本文主要是介绍构建第一个ArkTS应用之@卡片使用动效能力,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
ArkTS卡片开放了使用动画效果的能力,支持显式动画、属性动画、组件内转场能力。需要注意的是,ArkTS卡片使用动画效果时具有以下限制:
名称 | 参数说明 | 限制描述 |
---|---|---|
duration | 动画播放时长 | 限制最长的动效播放时长为1秒,当设置大于1秒的时间时,动效时长仍为1秒。 |
tempo | 动画播放速度 | 卡片中禁止设置此参数,使用默认值1。 |
delay | 动画延迟执行的时长 | 卡片中禁止设置此参数,使用默认值0。 |
iterations | 动画播放次数 | 卡片中禁止设置此参数,使用默认值1。 |
以下示例代码实现了按钮旋转的动画效果:
@Entry
@Component
struct AttrAnimationExample {@State rotateAngle: number = 0;build() {Column() {Button('change rotate angle').onClick(() => {this.rotateAngle = 90;}).margin(50).rotate({ angle: this.rotateAngle }).animation({curve: Curve.EaseOut,playMode: PlayMode.AlternateReverse})}.width('100%').margin({ top: 20 })}
}
这篇关于构建第一个ArkTS应用之@卡片使用动效能力的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!