C++设计模式1:单例模式(懒汉模式和饿汉模式,以及多线程问题处理)

2024-08-22 23:44

本文主要是介绍C++设计模式1:单例模式(懒汉模式和饿汉模式,以及多线程问题处理),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

饿汉单例模式

        程序还没有主动获取实例对象,该对象就产生了,也就是程序刚开始运行,这个对象就已经初始化了。 

class Singleton
{
public:~Singleton(){std::cout << "~Singleton()" << std::endl;}static Singleton* get_instance(){return &singleton;}
private:Singleton() {};Singleton(const Singleton& othersingle) = delete;Singleton& operator=(const Singleton& othersingle) = delete;static Singleton singleton;
};
Singleton Singleton::singleton;//类的静态成员变量要在类外定义
int main()
{Singleton* s1 = Singleton::get_instance();Singleton* s2 = Singleton::get_instance();Singleton* s3 = Singleton::get_instance();std::cout << "s1:" << s1 << std::endl;std::cout << "s2:" << s2 << std::endl;std::cout << "s3:" << s3 << std::endl;
}

        显然饿汉模式是线程安全的,因为单例对象的初始化发生在.bss段,和栈无关,而线程的启动依赖于函数,函数需要开辟栈内存,所以是线程安全的。但是饿汉模式也有缺点,如果这个单例类的构造函数过于复杂,包含了线程和数据库等等一系列的初始化过程,需要进行大量操作,就会导致程序启动变慢。

运行结果如下:    三个对象的地址是一样的,说明是同一个对象,并且最后也只是析构了一次。

 懒汉模式

实例对象直到程序中有模块获取它时,才会初始化这个对象。

#include<iostream>
class Singleton
{
public:~Singleton(){std::cout << "~Singleton()" << std::endl;}static Singleton* get_instance(){if (singleton == nullptr){singleton = new Singleton();}return singleton;}
private:Singleton() {};Singleton(const Singleton& othersingle) = delete;Singleton& operator=(const Singleton& othersingle) = delete;static Singleton* singleton;
};
Singleton* Singleton::singleton=nullptr;//类的静态成员变量要在类外定义
int main()
{Singleton* s1 = Singleton::get_instance();Singleton* s2 = Singleton::get_instance();Singleton* s3 = Singleton::get_instance();std::cout << "s1:" << s1 << std::endl;std::cout << "s2:" << s2 << std::endl;std::cout << "s3:" << s3 << std::endl;
}

运行结果。 

         上面这种写法显然是线程不安全的,因为要构造一个单例,构造函数里面可能需要进行大量的操作。这段代码就会产生竞态条件,我们需要通过线程间的互斥操作来解决。

#include<iostream>
#include<memory>
#include<thread>
#include<mutex>
std::mutex mtx;
class Singleton
{
public:~Singleton(){std::cout << "~Singleton()" << std::endl;}static Singleton* get_instance(){std::lock_guard<std::mutex>loc(mtx);if (singleton == nullptr){singleton = new Singleton();}return singleton;}
private:Singleton() {};Singleton(const Singleton& othersingle) = delete;Singleton& operator=(const Singleton& othersingle) = delete;static Singleton* singleton;
};
Singleton* Singleton::singleton=nullptr;//类的静态成员变量要在类外定义
int main()
{Singleton* s1 = Singleton::get_instance();Singleton* s2 = Singleton::get_instance();Singleton* s3 = Singleton::get_instance();std::cout << "s1:" << s1 << std::endl;std::cout << "s2:" << s2 << std::endl;std::cout << "s3:" << s3 << std::endl;
}

         这种写法虽然可以解决问题,但是加锁的位置,对程序的性能损耗较大,每次要先拿到锁才去判断是否为nullptr,如果不是,这把锁就白拿了,换一下加锁的位置。

        

