本文主要是介绍鸿蒙开发 一 (三)、ArkTS开发实战上,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
ArkTS 从 TypeScript 优化而来, 但有些用法又不太一样, 在开发中, 经常会出现一些报错提示,下面我们也汇总一些常见错误,捡一些常见的整理一下
Promise 的用法:
//TypeScript 写法:private loadData() {this.loadState = LoadState.LOADINGthis.loadDataByPage(0).then((data) => {this.data = data;if (this.data.length === 0) {this.loadState = LoadState.EMPTY;} else {this.loadState = LoadState.SUCCESS;}},(error) => {this.loadState = LoadState.FAIL;})}//ArkTS 写法:private loadData() {this.loadState = LoadState.LOADINGthis.loadDataByPage(0).then((data) => {this.data = data;if (this.data.length === 0) {this.loadState = LoadState.EMPTY;} else {this.loadState = LoadState.SUCCESS;}}).catch((error: BusinessError) => {this.loadState = LoadState.FAIL;})}
显式初始化类的属性
//TypeScript 写法
class Person {name: string // undefinedsetName(n: string): void {this.name = n}getName(): string {// 开发者使用"string"作为返回类型,这隐藏了name可能为"undefined"的事实。// 更合适的做法是将返回类型标注为"string | undefined",以告诉开发者这个API所有可能的返回值的类型。return this.name}
}let buddy = new Person()
// 假设代码中没有对name的赋值,例如没有调用"buddy.setName('John')"
buddy.getName().length; // 运行时异常:name is undefined//ArkTS
class Person {name: string = ''setName(n: string): void {this.name = n}// 类型为"string",不可能为"null"或者"undefined"getName(): string {return this.name}
}let buddy = new Person()
// 假设代码中没有对name的赋值,例如没有调用"buddy.setName('John')"
buddy.getName().length; // 0, 没有运行时异常//或者
class Person {name?: string // 可能为undefinedsetName(n: string): void {this.name = n}// 编译时错误:name可能为"undefined",所以不能将这个API的返回类型标注为"string"getNameWrong(): string {return this.name}getName(): string | undefined { // 返回类型匹配name的类型return this.name}
}let buddy = new Person()
// 假设代码中没有对name的赋值,例如没有调用"buddy.setName('John')"// 编译时错误:编译器认为下一行代码有可能访问"undefined"的属性,报错
buddy.getName().length; // 编译失败buddy.getName()?.length; // 编译成功,没有运行时错误
ArkTS中禁止使用any类型
// 不支持:
let res: any = some_api_function('hello', 'world');
// 支持
let res: CallResult = some_api_function('hello', 'world');
这篇关于鸿蒙开发 一 (三)、ArkTS开发实战上的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!