【Unity基础】Unity通信之Messaging System

2024-08-25 10:12

本文主要是介绍【Unity基础】Unity通信之Messaging System,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

Unity的新UI系统引入了一种新的消息传递系统,旨在替代传统的SendMessage方法。这个系统使用纯C#编写,并通过自定义接口的方式,解决了SendMessage的一些局限性。新的消息系统不仅支持在目标GameObject上调用指定接口,还允许在整个GameObject层次结构传播消息。通过该系统,你可以轻松地传递自定义数据,并根据需求控制消息的传播范围(例如只在当前对象、其子对象或父对象中执行)。

Messging System的优势

  • 类型安全:传统的SendMessage使用字符串来指定消息,容易出现拼写错误和运行时错误。新的系统使用接口,提供了类型安全的调用。
  • 灵活性:允许传递自定义数据,并灵活控制消息在GameObject层次结构中的传播方式。
  • 统一的事件处理:新的系统可以轻松地与UI系统的事件处理集成,并支持自定义事件。

自定义消息的定义

在Unity的UntiyEngine.EventSystems命名空间中,有一个基础接口IEventSystemHandler。任何继承自这个接口的接口都可以作为消息接收器。

定义自定义消息接口

using UnityEngine.EventSystems;
public interface ICustomMessageTarget : IEventSystemHanlder
{// 可以通过消息系统调用的函数void Message1();void Message2();
}

实现自定义消息接口

using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;public class CustomMessageTarget : MonoBehaviour, ICustomMessageTarget
{public void Message1(){Debug.Log("Message 1 received");}public void Message2(){Debug.Log("Message 2 received");}
}

在这个示例中,我们定义了一个名为ICustomMessageTarget的接口,包含两个方法Message1和Message2。然后,我们在一个MonoBehaviour类中实现了该接口,这样这个组件就可以接收这些消息。

发送消息

一旦你定义并实现了自定义消息接口,接下来就是发送消息。可以使用ExecuteEvents类的静态方法来发送消息。

发送消息

using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;public class Messaging : MonoBehaviour
{public GameObject target;void Update(){if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)){// 向目标GameObject发送Message1消息ExecuteEvents.Execute<ICustomeMessageTarget>(target, null, (x, y) => x.Message1());}}
} 

解释

  • ExecuteEvents.Execute<ICustomeMessageTarget>: 此方法会在指定的目标GameObject上执行实现ICustomMessageTarget接口的所有组件中的Message1方法。
  • 参数target是消息发送的目标对象,可以在Inspector窗口中指定。
  • 第三个参数是一个lambda表达式,指定要调用的接口方法。

示例演示

  1. 创建一个新项目,并添加一个新场景。
  2. 创建GameObject:在场景中添加一个Cube,并将其命名为TargetCube。
  3. 创建并添加脚本:
  • 创建CustomMessageTarget脚本,将其附加到TargetCube上。
  • 创建MessageSender脚本,并将其附加到另一个GameObject(例如,Main Camera)上。
  • 在MessageSender脚本中,将TargetCube拖动到target字段中。
  1. 运行项目:
  • 按下空格键时,MessageSender会向TargetCube发送Message1消息,触发CustomMessageTarget中的Message1方法,在控制台打印出”Message 1 received“。

其他ExecuteEvents方法

ExecuteEvents类还提供了其他方法,允许你:

  • 在GameObject的子对象中执行消息ExecuteHierarchy
  • 在GameObject的父对象中执行消息ExecuteInParentExecuteHierarchy
  • 搜索并找到实现特定接口的GameObject(Find等方法)

总结

Unity的新消息传递系统通过使用接口和类型安全的方式来替代SendMessage,使得消息传递更加灵活和安全。通过ExecuteEvents类,你可以轻松地在目标GameObject上发送自定义消息,并控制消息的传播范围。这不仅适用于UI系统,也可以在游戏逻辑中广泛使用。

这篇关于【Unity基础】Unity通信之Messaging System的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1105266

相关文章

从基础到进阶详解Pandas时间数据处理指南

《从基础到进阶详解Pandas时间数据处理指南》Pandas构建了完整的时间数据处理生态,核心由四个基础类构成,Timestamp,DatetimeIndex,Period和Timedelta,下面我... 目录1. 时间数据类型与基础操作1.1 核心时间对象体系1.2 时间数据生成技巧2. 时间索引与数据

安装centos8设置基础软件仓库时出错的解决方案

《安装centos8设置基础软件仓库时出错的解决方案》:本文主要介绍安装centos8设置基础软件仓库时出错的解决方案,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐... 目录安装Centos8设置基础软件仓库时出错版本 8版本 8.2.200android4版本 javas

RabbitMQ工作模式中的RPC通信模式详解

《RabbitMQ工作模式中的RPC通信模式详解》在RabbitMQ中,RPC模式通过消息队列实现远程调用功能,这篇文章给大家介绍RabbitMQ工作模式之RPC通信模式,感兴趣的朋友一起看看吧... 目录RPC通信模式概述工作流程代码案例引入依赖常量类编写客户端代码编写服务端代码RPC通信模式概述在R

Linux基础命令@grep、wc、管道符的使用详解

《Linux基础命令@grep、wc、管道符的使用详解》:本文主要介绍Linux基础命令@grep、wc、管道符的使用,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐... 目录grep概念语法作用演示一演示二演示三,带选项 -nwc概念语法作用wc,不带选项-c,统计字节数-

在Spring Boot中实现HTTPS加密通信及常见问题排查

《在SpringBoot中实现HTTPS加密通信及常见问题排查》HTTPS是HTTP的安全版本,通过SSL/TLS协议为通讯提供加密、身份验证和数据完整性保护,下面通过本文给大家介绍在SpringB... 目录一、HTTPS核心原理1.加密流程概述2.加密技术组合二、证书体系详解1、证书类型对比2. 证书获

python操作redis基础

《python操作redis基础》Redis(RemoteDictionaryServer)是一个开源的、基于内存的键值对(Key-Value)存储系统,它通常用作数据库、缓存和消息代理,这篇文章... 目录1. Redis 简介2. 前提条件3. 安装 python Redis 客户端库4. 连接到 Re

Python模拟串口通信的示例详解

《Python模拟串口通信的示例详解》pySerial是Python中用于操作串口的第三方模块,它支持Windows、Linux、OSX、BSD等多个平台,下面我们就来看看Python如何使用pySe... 目录1.win 下载虚www.chinasem.cn拟串口2、确定串口号3、配置串口4、串口通信示例5

SpringBoot基础框架详解

《SpringBoot基础框架详解》SpringBoot开发目的是为了简化Spring应用的创建、运行、调试和部署等,使用SpringBoot可以不用或者只需要很少的Spring配置就可以让企业项目快... 目录SpringBoot基础 – 框架介绍1.SpringBoot介绍1.1 概述1.2 核心功能2

基于C#实现MQTT通信实战

《基于C#实现MQTT通信实战》MQTT消息队列遥测传输,在物联网领域应用的很广泛,它是基于Publish/Subscribe模式,具有简单易用,支持QoS,传输效率高的特点,下面我们就来看看C#实现... 目录1、连接主机2、订阅消息3、发布消息MQTT(Message Queueing Telemetr

Spring Boot集成SLF4j从基础到高级实践(最新推荐)

《SpringBoot集成SLF4j从基础到高级实践(最新推荐)》SLF4j(SimpleLoggingFacadeforJava)是一个日志门面(Facade),不是具体的日志实现,这篇文章主要介... 目录一、日志框架概述与SLF4j简介1.1 为什么需要日志框架1.2 主流日志框架对比1.3 SLF4