本文主要是介绍osg::Vec2 Vec3 Vec4,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
osg::Vec2可以用于保存2D纹理坐标。
osg::Vec3是一个三维浮点数数组。
osg::Vec4用于保存颜色数据。
这篇关于osg::Vec2 Vec3 Vec4的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!
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osg::Vec4用于保存颜色数据。
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http://www.chinasem.cn/article/1089803。
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