高德地图SDK Android版开发 8 覆盖物示例2动画

2024-08-25 09:12

本文主要是介绍高德地图SDK Android版开发 8 覆盖物示例2动画,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

高德地图SDK Android版开发 8 覆盖物示例2动画

  • 前言
  • 动画相关的类和接口
    • 帧动画
      • MarkerOptions
    • Animation动画
      • Animation类及其子类
        • Animation
        • TranslateAnimation
        • RotateAnimation
        • AlphaAnimation
        • ScaleAnimation
        • AnimationSet
  • Marker动画示例
    • 界面布局
    • MapMarkAnimate类
      • 常量
      • 成员变量
      • 初始值
      • 创建覆盖物
        • 创建Marker(帧动画)
        • 创建Marker(Animation动画)
        • 创建Marker(Demo动画)
        • 创建Animation
      • 移除覆盖物
      • 设置属性
      • 加载地图和释放地图
    • MapMarkerAnimationActivity类
      • 控件响应事件
    • 运行效果图

前言

前文介绍了高德地图Marker支持多种动画类型:

  • 帧动画;
  • Animation动画(包括平移、旋转、透明、缩放和组合动画)。

本文重点介绍Marker动画相关的类和接口,以及示例代码。

动画相关的类和接口

帧动画

帧动画的功能通过MarkerOptions类来设置,一次传入一个Icon列表,通过period设定刷新的帧间隔。

MarkerOptions

类型方法说明
MarkerOptionsicons(ArrayList< BitmapDescriptor > icons)设置Marker覆盖物的动画帧图标列表,多张图片模拟gif的效果。
MarkerOptionsperiod(int period)设置多少帧刷新一次图片资源,Marker动画的间隔时间,值越小动画越快。

Animation动画

Marker还支持设置旋转、缩放、平移、透明和组合动画效果。通过Marker类setAnimation方法设置。

说明说明
voidsetAnimation(Animation animation)设置动画。动画包含,旋转,缩放,消失,平移以及它们的组合动画
booleanstartAnimation()开始动画

Animation类及其子类

动画类别说明
抽象类Animation动画,可用于支持动画的覆盖物。使用方法如同Android系统自带的Animation
移动动画TranslateAnimation控制移动的动画类
旋转动画RotateAnimation控制旋转的动画类
透明度动画AlphaAnimation控制透明度的动画类
缩放动画ScaleAnimation控制缩放的动画类
组合动画AnimationSet动画集合
TranslateAnimation
+TranslateAnimation(latLng)
#String getAnimationType()
Animation
+int getFillMode()
+int getRepeatCount()
+int getRepeatMode()
+void setAnimationListener(listener)
+void setDuration(duration)
+void setFillMode(fillMode)
+void setInterpolator(interpolator)
+void setRepeatCount(repeatCount)
+void setRepeatMode(repeatMode)
RotateAnimation
+RotateAnimation(fromdegree, todegree)
#String getAnimationType()
AlphaAnimation
+AlphaAnimation(fromAlpha, toAlpha)
#String getAnimationType()
ScaleAnimation
+ScaleAnimation(fromX, toX, fromY, toY)
#String getAnimationType()
AnimationSet
+AnimationSet(shareInterpolator)
+void addAnimation(animation)
+void cleanAnimation()
#String getAnimationType()
Animation
说明说明
intgetFillMode()获取动画执行完成后的状态
intgetRepeatCount()获取动画重复执行的次数
intgetRepeatMode()重复执行的模式
voidsetAnimationListener(Animation.AnimationListener listener)设置动画监听器
voidsetDuration(long duration)设置动画持续时间。如果设置为负数,会修正为0
voidsetFillMode(int fillMode)设置动画执行完成后的状态。默认FILL_MODE_FORWARDS
voidsetInterpolator(Interpolator interpolator)设置插值器。默认是线性插值器
voidsetRepeatCount(int repeatCount)设置动画重复执行的次数。默认为0
voidsetRepeatMode(int repeatMode)重复执行的模式。默认RESTART
  • 常量
类型常量说明
static intFILL_MODE_BACKWARDS动画执行后保持在第一帧
static intFILL_MODE_FORWARDS动画执行后保持在最后一帧
static intINFINITE无限期地重复动画
static intRESTART动画结束后从头播放,最大重复次数受Animation.setRepeatCount(int) 限制
static intREVERSE动画结束后从尾倒放,最大重复次数受Animation.setRepeatCount(int) 限制
// 设置重复执行的模式
animation.setRepeatMode(Animation.RESTART);
// 设置动画执行后保持在第一帧
animation.setFillMode(Animation.FILL_MODE_BACKWARDS);
// 设置无限期地重复动画
animation.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
  • AnimationListener 动画侦听
// 动画监听,包含动画开始和结束时的回调
public interface AnimationListener {// 动画开始回调void onAnimationStart();// 动画结束回调void onAnimationEnd();
}
TranslateAnimation
说明说明
TranslateAnimation(LatLng target)控制移动的动画类
protected StringgetAnimationType()
RotateAnimation
说明说明
RotateAnimation(float fromdegree, float todegree)控制旋转的动画类
protected StringgetAnimationType()
AlphaAnimation
说明说明
AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)控制透明度的动画类。
透明度范围[0,1], 1为不透明
protected StringgetAnimationType()
ScaleAnimation
说明说明
ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY)控制缩放的动画类。
比如要实现一个Marker生长动画,可以使用 (0,1,0,1)
protected StringgetAnimationType()
AnimationSet
说明说明
AnimationSet(boolean shareInterpolator)动画集合
voidaddAnimation(Animation animation)添加动画
voidcleanAnimation()清除动画
protected StringgetAnimationType()

