QGraphicsView移动

2024-06-04 10:58
文章标签 移动 qgraphicsview

本文主要是介绍QGraphicsView移动,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

目录

  • mygraphicsview.h
  • mygraphicsview.cpp
  • mygraphicsscene.h
  • mygraphicsscene.cpp
  • mygraphicsitem.h
  • mygraphicsitem.cpp
  • mainwindow.h
  • mainwindow.cpp

mygraphicsview.h

#ifndef MYGRAPHICSVIEW_H
#define MYGRAPHICSVIEW_H#include <QGraphicsView>
class myGraphicsView : public QGraphicsView
{Q_OBJECT
public:myGraphicsView(QWidget *parent = nullptr);myGraphicsView(QGraphicsScene *scene, QWidget *parent = nullptr);
protected:bool event(QEvent *event);
#if 0void mousePressEvent(QMouseEvent *event);void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event);void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event);
#endif  
};
#endif // MYGRAPHICSVIEW_H

mygraphicsview.cpp

#include "mygraphicsview.h"
#include <QDebug>
myGraphicsView::myGraphicsView(QWidget *parent) : QGraphicsView (parent)
{}myGraphicsView::myGraphicsView(QGraphicsScene *scene, QWidget *parent): QGraphicsView(scene, parent)
{}bool myGraphicsView::event(QEvent *event)
{QGraphicsView::event(event);
}#if 0
void myGraphicsView::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{setMouseTracking(true);QGraphicsView::mousePressEvent(event);
}void myGraphicsView::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)
{QGraphicsView::mouseMoveEvent(event);
}void myGraphicsView::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event)
{QGraphicsView::mouseReleaseEvent(event);
}
#endif

mygraphicsscene.h

#ifndef MYGRAPHICSSCENE_H
#define MYGRAPHICSSCENE_H
#include <QDebug>
#include <QGraphicsSceneMouseEvent>
#include <QGraphicsScene>
#include <QGraphicsLineItem>
class myGraphicsScene : public QGraphicsScene
{Q_OBJECT
public:myGraphicsScene(QObject *parent = nullptr);
protected:
#if 0void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event);void mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event);void mouseReleaseEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event);
#endifbool event(QEvent *event);
};#endif // MYGRAPHICSSCENE_H

mygraphicsscene.cpp

#include "mygraphicsscene.h"myGraphicsScene::myGraphicsScene(QObject *parent): QGraphicsScene (parent)
{}bool myGraphicsScene::event(QEvent *event)
{return QGraphicsScene::event(event);
}#if 0
void myGraphicsScene::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{QGraphicsScene::mousePressEvent(event);
}void myGraphicsScene::mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{QGraphicsScene::mouseMoveEvent(event);// 有BUG//if (mouseGrabberItem())//   sendEvent(mouseGrabberItem(), event);
}void myGraphicsScene::mouseReleaseEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{QGraphicsScene::mouseReleaseEvent(event);// 有BUG//if (mouseGrabberItem())//   sendEvent(mouseGrabberItem(), event);
}
#endif

mygraphicsitem.h

#ifndef MYGRAPHICSITEM_H
#define MYGRAPHICSITEM_H#include <QGraphicsSceneMouseEvent>
#include <QGraphicsLineItem>
#include <QObject>
class myGraphicsItem :public QObject, public QGraphicsLineItem
{Q_OBJECT
public:myGraphicsItem(QObject *parent = nullptr, QGraphicsLineItem *parent2 = nullptr);
protected:void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event);void mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event);void mouseReleaseEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event);
private:QPointF m_StartPos;QPointF m_EventStartPos;QPointF m_EventEndPos;int m_State;
};#endif // MYGRAPHICSITEM_H

mygraphicsitem.cpp

#include "mygraphicsitem.h"
#include <QDebug>
myGraphicsItem::myGraphicsItem(QObject *parent, QGraphicsLineItem *parent2) :QObject(parent), QGraphicsLineItem (parent2)
{m_State = 0;
}void myGraphicsItem::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{if (m_State == 0) {m_State = 1;m_StartPos = pos();m_EventEndPos = m_EventStartPos = event->scenePos();}
}void myGraphicsItem::mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{if (m_State == 1) {m_EventEndPos = event->scenePos();setPos(m_StartPos + m_EventEndPos - m_EventStartPos);}
}void myGraphicsItem::mouseReleaseEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{if (1 == m_State) {m_State = 0;}
}

mainwindow.h

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H#include <QMainWindow>
#include <QGraphicsView>
#include <QGraphicsScene>
#include <QGraphicsItem>
#include <mygraphicsitem.h>
#include <mygraphicsscene.h>
#include <mygraphicsview.h>
class MainWindow : public QMainWindow
{Q_OBJECT
public:MainWindow(QWidget *parent = nullptr);~MainWindow();
private:myGraphicsView *gv;myGraphicsScene *scene;myGraphicsItem *mgi[10];
};#endif // MAINWINDOW_H

mainwindow.cpp

#include "mainwindow.h"MainWindow::MainWindow(QWidget *parent): QMainWindow(parent)
{QPen pen;pen.setWidth(5);pen.setColor(QColor(0, 255, 255));scene = new myGraphicsScene(this);scene->addLine(0, 0, 100, 100, QPen(Qt::green));for (int i = 0; i < 10; i++) {mgi[i] = new myGraphicsItem();mgi[i]->setLine(100, 100, 400, 300);mgi[i]->setPen(pen);scene->addItem(mgi[i]);}gv = new myGraphicsView(scene, this);gv->setBackgroundBrush(Qt::black);setCentralWidget(gv);
}MainWindow::~MainWindow()
{}

