本文主要是介绍C++图像缩放(StretchBlt,StretchDIBits,双线性内插法),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
VC++中自带的图像缩放函数两个:
1、
BOOL StretchBlt ( int x, int y, int nWidth, int nHeight, CDC* pSrcDC, int xSrc, int ySrc, int nSrcWidth, int nSrcHeight, DWORD dwRop );
2、
int StretchDIBits(HDC hdc, // handle to DC int XDest, // x-coord of destination upper-left corner int YDest, // y-coord of destination upper-left corner int nDestWidth, // width of destination rectangle int nDestHeight, // height of destination rectangle int XSrc, // x-coord of source upper-left corner int YSrc, // y-coord of source upper-left corner int nSrcWidth, // width of source rectangle int nSrcHeight, // height of source rectangle CONST VOID *lpBits, // bitmap bits CONST BITMAPINFO *lpBitsInfo, // bitmap data UINT iUsage, // usage options DWORD dwRop // raster operation code );
这两个函数的作用是将图像的一部分或全部复制到另一个框架里面去,如果新框架比原来的部分大,则将图像进行放大,否则缩小。(听说这两个函数缩放效果不好,容易引起图像失真)
自己编写图像缩放代码:
int NewWidth=int(Width*fx+0.5);
int NewHeight=int(Height*fy+0.5);
int NewLineBytes=WIDTHBYTES(NewWidth*8);
HDIB hNewDIB=(HDIB)::GlobalAlloc(GHND,40+4*256+NewLineBytes*NewHeight);//分配句柄空间
if(hNewDIB==NULL) return;
LPBYTE lpDIBnew=(LPBYTE)::GlobalLock((HGLOBAL)hNewDIB);//由新句柄得到第二部分指针
memcpy(lpDIBnew,lpDIB,1064);//复制信息头和调色板
BYTE* lpDIBBitsnew=(BYTE*)(lpDIBnew+40+4*256);//得到第四部分指针
int i0,j0;//图像在原DIB中的坐标
int i,j;//图像在新DIB中的坐标
float m,n;
for(i=0;i<NewHeight;i++)//双线性插值
for(j=0;j<NewWidth;j++)
{
i0=(int)(i/fy+0.5);j0=(int)(j/fx+0.5);//计算该象素在原DIB中的坐标
if((j0>=0)&&(j0<Width)&&(i0>=0)&&(i0<Height))//判断是否在原图像范围内
int NewHeight=int(Height*fy+0.5);
int NewLineBytes=WIDTHBYTES(NewWidth*8);
HDIB hNewDIB=(HDIB)::GlobalAlloc(GHND,40+4*256+NewLineBytes*NewHeight);//分配句柄空间
if(hNewDIB==NULL) return;
LPBYTE lpDIBnew=(LPBYTE)::GlobalLock((HGLOBAL)hNewDIB);//由新句柄得到第二部分指针
memcpy(lpDIBnew,lpDIB,1064);//复制信息头和调色板
BYTE* lpDIBBitsnew=(BYTE*)(lpDIBnew+40+4*256);//得到第四部分指针
int i0,j0;//图像在原DIB中的坐标
int i,j;//图像在新DIB中的坐标
float m,n;
for(i=0;i<NewHeight;i++)//双线性插值
for(j=0;j<NewWidth;j++)
{
i0=(int)(i/fy+0.5);j0=(int)(j/fx+0.5);//计算该象素在原DIB中的坐标
if((j0>=0)&&(j0<Width)&&(i0>=0)&&(i0<Height))//判断是否在原图像范围内
{
m=(float)(i/fy+0.5)-i0;n=(float)(j/fx+0.5)-(int)j0;
BYTE x1,x2,y1,y2;
x1=*(lpDIBBits+int(LineBytes*(Height-i0-1)+j0));
x2=*(lpDIBBits+int(LineBytes*(Height-i0-1)+j0+1));
y1=*(lpDIBBits+int(LineBytes*(Height-i0)+j0));
y2=*(lpDIBBits+int(LineBytes*(Height-i0)+j0+1));
*(lpDIBBitsnew+NewLineBytes*(NewHeight-i-1)+j)=(BYTE)((1-m)*(1-n)*x1+(1-m)*n*x2+m*(1-n)*y1+m*n*y2);
m=(float)(i/fy+0.5)-i0;n=(float)(j/fx+0.5)-(int)j0;
BYTE x1,x2,y1,y2;
x1=*(lpDIBBits+int(LineBytes*(Height-i0-1)+j0));
x2=*(lpDIBBits+int(LineBytes*(Height-i0-1)+j0+1));
y1=*(lpDIBBits+int(LineBytes*(Height-i0)+j0));
y2=*(lpDIBBits+int(LineBytes*(Height-i0)+j0+1));
*(lpDIBBitsnew+NewLineBytes*(NewHeight-i-1)+j)=(BYTE)((1-m)*(1-n)*x1+(1-m)*n*x2+m*(1-n)*y1+m*n*y2);
}
else
*((unsigned char*)(lpDIBBitsnew+NewLineBytes*i+j))=255;//对于原图像中没有的像素,直接赋值为255
}
LPBITMAPINFOHEADER h=(LPBITMAPINFOHEADER)lpDIBnew;//获得指向新图像信息头的指针
h->biHeight=NewHeight;//更新信息头的信息
h->biWidth=NewWidth;
h->biSizeImage=NewWidth*NewHeight;
pDoc->hDib=hNewDIB;
pDoc->dWidth=NewWidth;pDoc->dHeight=NewHeight;
OnInitialUpdate();
Invalidate(TRUE);
delete dlg;
else
*((unsigned char*)(lpDIBBitsnew+NewLineBytes*i+j))=255;//对于原图像中没有的像素,直接赋值为255
}
LPBITMAPINFOHEADER h=(LPBITMAPINFOHEADER)lpDIBnew;//获得指向新图像信息头的指针
h->biHeight=NewHeight;//更新信息头的信息
h->biWidth=NewWidth;
h->biSizeImage=NewWidth*NewHeight;
pDoc->hDib=hNewDIB;
pDoc->dWidth=NewWidth;pDoc->dHeight=NewHeight;
OnInitialUpdate();
Invalidate(TRUE);
delete dlg;
里面用到的是双线性内插法。(比最邻近法好,减少失真)
这篇关于C++图像缩放(StretchBlt,StretchDIBits,双线性内插法)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!