Marker动画示例

本示例包括帧动画、Animation动画,以及官方Demo中的生长、跳跃和呼吸动画。

界面布局

在这里插入图片描述

  • 布局文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"tools:context=".MapMarkerAnimationActivity"><com.amap.api.maps.MapViewandroid:id="@+id/map"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="0dp"app:layout_constraintBottom_toTopOf="@id/bottomView"app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" /><androidx.appcompat.widget.LinearLayoutCompatandroid:id="@+id/bottomView"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"android:orientation="vertical"app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"app:layout_constraintTop_toBottomOf="@id/map"><RadioGroupandroid:id="@+id/RadioGroup"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"android:background="@android:color/background_dark"android:gravity="center_horizontal"android:orientation="horizontal"android:paddingHorizontal="10dp"><RadioButtonandroid:id="@+id/frameAnimation"android:layout_width="0dp"android:layout_height="wrap_content"android:layout_weight="1"android:checked="true"android:onClick="setAnimationFlag"android:text="帧动画"android:textColor="@color/white"android:textStyle="bold" /><RadioButtonandroid:id="@+id/animation"android:layout_width="0dp"android:layout_height="wrap_content"android:layout_weight="1"android:onClick="setAnimationFlag"android:text="Animation动画"android:textColor="@color/white"android:textStyle="bold" /><RadioButtonandroid:id="@+id/demoAnimation"android:layout_width="0dp"android:layout_height="wrap_content"android:layout_weight="1"android:onClick="setAnimationFlag"android:text="Demo动画"android:textColor="@color/white"android:textStyle="bold" /></RadioGroup></androidx.appcompat.widget.LinearLayoutCompat>
</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>

MapMarkAnimate类

  • 以下是MapMarkAnimate部分代码。

常量

public final static String FRAME_ANIMATION = "Frame"; // 帧动画public final static String TRANSFORMATION_ANIMATION = "Transformation"; // 平移动画
public final static String ROTATE_ANIMATION = "Rotate"; // 旋转动画
public final static String ALPHA_ANIMATION = "Alpha"; // 透明度动画
public final static String SCALE_ANIMATION = "Scale"; // 缩放动画
public final static String SINGLE_SCALE_ANIMATION = "SingleScale"; // 单边缩放动画 X或Y方向
public final static String ANIMATION_SET = "AnimationSet"; // 组合动画public final static String DEMO_GROW_ANIMATION = "Grow"; // Demo1 从地下生长
public final static String DEMO_JUMP_ANIMATION = "Jump"; // Demo2 跳跃
public final static String DEMO_BREATHE_ANIMATION = "Breathe"; // Demo3 呼吸

