本文主要是介绍《深度探索C++对象模型》摘录——第一章:关于对象,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
C++支持多态的方式
C++以下列方法支持多态:
- 经由一组隐式的转换操作。例如把一个 derived class 指针转化为一个指向其 public base type的指针:
shape *ps = new circle();
- 经由virtual function机制:
ps->rotate();
- 经由 dynamic_cast 和 typeid 运算符:
if (circle *pc = dynamic_cast<circle*>(ps)) ...
多态的主要用途是经由一个共同的接口来影响类型的封装,这个接口通常被定义在一个抽象的 base class 中。
class object的大小计算方式
需要多少内存才能够表现一个 class object?一般而言要有:
- 其 nonstatic data members 的总和大小。
- 加上任何由于 alignment 的需求而填补(padding)上去的空间(可能存在于members 之间,也可能存在于集合体边界)。【alignment 就是将数值调整到某数的倍数。在 32 位计算机上,通常alignment 为 4 bytes(32位),以使 bus 的“运输量” 达到最高效率。】
- 加上为了支持 virtual 而由内部产生的任何负担(overhead)。
指针类型加上多态后
class ZooAnimal {public:ZooAnimal();virtual ~ZooAnimal();virtual void rotate();protected:int loc;string name;
};class Bear : public ZooAnimal {
public:Bear();~Bear();void rotate();virtual void dance();
protected:enum Dance{ ... };Dance dances_known;int cell_block;
};
Bear b;
ZooAnimal *pz = &b;
Bear *pb = &b;
它们每个都指向Bear object 的第一个byte。差别是,pb所涵盖的地址包含整个Bear object,而 pz 所涵盖的地址只包含 Bear object 中的 ZooAnimal subobject。
除了ZooAnimal subobject 中出现的 members,你不能够使用 pz 来直接处理 Bear 的任何 members。唯一例外的是通过 virtual 机制。
//不合法: no member named 'cell_block' in 'ZooAnimal'
//虽然知道 pz 目前指向一个Bear object
pz->cell_block;//ok:经过一个显式的downcast操作就没有问题
(static_cast<Bear*>(pz))->cell_block;//下面这样更好,但它是一个run-time operation,成本较高
if (Bear* pb2 = dynamic_cast<Bear*>(pz)) pb2->cell_block;//ok:因为cell_block是Bear的一个member
pb->cell_block;
当写:
pz->rotate();
时,pz的类型将在编译时期决定以下两点:
- 固定的可用接口。也即是说,pz 只能调用ZooAnimal 的 public 接口。
- 该接口的access level(如 rotate() 是 ZooAnimal 的一个 public member)。
在每一个执行点,pz 所指的 object 类型可以决定 rotate() 所调用的实例。类型信息的封装并不是维护于 pz 之中,而是维护于 link 之中,此 link 存在于 “object 的 vptr” 和 “vptr 所指的 virtual table” 之间。
如下情况:
Bear b;
ZooAnimal za = b; //会引起切割(sliced)//调用ZooAnimal::rotate()
za.rotate();
引出两个问题:
1、为什么 rotate() 所调用的是 ZooAnimal 实例而不是 Bear 实例?
答:za 并不是(而且也绝不会是)一个Bear,它是(并且只能是)一个ZooAnimal。多态所造成的的“一个以上的类型”的潜在力量,并不能够实际发挥在“直接存取objects” 这件事情上。有一个似是而非的观念:OO程序设计并不支持对 object 的zhj
2、 此外,如果初始化函数将一个 object 内容完整拷贝到另一个 object 去,为什么 za 的 vptr 不指向 Bear 的 virtual table?
答:编译器在初始化及指定(assignment)操作(将一个class object 指定给另一个 class object)之间做出了仲裁。编译器必须确保如果某个object 含有一个或一个以上的 vptrs,那么 vptrs 的内容不会被 base class object 初始化或改变。
小结
1、一个 pointer 或一个 reference 之所以支持多态,是因为它们并不引发内存中任何“与类型有关的内存委托操作(type-dependent commitment)”;会受到改变的,只有它们所指向的内存的“大小和内容解释方式”而已。
2、当一个 base class object 被直接初始化为(或是被指定为)一个 derived class object 时,derived object 就会被切割(sliced)以塞入较小的 base type 内存中,drived type 将没有留下任何蛛丝马迹。多态于是不再呈现,而一个严格的编译器可以在编译时期解析一个“通过此 object 而触发的 virtual function 调用操作”,因而回避 virtual 机制。如果 virtual function 被定义为 inline,则更有效率上的大收获。
3、C++ 通过 class 的 pointers 和 references 来支持多态,这种程序设计风格就称为“面向对象”。
这篇关于《深度探索C++对象模型》摘录——第一章:关于对象的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!