#include<iostream>
#include<memory>
#include<thread>
#include<mutex>
std::mutex mtx;
class Singleton
{
public:~Singleton(){std::cout << "~Singleton()" << std::endl;}static Singleton* get_instance(){if (singleton == nullptr){std::lock_guard<std::mutex>loc(mtx);singleton = new Singleton();}return singleton;}
private:Singleton() {};Singleton(const Singleton& othersingle) = delete;Singleton& operator=(const Singleton& othersingle) = delete;static Singleton* singleton;
};
Singleton* Singleton::singleton=nullptr;//类的静态成员变量要在类外定义
int main()
{Singleton* s1 = Singleton::get_instance();Singleton* s2 = Singleton::get_instance();Singleton* s3 = Singleton::get_instance();std::cout << "s1:" << s1 << std::endl;std::cout << "s2:" << s2 << std::endl;std::cout << "s3:" << s3 << std::endl;
}

        这次加锁位置明显可以减少程序的性能损耗,但是会出现一个问题,假如开始单例是nullptr,一个线程通过if语句,并且拿到了锁,它只是开辟了内存,并且构造了单例对象,但是构造过程没有执行完全,还没有给这个单例对象赋值, 这时候这个单例还是nullptr,另一个线程这时候也可以通过if语句了,因为单例是nullptr,但是它不能构造单例,因为没有拿到锁,这时候第一个线程给单例赋值完成后,释放了锁,第二个线程拿到锁,就又构造了一次单例。

        要解决这个问题也简单,那就是双重if语句判断。

#include<iostream>
#include<memory>
#include<thread>
#include<mutex>
std::mutex mtx;
class Singleton
{
public:~Singleton(){std::cout << "~Singleton()" << std::endl;}static Singleton* get_instance(){if (singleton == nullptr){std::lock_guard<std::mutex>loc(mtx);if (singleton == nullptr){singleton = new Singleton();}}return singleton;}
private:Singleton() {};Singleton(const Singleton& othersingle) = delete;Singleton& operator=(const Singleton& othersingle) = delete;static Singleton* singleton;
};
Singleton* Singleton::singleton=nullptr;//类的静态成员变量要在类外定义
int main()
{Singleton* s1 = Singleton::get_instance();Singleton* s2 = Singleton::get_instance();Singleton* s3 = Singleton::get_instance();std::cout << "s1:" << s1 << std::endl;std::cout << "s2:" << s2 << std::endl;std::cout << "s3:" << s3 << std::endl;
}

运行结果还是一样的。

        如果我们要简化上面的写法呢?我们可以使用到函数静态局部变量的初始化机制,函数静态局部变量在初始化的时候,底层的汇编指令会自动添加上线程互斥的指令,就可以省去我们加锁的步骤了。而且只有当程序主动调用get_instance函数的时候,单例才会被初始化,也省去了我们的nullptr双重判断了。

#include<iostream>
#include<memory>
#include<thread>
#include<mutex>
std::mutex mtx;
class Singleton
{
public:~Singleton(){std::cout << "~Singleton()" << std::endl;}static Singleton* get_instance(){static Singleton singleton;return &singleton;}
private:Singleton() {};Singleton(const Singleton& othersingle) = delete;Singleton& operator=(const Singleton& othersingle) = delete;static Singleton* singleton;
};
int main()
{Singleton* s1 = Singleton::get_instance();Singleton* s2 = Singleton::get_instance();Singleton* s3 = Singleton::get_instance();std::cout << "s1:" << s1 << std::endl;std::cout << "s2:" << s2 << std::endl;std::cout << "s3:" << s3 << std::endl;
}

运行效果一样。 

这篇关于C++设计模式1:单例模式(懒汉模式和饿汉模式,以及多线程问题处理)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1097738

相关文章

无人叉车3d激光slam多房间建图定位异常处理方案-墙体画线地图切分方案

墙体画线地图切分方案 针对问题:墙体两侧特征混淆误匹配,导致建图和定位偏差,表现为过门跳变、外月台走歪等 ·解决思路:预期的根治方案IGICP需要较长时间完成上线,先使用切分地图的工程化方案,即墙体两侧切分为不同地图,在某一侧只使用该侧地图进行定位 方案思路 切分原理:切分地图基于关键帧位置,而非点云。 理论基础:光照是直线的,一帧点云必定只能照射到墙的一侧,无法同时照到两侧实践考虑:关

好题——hdu2522(小数问题:求1/n的第一个循环节)