成员变量

// 覆盖物列表
List<BaseOverlay> overlays = new ArrayList<>();
// 选中的状态
List<String> selectedFlags = new ArrayList<>();
// 坐标点集
List<LatLng> points = new ArrayList<>();ArrayList<BitmapDescriptor> bitmaps = new ArrayList<>();
BitmapDescriptor circleBitmap;

初始值

selectedFlags.add(FRAME_ANIMATION);
selectedFlags.add(FRAME_ANIMATION);
selectedFlags.add(FRAME_ANIMATION);points.add(new LatLng(39.97923, 116.357428));
points.add(new LatLng(39.94923, 116.397428));
points.add(new LatLng(39.97923, 116.437428));
points.add(new LatLng(39.92353, 116.490705));
points.add(new LatLng(40.023537, 116.289429));
points.add(new LatLng(40.022211, 116.406137));int[] drawableIds = BubbleIcons.Number;
for (int drawableId : drawableIds) {BitmapDescriptor bitmap = BitmapDescriptorFactory.fromResource(drawableId);bitmaps.add(bitmap);
}
circleBitmap = BitmapDescriptorFactory.fromResource(R.drawable.marker_circle_64);

创建覆盖物

public void addMarkers() {if (selectedFlags.isEmpty())return;int markerSize = selectedFlags.size();for (int i = 0; i < markerSize; ++i) {LatLng point = points.get(i);String flag = selectedFlags.get(i);switch (flag) {case FRAME_ANIMATION:addFrameAnimation(point, bitmaps);break;case DEMO_GROW_ANIMATION:case DEMO_JUMP_ANIMATION:addSampleAnimation(point, bitmaps.get(i), flag);break;case DEMO_BREATHE_ANIMATION:addBreatheAnimation(point);break;default:addAnimation(point, bitmaps.get(i), flag);break;}}
}
创建Marker(帧动画)
private void addFrameAnimation(LatLng point, ArrayList<BitmapDescriptor> bitmaps) {MarkerOptions option = new MarkerOptions().position(point) // 当前MarkerOptions对象的经纬度.icons(bitmaps) // Marker的动画帧列表.period(10); // 帧数, 刷新周期,值越小速度越快。默认为20,最小为1Marker marker = map.addMarker(option);overlays.add(marker);
}
创建Marker(Animation动画)
private void addAnimation(LatLng point, BitmapDescriptor bitmap, String flag) {Animation animation = null;switch (flag) {case TRANSFORMATION_ANIMATION:animation = getTransformation(point);break;case ROTATE_ANIMATION:animation = getRotateAnimation();break;case ALPHA_ANIMATION:animation = getAlphaAnimation();break;case SCALE_ANIMATION:animation = getScaleAnimation();break;case SINGLE_SCALE_ANIMATION:animation = getSingleScaleAnimation();break;case ANIMATION_SET:animation = getAnimationSet();break;}if (animation == null)return;MarkerOptions option = new MarkerOptions().position(point).icon(bitmap);Marker marker = map.addMarker(option);overlays.add(marker);marker.setAnimation(animation);marker.startAnimation();
}
创建Marker(Demo动画)
private void addSampleAnimation(LatLng point, BitmapDescriptor bitmap, String flag) {Animation animation = null;switch (flag) {case DEMO_GROW_ANIMATION:animation = getGrowAnimation();break;case DEMO_JUMP_ANIMATION:animation = getJumpAnimation(point);break;}if (animation == null)return;MarkerOptions option = new MarkerOptions().position(point).icon(bitmap);Marker marker = map.addMarker(option);overlays.add(marker);marker.setAnimation(animation);marker.startAnimation();
}private void addBreatheAnimation(LatLng point) {// breathe markerMarkerOptions option = new MarkerOptions().position(point).icon(circleBitmap).anchor(0.5f, 0.5f).zIndex(1);Marker breatheMarker = map.addMarker(option);overlays.add(breatheMarker);// center markerMarkerOptions centerOption = new MarkerOptions().position(point).icon(circleBitmap).anchor(0.5f, 0.5f).zIndex(2);Marker centerMarker = map.addMarker(centerOption);overlays.add(centerMarker);// 动画Animation animation = AnimationFactory.getBreatheAnimation();breatheMarker.setAnimation(animation);breatheMarker.startAnimation();
}
创建Animation
  • 创建平移动画、旋转动画、透明度动画、缩放动画、单边缩放动画、创建组合动画、生长动画、跳跃动画、呼吸动画。
// 创建平移动画
Animation getTransformation(LatLng point) {Point pt1 = map.getProjection().toScreenLocation(point);Point pt2 = new Point(pt1.x, pt1.y - 100);LatLng toPoint = map.getProjection().fromScreenLocation(pt2);TranslateAnimation animation = new TranslateAnimation(toPoint);// 设置动画持续时间animation.setDuration(500);// 设置重复执行的模式animation.setRepeatMode(Animation.RESTART);// 设置动画重复执行的次数animation.setRepeatCount(1);// 动画执行后保持在第一帧animation.setFillMode(Animation.FILL_MODE_BACKWARDS);animation.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {@Overridepublic void onAnimationStart() {// 动画开始回调}@Overridepublic void onAnimationEnd() {// 动画结束回调}});return animation;
