antv g6实现系统拓扑图

2024-06-21 00:20
文章标签 拓扑图 antv g6 系统 实现

本文主要是介绍antv g6实现系统拓扑图,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

1 背景

为例描述各个服务、redis、mysql等之间的联系及其健康状态,构建系统拓扑图,考虑 g6 更适合处理大量数据之间的关系,所以我们采用g6来绘制前端的图形。

g6提供的支持:

  • 节点/边类型多样,同样支持自定义
  • 对于节点的样式可以直接配置化处理
  • 丰富的事件体系,包括对节点/边/画布,以及时机事件的监听
  • 多种布局算法
  • 节点/边的数据,都是可以配置化的json对象

在线工具:g6示例

2 功能列表

节点:

  • 添加节点:除了id、style、type外,还包括一些业务需要的数据
  • 删除节点:除了删除该节点相对于画布的id外,还包括与之相关的业务数据
  • 节点状态:比如错误节点需要标红;非活跃节点需要标灰

边:

  • 添加边:除了id、style、type外,还包括一些业务需要的数据
  • 删除变:除了删除该边相对于画布的id外,还包括与之相关的业务数据
  • 修改边:主要是修改边所代表的业务信息,如果没有业务信息的话,这条边应该被删除

画布:

  • 用户自定义布局,比如需要保存用户拖拽节点后的节点位置坐标信息
  • dagre层次布局
  • 工具栏
  • 图例
  • 小地图
  • 触摸板放大缩小
  • 节点搜索

3 节点

3.1 渲染节点

渲染节点,包括自定义节点类型和样式。

自定义节点,该节点由rect和image组成,类似于矩形里面有icon:

// 其实可以不用自定义节点,可以使用circle类型的icon字段。但是这种方式,点击节点的时候,里面的icon会存在闪缩的情况
// https://g6.antv.antgroup.com/manual/middle/elements/nodes/built-in/circle#%E5%9B%BE%E6%A0%87-icon
G6.registerNode('drag-inner-image-node',{afterDraw(cfg, group) {const size = cfg?.size as number[];const width = size[0] - 20;const height = size[1] - 20;const imageShape = group?.addShape('image', {attrs: {x: -width / 2,y: -height / 2,width,height,img: cfg?.img,cursor: 'move',},// must be assigned in G6 3.3 and later versions. it can be any string you want, but should be unique in a custom item typename: 'image-shape',});// 启用拖拽imageShape?.set('draggable', true);},},'circle',
);

节点样式:

const DefaultNodeSelectedStyle = {lineWidth: 8,'text-shape': {// 点击后的文本样式,保持点击前一致fontWeight: 400,},
};export const NodeStyleMap = {default: {// 正常节点 - 样式设置style: {fill: GlobalLightBlueColor,stroke: GlobalBlueColor,lineWidth: 1,},// 状态样式,比如 selected点击状态stateStyles: {selected: {stroke: GlobalBlueColor,fill: GlobalLightBlueColor,shadowColor: GlobalBlueColor,...DefaultNodeSelectedStyle,},},},error: {// 异常节点style: {stroke: GlobalRedColor,fill: GlobalLightRedColor,lineWidth: 1,},stateStyles: {selected: {stroke: GlobalRedColor,fill: GlobalLightRedColor,shadowColor: GlobalRedColor,...DefaultNodeSelectedStyle,},},},
};

获取节点的渲染数据:

export const formatNodes = (nodes: MttkArchitectureNode[] = []) => {return nodes?.map((node) => {const { component, has_error, coordinates } = node;// 业务逻辑const middlewareType = getMiddlewareType(component) as MttkComponentType;const { id, label, wholeLabelName } = getNodeId(node);// 样式和iconconst nodeStyle = NodeStyleMap[has_error ? 'error' : 'default'];const img = has_error ? ErrorIconImageMap[middlewareType] : IconImageMap[middlewareType];return {...node,img,middlewareType,label,wholeLabelName, // 仅前端展示使用...nodeStyle,id, // 仅前端展示使用x: coordinates?.x, // 节点的位置坐标y: coordinates?.y, // 节点的位置坐标};});
};

3.2 删除节点

3.3 添加节点

4 边

4.1 渲染边

边的样式:

const DefaultEdgeSelectedStyle = {lineWidth: 4,shadowBlur: 10, // 阴影的模糊级别,数值越大越模糊
};export const EdgeStyleMap = {default: {// 正常边 - 样式设置style: {stroke: GlobalBlueColor,lineWidth: 1,lineDash: [0], // 如果[0]表示直线,需要覆盖一下创建边之后的虚线样式},// 状态样式,比如 selected点击状态stateStyles: {selected: {stroke: GlobalBlueColor,shadowColor: GlobalBlueColor,...DefaultEdgeSelectedStyle,},},},error: {// 异常边style: {stroke: GlobalRedColor,lineWidth: 1,},stateStyles: {selected: {stroke: GlobalRedColor,shadowColor: GlobalRedColor,...DefaultEdgeSelectedStyle,},},},
};