这篇关于QGraphicsView移动的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1029893

相关文章

我在移动打工的日志

客户:给我搞一下录音 我:不会。不在服务范围。 客户:是不想吧 我:笑嘻嘻(气笑) 客户:小姑娘明明会,却欺负老人 我:笑嘻嘻 客户:那我交话费 我:手机号 客户:给我搞录音 我:不会。不懂。没搞过。 客户:那我交话费 我:手机号。这是电信的啊!!我这是中国移动!! 客户:我不管,我要充话费,充话费是你们的 我:可是这是移动!!中国移动!! 客户:我这是手机号 我:那又如何,这是移动!你是电信!!

用Unity2D制作一个人物,实现移动、跳起、人物静止和动起来时的动画:中(人物移动、跳起、静止动作)

上回我们学到创建一个地形和一个人物,今天我们实现一下人物实现移动和跳起,依次点击,我们准备创建一个C#文件 创建好我们点击进去,就会跳转到我们的Vision Studio,然后输入这些代码 using UnityEngine;public class Move : MonoBehaviour // 定义一个名为Move的类,继承自MonoBehaviour{private Rigidbo

简单的角色响应鼠标而移动

actor类 //处理移动距离,核心是找到角色坐标在世界坐标的向量的投影(x,y,z),然后在世界坐标中合成,此CC是在地面行走,所以Y轴投影始终置为0; using UnityEngine; using System.Collections; public class actor : MonoBehaviour { public float speed=0.1f; CharacterCo

物联网之流水LED灯、正常流水灯、反复流水灯、移动流水灯

MENU 硬件电路设计软件程序设计正常流水LED灯反复流水LED灯移动流水LED灯 硬件电路设计 材料名称数量直插式LED1kΩ电阻杜邦线(跳线)若干面包板1 每一个LED的正极与开发板一个GPIO引脚相连,并串联一个电阻,负极接GND。 当然也可以选择只使用一个电阻。 软件程序设计 正常流水LED灯 因为要用到多个GPIO引脚,所以最好把所有的GPI

12C 新特性,MOVE DATAFILE 在线移动 包括system, 附带改名 NID ,cdb_data_files视图坏了

ALTER DATABASE MOVE DATAFILE  可以改名 可以move file,全部一个命令。 resue 可以重用,keep好像不生效!!! system照移动不误-------- SQL> select file_name, status, online_status from dba_data_files where tablespace_name='SYSTEM'

《C++中的移动构造函数与移动赋值运算符:解锁高效编程的最佳实践》

在 C++的编程世界中,移动构造函数和移动赋值运算符是提升程序性能和效率的重要工具。理解并正确运用它们,可以让我们的代码更加高效、简洁和优雅。 一、引言 随着现代软件系统的日益复杂和对性能要求的不断提高,C++程序员需要不断探索新的技术和方法来优化代码。移动构造函数和移动赋值运算符的出现,为解决资源管理和性能优化问题提供了有力的手段。它们允许我们在不进行不必要的复制操作的情况下,高效地转移资源

创建一个大的DIV,里面的包含两个DIV是可以自由移动

创建一个大的DIV,里面的包含两个DIV是可以自由移动 <body>         <div style="position: relative; background:#DDF8CF;line-height: 50px"> <div style="text-align: center; width: 100%;padding-top: 0px;"><h3>定&nbsp;位&nbsp;

C# 通过拖控件移动窗体

目录 引言一、通过控件事件移动窗体1、创建窗体界面2、添加控件事件3、添加代码 二、通过windowsAPI移动窗体1、 构建窗体和添加事件2、代码展示 引言 在C#Form窗体设计中,如果我们不需要使用默认边框设计自己个性化的窗体(FromBorderStyle=none时),这时候你会发现拖动窗体的功能就没有了,这里需要自己构建方法让用户可以拖动整个窗体,这里我们使用前辈的

网络层 VII(IP多播、移动IP)【★★★★★★】

一、IP 多播 1. 多播的概念 多播是让源主机一次发送的单个分组可以抵达用一个组地址标识的若干目的主机,即一对多的通信。在互联网上进行的多播,称为 IP 多播(multicast , 以前曾译为组播)。 与单播相比,在一对多的通信中,多播可大大节约网络资源。假设视频服务器向 90 台主机传送同样的视频节目,单播与多播的比较如下图所示。 下图(a)是视频服务器用单播方式向 90 台主机传

【uva】11536-Smallest Sub-Array(区间移动问题)

一个区间移动的问题,1A了,感觉没什么好说的。。 13975926 11536 Smallest Sub-Array Accepted C++ 0.809 2014-08-01 11:00:20 #include<cstdio>#include<cstring>#include<iostream>using namespace std;#define INF 1 << 30