本文主要是介绍蒙特卡洛方法近似计算圆周率,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
一、原理图
正方形区域内有1/4圆区域,向区域内随机大量掷点。根据概率论知识,落在每一点的概率相等,当n无限大时,落在1/4区域内的点占总点数量的比例即1/4圆占正方形面积的比例,圆周率PI=4(N1/N)[N1:落在1/4圆中点的数量,N:总点数]。
二、c++试验
#include <iostream>
#include <random>
#include <cmath>
#include <iomanip> // 为了设置输出精度using namespace std;
typedef long long ll;int main()
{int N = 10; // 点阵的规模N*Nint M = 100;// 掷点数量for (int N = 10; N <= 10000; N *= 10){for (int M = N*N; M <= 100000000; M *= 10){int cnt = 3;while (cnt--){std::random_device rd; // 真随机数生成器std::mt19937 gen(rd()); // 使用Mersenne Twister算法生成高质量随机数std::uniform_real_distribution<> dis(0.0, N); // 生成0到N之间的均匀分布的浮点数long double PI; // 近似圆周率ll N1 = 0; // 落在半圆内的点数量for (ll i = 0; i < M; i++){long double x = dis(gen);long double y = dis(gen);long double d = sqrt(x * x + y * y);if (d <= N) N1++;}PI = (N1 / (long double)M) * 4;cout<<"N="<<N<<",M="<<M << setprecision(15) << "时近似计算圆周率π = " << PI << endl; // 设置输出精度}}}
}
改变M、N的值,观察输出圆周率的精度(M最大取了100000000,再大循环太折磨了...)
结果如下:
N=10,M=100时近似计算圆周率π = 3.2
N=10,M=100时近似计算圆周率π = 3.04
N=10,M=100时近似计算圆周率π = 3.28
N=10,M=1000时近似计算圆周率π = 3.076
N=10,M=1000时近似计算圆周率π = 3.264
N=10,M=1000时近似计算圆周率π = 3.12
N=10,M=10000时近似计算圆周率π = 3.1464
N=10,M=10000时近似计算圆周率π = 3.158
N=10,M=10000时近似计算圆周率π = 3.1344
N=10,M=100000时近似计算圆周率π = 3.13672
N=10,M=100000时近似计算圆周率π = 3.13812
N=10,M=100000时近似计算圆周率π = 3.13512
N=10,M=1000000时近似计算圆周率π = 3.14016
N=10,M=1000000时近似计算圆周率π = 3.142876
N=10,M=1000000时近似计算圆周率π = 3.143608
N=10,M=10000000时近似计算圆周率π = 3.1416004
N=10,M=10000000时近似计算圆周率π = 3.1419076
N=10,M=10000000时近似计算圆周率π = 3.1425656
N=10,M=100000000时近似计算圆周率π = 3.14145444
N=10,M=100000000时近似计算圆周率π = 3.14154308
N=10,M=100000000时近似计算圆周率π = 3.14189244
N=100,M=10000时近似计算圆周率π = 3.1204
N=100,M=10000时近似计算圆周率π = 3.1444
N=100,M=10000时近似计算圆周率π = 3.1388
N=100,M=100000时近似计算圆周率π = 3.14372
N=100,M=100000时近似计算圆周率π = 3.14164
N=100,M=100000时近似计算圆周率π = 3.14344
N=100,M=1000000时近似计算圆周率π = 3.13904
N=100,M=1000000时近似计算圆周率π = 3.141212
N=100,M=1000000时近似计算圆周率π = 3.14156
N=100,M=10000000时近似计算圆周率π = 3.1418392
N=100,M=10000000时近似计算圆周率π = 3.1423576
N=100,M=10000000时近似计算圆周率π = 3.1415224
N=100,M=100000000时近似计算圆周率π = 3.14161424
N=100,M=100000000时近似计算圆周率π = 3.14168548
N=100,M=100000000时近似计算圆周率π = 3.14168172
N=1000,M=1000000时近似计算圆周率π = 3.142296
N=1000,M=1000000时近似计算圆周率π = 3.140968
N=1000,M=1000000时近似计算圆周率π = 3.14106
N=1000,M=10000000时近似计算圆周率π = 3.142186
N=1000,M=10000000时近似计算圆周率π = 3.1408512
N=1000,M=10000000时近似计算圆周率π = 3.1420132
N=1000,M=100000000时近似计算圆周率π = 3.14153392
N=1000,M=100000000时近似计算圆周率π = 3.14163044
N=1000,M=100000000时近似计算圆周率π = 3.14182124
N=10000,M=100000000时近似计算圆周率π = 3.14151084
N=10000,M=100000000时近似计算圆周率π = 3.14142316
N=10000,M=100000000时近似计算圆周率π = 3.14153156从你的实验结果可以看出,随着
M
的增加,计算出的圆周率 π 的精度逐渐提高,结果也更加接近实际值 ( 3.14159265 )。同时,增加N
也可以在一定程度上提高精度。
这篇关于蒙特卡洛方法近似计算圆周率的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!