边的渲染数据:

export const formatEdges = (edges: MttkArchitectureEdge[] = [], nodes: MttkArchitectureNode[] = []) => {return edges?.map((edge) => {const { has_error } = edge;const edgeStyle = EdgeStyleMap[has_error ? 'error' : 'default'];const { id, fromId, toId } = getEdgeId(nodes, edge);return {...edge,source: fromId,target: toId,...edgeStyle,id,from: fromId, // 前端直接替换掉get接口返回的随机数idto: toId, // 前端直接替换掉get接口返回的随机数id};});
};

4.2 删除边

4.3 添加边

5 画布全局配置


export const LayoutMap = {[LayoutType.LR]: {// 从左到右type: 'dagre',ranksep: 70,controlPoints: true, // 是否保留布局连线的控制点rankdir: 'LR', // 可选,默认为图的中心nodesep: 10, // 可选},[LayoutType.TB]: {// 从上到下// type: 'dagre',// ranksep: 70,// controlPoints: true,rankdir: 'TB',},
};export const DefaultOptions = {layout: LayoutMap.LR,defaultNode: {type: 'drag-inner-image-node',size: [50, 50],style: { cursor: 'move' },label: 'node-label',labelCfg: {position: 'bottom',offset: 2,style: {fill: '#666',fontSize: 14,cursor: 'move',},},},defaultEdge: {type: 'polyline',style: {radius: 20, // 拐弯处的圆角弧度offset: 20, // 拐弯处距离节点最小距离endArrow: true,lineAppendWidth: 20, // 提升边的击中范围},},modes: {default: ['drag-canvas','drag-node',{type: 'create-edge',trigger: 'click', // 'click' by default. options: 'drag', 'click'key: 'shift', // undefined by default, options: 'shift', 'control', 'ctrl', 'meta', 'alt'edgeConfig: {// 有该交互创建出的边的配置项,可以配置边的类型、样式等style: {radius: 20, // 拐弯处的圆角弧度offset: 20, // 拐弯处距离节点最小距离endArrow: true,lineAppendWidth: 20, // 提升边的击中范围...EdgeStyleMap.default.style,lineDash: [5], // 设置线的虚线样式, 如果[0]表示直线},},shouldEnd: (e: any, self: any) => {const { item: toItem } = e;const { source: fromId, graph } = self;const toId = toItem._cfg.id;// 不允许创建自环边if (toId === fromId) {return false;}// 不允许创建已经存在的边const edges = graph.getEdges();if (edges.some((ed: any) => {const { source, target } = ed.getModel();return fromId === source && toId === target;})) {return false;}return true;},},{type: 'click-select',// 不允许节点被该交互选中。如果为true的话,会存在重复点击当前节点闪烁的情况,// 因为 已选中 > 再次点击,会默认给当前节点 selected status设置为false,我们再手动改为true的时候,就会存在闪烁selectNode: false,multiple: false, // 不允许多选},],},fitView: true, // 图是否自适应画布
};

6 图例

g6自带的图例不是很好自定义ui,虽然可以进行与节点/边数据联动的功能,所以考虑直接react实现。

// interface Props {
//   extendLegend?: React.ReactNode; // 扩展图例,比如错误的信息
// }
export const GraphNodeTypeConfigs = [{icon: IconImageMap[MttkComponentType.SERVICE],description: 'Service',key: MttkComponentType.SERVICE,},{icon: IconImageMap[MttkComponentType.MYSQL],description: 'MySQL',key: MttkComponentType.MYSQL,},{icon: IconImageMap[MttkComponentType.KAFKA],description: 'Kafka',key: MttkComponentType.KAFKA,},{icon: IconImageMap[MttkComponentType.REDIS],description: 'Redis',key: MttkComponentType.REDIS,},{icon: IconImageMap[MttkComponentType.UNKNOWN],description: 'Unknown',key: MttkComponentType.UNKNOWN,},
];export function LegendRow() {return (<>{GraphNodeTypeConfigs.map(({ icon, description }) => (<Row justify="start" align="middle" wrap={false} style={{ marginRight: 8 }}><img src={icon} style={{ width: 18, height: 18, marginRight: 4 }} />{description}</Row>))}</>);
}

7 工具栏

跟图例一样,考虑不太好自定义ui,所以直接react实现。

import { ZoomInOutlined, ZoomOutOutlined, FullscreenExitOutlined } from '@ant-design/icons';
import { Col, Row, Button } from 'antd';interface Props {onZoomIn: () => void; // 放大onZoomOut: () => void; // 缩小onFixCenter: () => void; // 回到中间
}export function Toolbar(props: Props) {const { onZoomIn, onZoomOut, onFixCenter } = props;return (<Col style={{ width: 30 }}><Row justify="center"><Button type="link" style={{ padding: 0 }} onClick={onZoomIn}><ZoomInOutlined /></Button></Row><Row justify="center"><Button type="link" style={{ padding: 0 }} onClick={onZoomOut}><ZoomOutOutlined /></Button></Row><Row justify="center"><Button type="link" style={{ padding: 0 }} onClick={onFixCenter}><FullscreenExitOutlined /></Button></Row></Col>);
}