好喜欢这题,第一次做小数问题,一开始真心没思路,然后参考了网上的一些资料。 知识点***********************************无限不循环小数即无理数,不能写作两整数之比*****************************(一开始没想到,小学没学好) 此题1/n肯定是一个有限循环小数,了解这些后就能做此题了。 按照除法的机制,用一个函数表示出来就可以了,代码如下

hdu1043(八数码问题,广搜 + hash(实现状态压缩) )

利用康拓展开将一个排列映射成一个自然数,然后就变成了普通的广搜题。 #include<iostream>#include<algorithm>#include<string>#include<stack>#include<queue>#include<map>#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<ctype.h>#inclu

【C++ Primer Plus习题】13.4

大家好,这里是国中之林! ❥前些天发现了一个巨牛的人工智能学习网站,通俗易懂,风趣幽默,忍不住分享一下给大家。点击跳转到网站。有兴趣的可以点点进去看看← 问题: 解答: main.cpp #include <iostream>#include "port.h"int main() {Port p1;Port p2("Abc", "Bcc", 30);std::cout <<

C++包装器

包装器 在 C++ 中,“包装器”通常指的是一种设计模式或编程技巧,用于封装其他代码或对象,使其更易于使用、管理或扩展。包装器的概念在编程中非常普遍,可以用于函数、类、库等多个方面。下面是几个常见的 “包装器” 类型: 1. 函数包装器 函数包装器用于封装一个或多个函数,使其接口更统一或更便于调用。例如,std::function 是一个通用的函数包装器,它可以存储任意可调用对象(函数、函数

C++11第三弹:lambda表达式 | 新的类功能 | 模板的可变参数

🌈个人主页: 南桥几晴秋 🌈C++专栏: 南桥谈C++ 🌈C语言专栏: C语言学习系列 🌈Linux学习专栏: 南桥谈Linux 🌈数据结构学习专栏: 数据结构杂谈 🌈数据库学习专栏: 南桥谈MySQL 🌈Qt学习专栏: 南桥谈Qt 🌈菜鸡代码练习: 练习随想记录 🌈git学习: 南桥谈Git 🌈🌈🌈🌈🌈🌈🌈🌈🌈🌈🌈🌈🌈�

【C++】_list常用方法解析及模拟实现

相信自己的力量,只要对自己始终保持信心,尽自己最大努力去完成任何事,就算事情最终结果是失败了,努力了也不留遗憾。💓💓💓 目录   ✨说在前面 🍋知识点一:什么是list? •🌰1.list的定义 •🌰2.list的基本特性 •🌰3.常用接口介绍 🍋知识点二:list常用接口 •🌰1.默认成员函数 🔥构造函数(⭐) 🔥析构函数 •🌰2.list对象

06 C++Lambda表达式

lambda表达式的定义 没有显式模版形参的lambda表达式 [捕获] 前属性 (形参列表) 说明符 异常 后属性 尾随类型 约束 {函数体} 有显式模版形参的lambda表达式 [捕获] <模版形参> 模版约束 前属性 (形参列表) 说明符 异常 后属性 尾随类型 约束 {函数体} 含义 捕获:包含零个或者多个捕获符的逗号分隔列表 模板形参:用于泛型lambda提供个模板形参的名

在JS中的设计模式的单例模式、策略模式、代理模式、原型模式浅讲

1. 单例模式(Singleton Pattern) 确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 示例代码: class Singleton {constructor() {if (Singleton.instance) {return Singleton.instance;}Singleton.instance = this;this.data = [];}addData(value)

购买磨轮平衡机时应该注意什么问题和技巧

在购买磨轮平衡机时,您应该注意以下几个关键点: 平衡精度 平衡精度是衡量平衡机性能的核心指标,直接影响到不平衡量的检测与校准的准确性,从而决定磨轮的振动和噪声水平。高精度的平衡机能显著减少振动和噪声,提高磨削加工的精度。 转速范围 宽广的转速范围意味着平衡机能够处理更多种类的磨轮,适应不同的工作条件和规格要求。 振动监测能力 振动监测能力是评估平衡机性能的重要因素。通过传感器实时监