基于Cesium实现,动态水面+大坝排水动画

2024-06-20 17:04

本文主要是介绍基于Cesium实现,动态水面+大坝排水动画,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!


一、绘制面状水域,使用水波纹理,进行渲染,水体透明,可以看到底色。
//加载水域面

function loadRiverData(dataID, lonlats) {
    var _watermaterial = new Cesium.Material({
        fabric: {
            type: 'Water',
            uniforms: {
                baseWaterColor: new Cesium.Color(64 / 255.0, 157 / 255.0, 253 / 255.0, 0.5),
                normalMap: "images/waterNormals.jpg",
                frequency: 1000.0,//水波纹的数量
                animationSpeed: 0.02,//水的流速
                amplitude: 10,//水波纹振幅
                specularIntensity: 30 //镜面反射强度
            }
        }
    });    var _geometry = new Cesium.GeometryInstance({
        geometry: new Cesium.PolygonGeometry({
            polygonHierarchy: new Cesium.PolygonHierarchy(
                Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray(l

这篇关于基于Cesium实现,动态水面+大坝排水动画的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1078730

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