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UF_VEC3_affine_comb函数的数学原理
double* Point1=(double *)malloc(3*sizeof(double)); double dir_r=sqrt(Dir[0]*Dir[0]+Dir[1]*Dir[1]+Dir[2]*Dir[2]); double h=80/dir_r; UF_VEC3_affine_comb(Point ,h,Dir,Point1);
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osg::Vec2 Vec3 Vec4
osg::Vec2可以用于保存2D纹理坐标。 osg::Vec3是一个三维浮点数数组。 osg::Vec4用于保存颜色数据。
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glm::vec3 等结构放入结构体中 内存对其问题
介绍 在OpenGL编程中,与顶点数据的交互是非常常见的操作。在C++中,通常会使用GLM库提供的数据结构,如glm::vec3,来表示顶点数据。然而,内存对齐问题可能会影响到这种交互,特别是在涉及到结构体的内存布局时。本教程将探讨在OpenGL中如何处理顶点数据,并对比在加入GLM宏定义和不加入GLM宏定义的情况下的内存大小差异,同时提供相应的Shader代码。 当你在使用GLM库时,可能会
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