本文主要是介绍unity使用AssetBundle使用记录一(再续)--AssetBundle Variant使用,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
使用的unity版本是5.3.5f。
之前的打包AssetBundle资源的文章中,并没有使用到AssetBundle的Variant参数。
Variant,主要用在不同版本资源的使用和动态替换AssetBundle。它被用来支持定制化的参数。与预定义宏类似,它可以对一个单独对象重映射项目中不同的资源。这样就可以灵活控制语言、地区、或者用户偏好。AssetBundle Variant相同的AssetBundle之间将有共同的内部id。通过设置Variant变量,可以实现定制化的资源控制例如,Variant
区分了相同资源的不同版本,所以它可以为同一个资源提供不同的解决方案。
这篇文章还是可以学习的。
这篇关于unity使用AssetBundle使用记录一(再续)--AssetBundle Variant使用的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!