46.x86游戏实战-DXX封包实现进入地图房间

2024-08-22 21:04

本文主要是介绍46.x86游戏实战-DXX封包实现进入地图房间,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

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本次游戏没法给

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提取码:6tw3

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上一个内容:45.x86游戏实战-XXX封包组包拼包详解

上一个内容里找了选择频道、选择角色进入游戏、喊话、决斗场,其中选择角色、决斗场比较简单,在上一个内容里写了代码可以正常选择角色和打开决斗场,选择频道它调用了很多函数,写代码比较麻烦,选择频道也不重要所以不找它的了,喊话需要一个喊话内容的地址,这个喊话内容的地址在测试代码里没法简单的实现,所以也不搞它了,接下来直接找有用的,接下来去找进图的代码

首先打开OD并附加到游戏,然后来到公共call打断点

然后快速选择传送地图

然后按CTRL+F9

它有这么多函数调用,上一个内容猜测0x1127D60是获取数据包头的函数,所以就从它开始往后分析(上面被vm不从它开始也没办法)

call 0x1127D60上面的代码被vm了,看不到参数,这么怎么办?可以通过断点查看栈来解决这个问题,直接在下图打断点位置打断点

然后可以看到参数是10

然后按F8到下一个函数,它的参数是68

再下一个函数是0

再下一个函数也还是0

然后下一个函数的入参比较复杂

然后下一个,入参还是0,再下一个就去调用公共call了

然后上面看到0x1195EB0它的入参是一个地址,然后0x1195EB0这个地址与其它的地址相差太远,然后现在的操作是进入地图,进入地图发送的数据包应该是地图id,地图id一般是个数字,并不会是内存地址,结合这些猜测0x1195EB0没有用,这里就不管它了,如果后面写代码发现它有用的时候再回来搞它

然后现在换个地图进,看看那些入参会变

首先0x1127D60函数的入参没有变,它还是10

然后0x1128580函数的入参变了

然后0x1128550的入参也没变

这里插入一个知识点,下图红框是当前断点卡主的位置,然后在下图绿框位置打断点,然后按F4

它就会执行运行到断点位置卡主

注意F4执行过去栈里可能不会自动跟到栈顶

需要右击esp选择堆栈窗口跟随

然后才能看到当前函数的入参

然后0x1128550的入参还是0

然后还是0

接下来写代码测试,然后call 0x1127D60上方的代码虽然被vm了,但是通过上一个内容可以知道,它有一个ecx,ecx的值是从0x1AEB6E4里得到的

代码:执行完可以正常进入地图

pushadpush 0x10
mov ecx,0x1AEB6E4
mov ecx,[ecx]
mov eax,0x1127D60
call eaxpush 68
mov ecx,0x1AEB6E4
mov ecx,[ecx]
mov eax,0x1128580
call eaxpush 0
mov ecx,0x1AEB6E4
mov ecx,[ecx]
mov eax,0x1128550
call eaxpush 0
mov ecx,0x1AEB6E4
mov ecx,[ecx]
mov eax,0x1128550
call eaxpush 0
mov ecx,0x1AEB6E4
mov ecx,[ecx]
mov eax,0x1128550
call eaxmov eax,0x1127EC0
call eaxpopad

img

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