这篇关于antv g6实现系统拓扑图的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1079681

相关文章

C++对象布局及多态实现探索之内存布局(整理的很多链接)

本文通过观察对象的内存布局,跟踪函数调用的汇编代码。分析了C++对象内存的布局情况,虚函数的执行方式,以及虚继承,等等 文章链接:http://dev.yesky.com/254/2191254.shtml      论C/C++函数间动态内存的传递 (2005-07-30)   当你涉及到C/C++的核心编程的时候,你会无止境地与内存管理打交道。 文章链接:http://dev.yesky

通过SSH隧道实现通过远程服务器上外网

搭建隧道 autossh -M 0 -f -D 1080 -C -N user1@remotehost##验证隧道是否生效,查看1080端口是否启动netstat -tuln | grep 1080## 测试ssh 隧道是否生效curl -x socks5h://127.0.0.1:1080 -I http://www.github.com 将autossh 设置为服务,隧道开机启动

通信系统网络架构_2.广域网网络架构

1.概述          通俗来讲,广域网是将分布于相比局域网络更广区域的计算机设备联接起来的网络。广域网由通信子网于资源子网组成。通信子网可以利用公用分组交换网、卫星通信网和无线分组交换网构建,将分布在不同地区的局域网或计算机系统互连起来,实现资源子网的共享。 2.网络组成          广域网属于多级网络,通常由骨干网、分布网、接入网组成。在网络规模较小时,可仅由骨干网和接入网组成

时序预测 | MATLAB实现LSTM时间序列未来多步预测-递归预测

时序预测 | MATLAB实现LSTM时间序列未来多步预测-递归预测 目录 时序预测 | MATLAB实现LSTM时间序列未来多步预测-递归预测基本介绍程序设计参考资料 基本介绍 MATLAB实现LSTM时间序列未来多步预测-递归预测。LSTM是一种含有LSTM区块(blocks)或其他的一种类神经网络,文献或其他资料中LSTM区块可能被描述成智能网络单元,因为

vue项目集成CanvasEditor实现Word在线编辑器

CanvasEditor实现Word在线编辑器 官网文档:https://hufe.club/canvas-editor-docs/guide/schema.html 源码地址:https://github.com/Hufe921/canvas-editor 前提声明: 由于CanvasEditor目前不支持vue、react 等框架开箱即用版,所以需要我们去Git下载源码,拿到其中两个主

android一键分享功能部分实现

为什么叫做部分实现呢,其实是我只实现一部分的分享。如新浪微博,那还有没去实现的是微信分享。还有一部分奇怪的问题:我QQ分享跟QQ空间的分享功能,我都没配置key那些都是原本集成就有的key也可以实现分享,谁清楚的麻烦详解下。 实现分享功能我们可以去www.mob.com这个网站集成。免费的,而且还有短信验证功能。等这分享研究完后就研究下短信验证功能。 开始实现步骤(新浪分享,以下是本人自己实现

基于Springboot + vue 的抗疫物质管理系统的设计与实现

目录 📚 前言 📑摘要 📑系统流程 📚 系统架构设计 📚 数据库设计 📚 系统功能的具体实现    💬 系统登录注册 系统登录 登录界面   用户添加  💬 抗疫列表展示模块     区域信息管理 添加物资详情 抗疫物资列表展示 抗疫物资申请 抗疫物资审核 ✒️ 源码实现 💖 源码获取 😁 联系方式 📚 前言 📑博客主页:

探索蓝牙协议的奥秘:用ESP32实现高质量蓝牙音频传输

蓝牙(Bluetooth)是一种短距离无线通信技术,广泛应用于各种电子设备之间的数据传输。自1994年由爱立信公司首次提出以来,蓝牙技术已经经历了多个版本的更新和改进。本文将详细介绍蓝牙协议,并通过一个具体的项目——使用ESP32实现蓝牙音频传输,来展示蓝牙协议的实际应用及其优点。 蓝牙协议概述 蓝牙协议栈 蓝牙协议栈是蓝牙技术的核心,定义了蓝牙设备之间如何进行通信。蓝牙协议

chart 完成拓扑图单节点拖拽不影响其他节点位置

就是做这种的功能,箭头原本是可以动态重复移动的,但不知道哪里问题导致没箭头了,然后补了个edgeSymbol: ['','arrow'], 字段,才增加了箭头。 拖拽某个节点,只有关联到的线条会跟着变动其他的节点位置不变。 参考 https://gallery.echartsjs.com/editor.html?c=x8Fgri22P9 https://echarts.baidu.com/exa

Linux系统稳定性的奥秘:探究其背后的机制与哲学

在计算机操作系统的世界里,Linux以其卓越的稳定性和可靠性著称,成为服务器、嵌入式系统乃至个人电脑用户的首选。那么,是什么造就了Linux如此之高的稳定性呢?本文将深入解析Linux系统稳定性的几个关键因素,揭示其背后的技术哲学与实践。 1. 开源协作的力量Linux是一个开源项目,意味着任何人都可以查看、修改和贡献其源代码。这种开放性吸引了全球成千上万的开发者参与到内核的维护与优化中,形成了