}// 创建旋转动画
Animation getRotateAnimation() {RotateAnimation animation = new RotateAnimation(0f, 360f);// 设置动画持续时间animation.setDuration(1000);// 设置重复执行的模式animation.setRepeatMode(Animation.RESTART);// 设置动画重复执行的次数animation.setRepeatCount(1);// 动画执行后保持在第一帧animation.setFillMode(Animation.FILL_MODE_BACKWARDS);return animation;
}// 创建透明度动画
Animation getAlphaAnimation() {float fromAlpha = 1.0f;float toAlpha = 0.5f;AlphaAnimation animation = new AlphaAnimation(fromAlpha, toAlpha);// 设置动画持续时间animation.setDuration(3000);// 设置重复执行的模式animation.setRepeatMode(Animation.RESTART);// 设置动画重复执行的次数animation.setRepeatCount(1);// 动画执行后保持在第一帧animation.setFillMode(Animation.FILL_MODE_BACKWARDS);return animation;
}// 创建缩放动画
Animation getScaleAnimation() {float fromX = 1.0f; // 动画开始时横坐标位置float toX = 2.0f; // 动画结束时横坐标位置float fromY = 1.0f; // 动画开始时纵坐标位置float toY = 2.0f; // 动画结束时纵坐标位置ScaleAnimation animation = new ScaleAnimation(fromX, toX, fromY, toY);// 设置动画持续时间animation.setDuration(2000);// 设置重复执行的模式animation.setRepeatMode(Animation.RESTART);// 设置动画重复执行的次数animation.setRepeatCount(1);// 动画执行后保持在第一帧animation.setFillMode(Animation.FILL_MODE_BACKWARDS);return animation;
}// 单边缩放动画
Animation getSingleScaleAnimation() {float fromX = 1.0f; // 动画开始时横坐标位置float toX = 2.0f; // 动画结束时横坐标位置float fromY = 1.0f; // 动画开始时纵坐标位置float toY = 1.0f; // 动画结束时纵坐标位置ScaleAnimation animation = new ScaleAnimation(fromX, toX, fromY, toY);// 设置动画持续时间animation.setDuration(1000);// 设置重复执行的模式animation.setRepeatMode(Animation.RESTART);// 设置动画重复执行的次数animation.setRepeatCount(1);// 动画执行后保持在第一帧animation.setFillMode(Animation.FILL_MODE_BACKWARDS);return animation;
}// 添加组合动画
Animation getAnimationSet() {boolean shareInterpolator = true;AnimationSet animation = new AnimationSet(shareInterpolator);// 添加动画animation.addAnimation(getAlphaAnimation());animation.addAnimation(getRotateAnimation());animation.addAnimation(getScaleAnimation());// 设置插值器,默认是线性插值器animation.setInterpolator(new LinearInterpolator());return animation;
}// 地上生长
Animation getGrowAnimation() {float fromX = 0.0f; // 动画开始时横坐标位置float toX = 1.0f; // 动画结束时横坐标位置float fromY = 0.0f; // 动画开始时纵坐标位置float toY = 1.0f; // 动画结束时纵坐标位置ScaleAnimation animation = new ScaleAnimation(fromX, toX, fromY, toY);animation.setInterpolator(new LinearInterpolator());animation.setDuration(1000);return animation;
}// 跳跃动画
Animation getJumpAnimation(LatLng point) {// 根据屏幕距离计算需要移动的目标点Point pt1 = map.getProjection().toScreenLocation(point);Point pt2 = new Point(pt1.x, pt1.y - 100);LatLng toPoint = map.getProjection().fromScreenLocation(pt2);// 使用TranslateAnimation,填写一个需要移动的目标点Animation animation = new TranslateAnimation(toPoint);animation.setInterpolator(new Interpolator() {@Overridepublic float getInterpolation(float input) {// 模拟重加速度的interpolatorif (input <= 0.5) {return (float) (0.5f - 2 * (0.5 - input) * (0.5 - input));} else {return (float) (0.5f - Math.sqrt((input - 0.5f) * (1.5f - input)));}}});animation.setDuration(600);return animation;
}// 呼吸动画
Animation getBreatheAnimation() {// 动画执行完成后,默认会保持到最后一帧的状态boolean shareInterpolator = true;AnimationSet animationSet = new AnimationSet(shareInterpolator);// 1. 透明度动画float fromAlpha = 0.5f;float toAlpha = 0f;AlphaAnimation alphaAnimation = new AlphaAnimation(fromAlpha, toAlpha);alphaAnimation.setDuration(2000);// 设置不断重复alphaAnimation.setRepeatCount(Animation.INFINITE);// 2. 缩放动画float fromX = 1.0f; // 动画开始时横坐标位置float toX = 3.5f; // 动画结束时横坐标位置float fromY = 1.0f; // 动画开始时纵坐标位置float toY = 3.5f; // 动画结束时纵坐标位置ScaleAnimation scaleAnimation = new ScaleAnimation(fromX, toX, fromY, toY);scaleAnimation.setDuration(2000);// 设置不断重复scaleAnimation.setRepeatCount(Animation.INFINITE);// 添加动画animationSet.addAnimation(alphaAnimation);animationSet.addAnimation(scaleAnimation);// 设置插值器,默认是线性插值器animationSet.setInterpolator(new LinearInterpolator());return animationSet;
}

