本文主要是介绍Maya 白膜渲染简单教程,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
零基础渲染小白,没关系,一篇超简单教程带你学会渲染白膜。
先打开Maya,看看面板有没有渲染器,这里以Arnold为主。
要是没有这个,就去找插件管理器, Arnold的是mtoa,在搜索栏搜,然后把插件的已加载勾选上。
这个时候面板应该是有了,如果找不到插件就自行下载哈。
接着可以点开渲染设置窗口,把渲染器改为Arnold。
然后就可以点击渲染当前帧进行渲染了。
现在是黑色的一片很正常,你还没开灯哦,选中天空球打灯。
这样渲出来的效果显然是不够的,显现不出白膜。用右键拉出热盒然后左键选中给模型加上材质球。
用Arnold的搜occ选中对应的。
有时框选可能会出现材质通道不可见,可以先框选小部分新建材质球,再选剩下的指向这个材质球。
材质球面板是有属性的,crtlA可以打开,或者点击渲染器上方的菜单。
再调整一下渲染区域,调整渲染的部分,点击模型上的小菜单,找到分辨率门点一下。
再点渲染,现在效果应该是有了。
如果不想要天空球背景,用黑色背景。选中背景的天空球,crtlA打开属性面板,找到visible的camera,把它关了。
到了这里,就可以渲成黑色背景的白膜了。
然后,是渲染线框图部分。点击occ的材质球属性,找到attribute中的white,点击小方框。
材质球搜索wireframe,找到带有线框的材质球选中。
接着,点开线框材质球的属性,把edgetype改为polygons,不改默认全是三角面,你白做了哦。
再次点击渲染,渲染好的线框图便做好了。
渲染完后,可以保存图片,注意路径与格式。
部分还会要求分辨率大小,注意这步应该在渲染前。点击渲染器设置,调成所需分辨率即可。
通过这些简单的步骤,你的模型就能做好白膜渲染啦。
这篇关于Maya 白膜渲染简单教程的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!