本文主要是介绍UF_VEC3_affine_comb函数的数学原理,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
double* Point1=(double *)malloc(3*sizeof(double));
double dir_r=sqrt(Dir[0]*Dir[0]+Dir[1]*Dir[1]+Dir[2]*Dir[2]);
double h=80/dir_r;
UF_VEC3_affine_comb(Point ,h,Dir,Point1);
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