数字人的形象克隆与语音克隆是伪需求

2024-08-21 00:28

本文主要是介绍数字人的形象克隆与语音克隆是伪需求,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

形象克隆与语音克隆技术,在当前的环境上已经可以成熟的实现,但真的解决了痛点问题吗?在这里插入图片描述

普通人或者一般的公司克隆自己内部人的形象有必要吗?对外界而言,克隆的形象与虚拟的形象并无二致,本身并没有什么知名度,克隆后也不会有大的改观,除非你想立这个人设,所以,没有知名度的人物的形象克隆都是伪需求。

再说声音克隆,存在同样的问题。除非你的声音非常有特色,比如高德地图里很多特色的语音包都是这种需求。

网红、知名IP、知名企业家、明星等等,他们有形象克隆与语音克隆的需求,其它的话并不是很站的住脚。你猎奇想自己玩玩可以,想规模化商用,你需要承担巨大的成本,至少目前来看是这样。

再说到成本,据笔者所知,火山引擎克隆语音的成本算是在很多大平台里,算比较便宜的,差不多150元一个(不支持更新),但并发很低,想规模化商用,需要购买并发,几千元每个并发每月的成本,也不是随便一个素人能够承担的起的。讯飞或者序列猴子等平台,语音克隆一个更是上万元起步,有时候还需要很多训练素材,比如微软,就需要差不多近小时语音素材,使用体验并不是很友好。

如果是嘴形驱动的形象克隆,只有头部有动作、眼睛眨眼、张嘴说话等等,其余都保持静态。如果想有动作,就需要360度实景拍摄才能达到几个标准动作,多余的动作同样的是不能有的,因为要应对不同的文字内容,非标准的动作让人觉得动作与内容不匹配。

所以,目前为止很多非实时的视频里,嘴形还是能比较完整的贴合内容,如果想实时的嘴形驱动,这个成本基本就是按分钟计算,实时的流式输出与用户互动,带宽及算力要求极高。

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