移除覆盖物

public void removeOverlay() {// 从地图上删除所有的覆盖物(marker,circle,polyline 等对象),// 但myLocationOverlay(内置定位覆盖物)除外。
//    boolean isKeepMyLocationOverlay = true;
//    map.clear(isKeepMyLocationOverlay);for (BaseOverlay overlay : overlays) {if (overlay instanceof Marker) {Marker marker = (Marker) overlay;marker.remove();}}overlays.clear();
}

设置属性

public void setFlags(List<String> flags) {selectedFlags.clear();selectedFlags.addAll(flags);removeOverlay();addMarkers();
}

加载地图和释放地图

public void onMapLoaded() {addMarkers();
}public void onMapDestroy() {removeOverlay();for (BitmapDescriptor bitmap : bitmaps) {bitmap.recycle();}bitmaps = null;if (circleBitmap != null)circleBitmap.recycle();circleBitmap = null;
}

MapMarkerAnimationActivity类

  • 以下是MapMarkerAnimationActivity类部分代码

控件响应事件

public void setAnimationFlag(View view) {boolean checked = ((RadioButton) view).isChecked();int id = view.getId();if (!checked)return;List<String> flags;if (id == R.id.frameAnimation) {flags = Arrays.asList(MapMarkerAnimation.FRAME_ANIMATION,MapMarkerAnimation.FRAME_ANIMATION,MapMarkerAnimation.FRAME_ANIMATION);} else if (id == R.id.animation) {flags = Arrays.asList(MapMarkerAnimation.TRANSFORMATION_ANIMATION,MapMarkerAnimation.ROTATE_ANIMATION,MapMarkerAnimation.ALPHA_ANIMATION,MapMarkerAnimation.SCALE_ANIMATION,MapMarkerAnimation.SINGLE_SCALE_ANIMATION,MapMarkerAnimation.ANIMATION_SET);} else if (id == R.id.demoAnimation) {flags = Arrays.asList(MapMarkerAnimation.DEMO_GROW_ANIMATION,MapMarkerAnimation.DEMO_JUMP_ANIMATION,MapMarkerAnimation.DEMO_BREATHE_ANIMATION);} else {return;}mapMarkerAnimation.setFlags(flags);
}

