数及作用详解

《SpringBoot项目部署命令java-jar的各种参数及作用详解》:本文主要介绍SpringBoot项目部署命令java-jar的各种参数及作用的相关资料,包括设置内存大小、垃圾回收... 目录前言一、基础命令结构二、常见的 Java 命令参数1. 设置内存大小2. 配置垃圾回收器3. 配置线程栈大小

jupyter代码块没有运行图标的解决方案

《jupyter代码块没有运行图标的解决方案》:本文主要介绍jupyter代码块没有运行图标的解决方案,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录jupyter代码块没有运行图标的解决1.找到Jupyter notebook的系统配置文件2.这时候一般会搜索到

Spring Boot项目中结合MyBatis实现MySQL的自动主从切换功能

《SpringBoot项目中结合MyBatis实现MySQL的自动主从切换功能》:本文主要介绍SpringBoot项目中结合MyBatis实现MySQL的自动主从切换功能,本文分步骤给大家介绍的... 目录原理解析1. mysql主从复制(Master-Slave Replication)2. 读写分离3.

Python通过模块化开发优化代码的技巧分享

《Python通过模块化开发优化代码的技巧分享》模块化开发就是把代码拆成一个个“零件”,该封装封装,该拆分拆分,下面小编就来和大家简单聊聊python如何用模块化开发进行代码优化吧... 目录什么是模块化开发如何拆分代码改进版:拆分成模块让模块更强大:使用 __init__.py你一定会遇到的问题模www.

CSS will-change 属性示例详解

《CSSwill-change属性示例详解》will-change是一个CSS属性,用于告诉浏览器某个元素在未来可能会发生哪些变化,本文给大家介绍CSSwill-change属性详解,感... will-change 是一个 css 属性,用于告诉浏览器某个元素在未来可能会发生哪些变化。这可以帮助浏览器优化

C++中std::distance使用方法示例

《C++中std::distance使用方法示例》std::distance是C++标准库中的一个函数,用于计算两个迭代器之间的距离,本文主要介绍了C++中std::distance使用方法示例,具... 目录语法使用方式解释示例输出:其他说明:总结std::distance&n编程bsp;是 C++ 标准

前端高级CSS用法示例详解

《前端高级CSS用法示例详解》在前端开发中,CSS(层叠样式表)不仅是用来控制网页的外观和布局,更是实现复杂交互和动态效果的关键技术之一,随着前端技术的不断发展,CSS的用法也日益丰富和高级,本文将深... 前端高级css用法在前端开发中,CSS(层叠样式表)不仅是用来控制网页的外观和布局,更是实现复杂交

springboot循环依赖问题案例代码及解决办法

《springboot循环依赖问题案例代码及解决办法》在SpringBoot中,如果两个或多个Bean之间存在循环依赖(即BeanA依赖BeanB,而BeanB又依赖BeanA),会导致Spring的... 目录1. 什么是循环依赖?2. 循环依赖的场景案例3. 解决循环依赖的常见方法方法 1:使用 @La

使用C#代码在PDF文档中添加、删除和替换图片

《使用C#代码在PDF文档中添加、删除和替换图片》在当今数字化文档处理场景中,动态操作PDF文档中的图像已成为企业级应用开发的核心需求之一,本文将介绍如何在.NET平台使用C#代码在PDF文档中添加、... 目录引言用C#添加图片到PDF文档用C#删除PDF文档中的图片用C#替换PDF文档中的图片引言在当

C#使用SQLite进行大数据量高效处理的代码示例

《C#使用SQLite进行大数据量高效处理的代码示例》在软件开发中,高效处理大数据量是一个常见且具有挑战性的任务,SQLite因其零配置、嵌入式、跨平台的特性,成为许多开发者的首选数据库,本文将深入探... 目录前言准备工作数据实体核心技术批量插入:从乌龟到猎豹的蜕变分页查询:加载百万数据异步处理:拒绝界面