本文主要是介绍Pick定理 有趣的证明,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
Pick定理:如果一个简单多边形(以下称为“多边形”)的每个顶点都是直角坐标平面上的格点,则称该多边形为格点多边形.若一个面积为S的格点多边形,其边界上有a个格点,内部有b个格点,则S=a/2+b-1.
强迫孩子们接受无法说出道理的东西,很容易打击孩子们的求知欲望和学习兴趣.我经过反复琢磨,找到一个非常浅显的办法,既能够形象的解释Pick定理的道理,又能让看清Pick定理的本质.整个解释只需用到一个很浅显的预备知识:“多边形外角和等于一个周角”.
以下图的格点多边形ABCDE为例,其边界上有a个格点,内部有b个格点.
设想在平面的每个格点放一个铁饼,满足:
(1)每个铁饼都一样大的圆(或者说是圆柱),圆心是格点;
(2)每个铁饼都恰好重1克;
(3)每个铁饼的半径都做得尽量小——不仅铁饼之间互相不重叠,而且还使得多边形ABCDE内部的每个格点上所放的铁饼,都完全落在该多边形的内部;多边形ABCDE外部的每个格点上所放的铁饼,都完全落在该多边形的外部.
首先,考虑多边形ABCDE的边界以内的铁的总重.
这可以分如下两类进行计算: 第一类:其内部格点上放的铁饼.此类总重显然是b克.第二类:其边界格点上放的铁饼落在边界以内的铁.假设每个边界格点上放的铁饼,恰有一半落在边界以内,则总重为a/2克.但显然在每个顶点处放的铁饼,落在边界以内的铁实际不足一半,比一半还少该顶点的一个外角内所含的铁,所有这种外角内所含的铁恰好拼成一块完整的铁饼(因为多边形外角和等于一个周角).所以后一类铁的总重是a/2-1克.
因而,多边形ABCDE的边界以内的铁的总重是a/2+b-1克.
接下来,设想将平面上所有铁饼全部熔化,打造成一张厚薄均匀的铁板盖在整个平面上.这可以看作是:将每个单位正方形的四个顶点处的每个90°的扇形铁饼,熔化在这个正方形内部,故熔化后每个单位正方形内的铁都是1克.进而,平面上任意图形,其面积是多少,其内部就含多少克铁.
因而,熔化并重新打造后,多边形ABCDE的边界以内的铁的总重是S克.
最后,注意到这个熔化并重新打造的过程,可以看成是:每个格点处的铁饼中的铁,按(以该格点为中心)放射状的方式重新适当改动位置而已.这样的改动,不会使格点多边形ABCDE外面的铁跑到多边形内部,也不会使内部的铁跑到外部.
即熔化并重新打造的前后,多边形ABCDE的边界以内的铁的总重是不变的,所以S=a/2+b-1这篇关于Pick定理 有趣的证明的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!