运行效果图

在这里插入图片描述

这篇关于高德地图SDK Android版开发 8 覆盖物示例2动画的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1105136

相关文章

Android如何获取当前CPU频率和占用率

《Android如何获取当前CPU频率和占用率》最近在优化App的性能,需要获取当前CPU视频频率和占用率,所以本文小编就来和大家总结一下如何在Android中获取当前CPU频率和占用率吧... 最近在优化 App 的性能,需要获取当前 CPU视频频率和占用率,通过查询资料,大致思路如下:目前没有标准的

HTML5 data-*自定义数据属性的示例代码

《HTML5data-*自定义数据属性的示例代码》HTML5的自定义数据属性(data-*)提供了一种标准化的方法在HTML元素上存储额外信息,可以通过JavaScript访问、修改和在CSS中使用... 目录引言基本概念使用自定义数据属性1. 在 html 中定义2. 通过 JavaScript 访问3.

基于Python开发PDF转Doc格式小程序

《基于Python开发PDF转Doc格式小程序》这篇文章主要为大家详细介绍了如何基于Python开发PDF转Doc格式小程序,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 用python实现PDF转Doc格式小程序以下是一个使用Python实现PDF转DOC格式的GUI程序,采用T

Python使用PIL库将PNG图片转换为ICO图标的示例代码

《Python使用PIL库将PNG图片转换为ICO图标的示例代码》在软件开发和网站设计中,ICO图标是一种常用的图像格式,特别适用于应用程序图标、网页收藏夹图标等场景,本文将介绍如何使用Python的... 目录引言准备工作代码解析实践操作结果展示结语引言在软件开发和网站设计中,ICO图标是一种常用的图像

C++ Primer 标准库vector示例详解

《C++Primer标准库vector示例详解》该文章主要介绍了C++标准库中的vector类型,包括其定义、初始化、成员函数以及常见操作,文章详细解释了如何使用vector来存储和操作对象集合,... 目录3.3标准库Vector定义和初始化vector对象通列表初始化vector对象创建指定数量的元素值

MyBatis与其使用方法示例详解

《MyBatis与其使用方法示例详解》MyBatis是一个支持自定义SQL的持久层框架,通过XML文件实现SQL配置和数据映射,简化了JDBC代码的编写,本文给大家介绍MyBatis与其使用方法讲解,... 目录ORM缺优分析MyBATisMyBatis的工作流程MyBatis的基本使用环境准备MyBati

使用Python开发一个图像标注与OCR识别工具

《使用Python开发一个图像标注与OCR识别工具》:本文主要介绍一个使用Python开发的工具,允许用户在图像上进行矩形标注,使用OCR对标注区域进行文本识别,并将结果保存为Excel文件,感兴... 目录项目简介1. 图像加载与显示2. 矩形标注3. OCR识别4. 标注的保存与加载5. 裁剪与重置图像

spring @EventListener 事件与监听的示例详解

《spring@EventListener事件与监听的示例详解》本文介绍了自定义Spring事件和监听器的方法,包括如何发布事件、监听事件以及如何处理异步事件,通过示例代码和日志,展示了事件的顺序... 目录1、自定义Application Event2、自定义监听3、测试4、源代码5、其他5.1 顺序执行

MySQL 日期时间格式化函数 DATE_FORMAT() 的使用示例详解

《MySQL日期时间格式化函数DATE_FORMAT()的使用示例详解》`DATE_FORMAT()`是MySQL中用于格式化日期时间的函数,本文详细介绍了其语法、格式化字符串的含义以及常见日期... 目录一、DATE_FORMAT()语法二、格式化字符串详解三、常见日期时间格式组合四、业务场景五、总结一、

mysql线上查询之前要性能调优的技巧及示例

《mysql线上查询之前要性能调优的技巧及示例》文章介绍了查询优化的几种方法,包括使用索引、避免不必要的列和行、有效的JOIN策略、子查询和派生表的优化、查询提示和优化器提示等,这些方法可以帮助提高数... 目录避免不必要的列和行使用有效的JOIN策略使用子查询和派生表时要小心使用查询提示和优化器提示其他常