本文主要是介绍【设计模式】——设计模式中的六大原则,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
OOTV杯超级设计模式大赛开赛了,各个设计模式都踊跃参加,但是比赛的标准还是很严格的,奖项也很少,那么怎么才能公平公正的评出超级设计模式呢?这就要看评委的功劳了。设计模式的应用真正的开始了面向对象的编程过程,也完美的体现了面向对象的思想,这些设计模式是怎么体现面向对象思想的呢?这就取决于设计模式中的六大原则。而这六大原则,也就是超级模式大赛的评委了。下面就来看看是哪六大原则:
【导图解析:】
单一职责原则:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。
开放封闭原则:软件实体(类、模块、函数等等)应该可以扩展,但是不可以修改。
依赖倒转原则:A、高层模块不应该依赖底层模块,两个应该都依赖抽象;B、抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。
里氏代换原则:子类型必须能够替换掉它们的父类型。
合成/聚合复用原则:尽量使用合成/聚合,尽量不要使用继承。
迪米特法则:如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。
【原则解析:】
单一职责原则:指的是一个类应该只有一个功能为最佳,如果一个类的职责过多的话,某一个职责的变化就会削弱或抑制这个类完成其他职责的能力。单一功能也是软件设计中需要考虑的问题,设计阶段应该发现职责并分离职责。例如:手机的功能有很多,可以在一定程度上代替相机、游戏机等,但是对于这些功能的实现,手机却不如单个的相机和游戏机来的好。而对于软件开发来说,一个类的职责越多、功能越复杂,这个类的性能越差(这些性能包括可维护性、可扩展性、可复用性、灵活性),日后维护起来会违反下一个原则,就是开放封闭原则。
开放封闭原则:从名字上来看就可以得知,该原则包括两个方面,一个是对扩展开放(Opened for extension),另外一个是对修改封闭(Closed for modification)。比如考研和求职,如果打算考研,那么考研就是自己主要的状态,这个状态是不可以修改的;求职对于考研来说就属于扩展状态,可以在主状态进行的累的时候去了解求职,这也就是说扩展自己的状态。这个原则很大程度的体现了抽象,即对变化比较频繁的部分进行抽象。开放封闭原则是面向对象设计的核心所在,这个原则给面向对象技术带来了很大的好处,使得代码可维护、可扩展、可复用、灵活性好。
依赖倒转原则:这个原则主要强调的是应该面向接口编程,而不是面向实现。依赖倒转原则很大一方面体现了OO中的低耦合原则,可以说是面向对象设计的标识,它使得所有的类都去依赖接口,不管类怎么变化,接口不变,那么调用起来就比较方便。例如:电脑主机中的CPU的设计就体现了这个原则,CPU是完全封装的,内部结构和功能不对外开放,但是很固定的就是对外接口一样。不管哪个厂家生产的主板,不管各种主板是否一样,只要有与CPU针脚匹配的插槽就可以了。如果说CPU不是面向接口的(固定针脚),那么每种CPU都得对应生产一个主板,一旦CPU损坏,那么这个主板也就废了,不但资源浪费,而且生产时耗时耗力。
里氏代换原则:OO中的继承要求,子类拥有父类所有的非private的行为属性,关键点是在所有。那么这个子类便可以替代父类去执行功能,而且不会程序的行为不会变化,这样才真正的做到了父类被复用。正是由于子类可以替代父类,才使得开放封闭原则有了可能,否则便无法做到可扩展。
合成/聚合原则:合成和聚合是类的关联关系中的不同形式,合成是一种强拥有关系,聚合是弱拥有关系。它强调类之间尽量用合成/聚合关系,少用继承关系,因为如果子类的太多的话,继承的层次会变得特别多,那么就会造成子类和父类之间的耦合度非常高,如果需要改动其中某一部分,那么就会影响其他部分,使得代码可维护性和可扩展性非常低,违反了面向对象思想的原则。
迪米特法则:迪米特法则的根本思想是强调类之间的松耦合,在类的结构设计上,每一个类都应当尽量降低成员的访问权限。比如:公司里的A部门需要B部门协助做些工作,那么就应该直接找B部门的部门经理,让部门经理安排谁协助A部门工作,而不是将命令给B部门某一个人。如果是直接将命令给B部门的某一个人了,那么这个人一旦有事耽搁了,那么这件事也就耽搁了。如果是直接找B部门经理,那么如果其中一个人有事,则经理直接安排别人去做这项工作。如果将这两个部门比作类,就相当于两个类耦合度降低,这样即使某一个类被修改,对另外一个类的影响不是很大。
【面向对象思想】
这六项原则说到底其实就是面向对象思想的体现,OO的三大特点是继承、封装、多态,OOT很重要的一项要求就是代码的可维护性、可复用性、可扩展性、灵活性要好,而这六项原则的应用就是为了让各个设计模式向OO的这些要求和特征靠拢。
【总结】
一开始的软工接触面向对象概念,就仅仅只是脑子里有面向对象四个字,根本不懂什么是OO;慢慢的随着学习的深入,开始了解面向对象的特点和要求;从学习设计模式开始,就开始理解什么是继承、封装和多态,而不是仅仅停留在了解的基础上了。所以说,对一个新东西的学习,是一个循序渐进的过程,而不能急功近利。可能自己理解的时间比别人要长一些,过程要艰难一些,但是只要坚持,自己总能做到理解掌握,只是自己不要看轻了自己才好!
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