本文主要是介绍PCL中可用的PointT类型,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
PCL中可用的PointT类型:PointXYZ——成员变量:float x,y,z;
PointXYZ是使用最常见的一个点数据类型,因为他之包含三维XYZ坐标信息,这三个浮点数附加一个浮点数来满足存储对齐,可以通过points[i].data[0]或points[i].x访问点X的坐标值
union { float data[4]; struct { float x; float y; float z; }; };
PointXYZI——成员变量:float x,y,z,intensity
PointXYZI是一个简单的X Y Z坐标加intensity的point类型,是一个单独的结构体,并且满足存储对齐&
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