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蒙特卡洛方法近似计算圆周率
一、原理图 正方形区域内有1/4圆区域,向区域内随机大量掷点。根据概率论知识,落在每一点的概率相等,当n无限大时,落在1/4区域内的点占总点数量的比例即1/4圆占正方形面积的比例,圆周率PI=4(N1/N)[N1:落在1/4圆中点的数量,N:总点数]。 二、c++试验 #include <iostream>#include <random>#include <cmath>#i
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CGAL的三角网格曲面脊线和脐点的近似计算(需要微分几何学的知识)
脊线(Ridges):在光滑曲面上,脊线是一种特殊的曲线。沿着这条曲线,曲面的一个主曲率在其曲率线上达到极值(最大或最小)。这意味着脊线是那些曲率发生突变的区域,它们在形状感知、物体识别和计算机图形学中都有重要的应用。 脐点(Umbilics):脐点是光滑曲面上的一个特殊点,在该点上,曲面的两个主曲率相等。在脐点处,曲面的形状局部类似于一个球体或鞍点。脐点在曲面分
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浮点计算数值误差及PI的蒙特卡罗近似计算
看JAVA语言程序设计基础,因为以前学习的都是C++, 总体基本上相似。不过这本书里有几个比较有意思的小地方,比如书中写的最小化数值误差(4.7),书中说在大数之前先增加小数是减少误差的方法。如: //第一种方法求0.01到1之间递增的数列之和for(float i = 0.01f; i<= 1.0f; i = i + 0.01f){sum +=i;}//第二种for(double
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近似计算(approximation)
计算π/4=1-1/3+1/5-1/7+…,直到最后一项小于10^(-6)。 本题的题意是由题目给出的等式求出π的近似值。 注:1e-6是10^(-6);1e6是10^6。 代码:for循环;也可以改成while循环:while((fabs(t))>1e-7) {…} #include<iostream>#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#incl
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