本文主要是介绍游戏发行技术体系,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
游戏发行技术体系
自认为一个合格的发行技术体系应该包括以下11个部分,并且进行了大致的初步能力划分。
其中,大部分的技术平台在市面上存在三方系统,固在左侧单独的列了一个三方,用来补充后续一些替代品、个人有所遗漏的内容。
现阶段行业内,大公司基于数据和灵活规划,会组建自己的技术团队,用于构建完整技术体系。但对于中小公司,每个模块在市面上都有足够功能全面的三方厂商替换。后面会在细化各个模块时补充相关内容。
体系规划如图所示:
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