本文主要是介绍Unity世界坐标下UI始终朝向摄像机,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
Unity世界坐标下UI始终朝向摄像机
1、第一种方法UI会反过来
void Update(){this.transform.LookAt(Camera.main.transform.position);}
2、第二种方法
Transform m_Camera;void Start(){m_Camera = Camera.main.transform;}void LateUpdate(){transform.rotation = Quaternion.LookRotation(transform.position - m_Camera.position);}
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