本文主要是介绍分辨率,像素密度,Retina技术的理解与探讨!,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
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分辨率是我们最早接触到的名词,从早期的640*480到后来的1440*900等等,代表在屏幕的长和宽上所显示的像素点数。
像素密度是指在单位面积上所能显示的像素数量,密度越高,显示的像素就越多。
retina超高清技术就是在单位面积上增加像素的密度后,把原来一个像素显示的内容变成用4个像素来显示,以提高文字和图片的细腻度,却不改变大小。
举例说明:iphone3GS的屏幕是3.5寸,像素密度是163ppi,屏幕分辨率是480*320。
iphone4的屏幕尺寸是3.5寸,像素密度提高到326ppi,屏幕分辨率变成960*480,采用了retina技术,原来一个像素显示的内容现在变成4个像素进行显示,所以造成肉眼几乎无法分辨出颗粒感,就会感觉字体图片更细腻,没有了马赛克的颗粒感。但是字体的大小却不会改变,这就是retina超高清显示技术的核心内容,对比3gs和ip4,图标,文字都是一样的大小,但是一个有颗粒感,一个却那么细腻。
如果iphone4的屏幕尺寸依然是3.5寸,像素密度提高了,但是没有采用retina技术,分辨率变成960*640后会是什么效果呢?就会造成字体变的很小,图片也会变的很小。
平时我们使用的电脑都没有采用Retina超高清技术,就造成17寸的笔记本屏幕上显示1920*1200分辨率的时候,会变的字体非常的小,15寸的屏幕显示1440*900的分辨率看的比较舒服,11寸电脑上显示1280*800的分辨率也会觉得字体非常的小,看的很累,不舒服。
因为这个大家都习惯的感觉,所以造成一说ipad2上如果显示2048*1536的分辨率,就一定会把字体变的非常的小,这样的理解没有错,但是却没有理解retina技术的核心。
现在ipad2的屏幕尺寸是9寸,像素密度是132ppi,屏幕分辨率是1024*768,同样道理,如果ipad3使用了retina技术,尺寸还是9寸,像素密度会提高到264ppi,屏幕分辨率是2048*1536,因为一个像素用4个像素来进行显示了,字体依然不会变小,图片不会变小,却可以在视觉上变的更细腻。
在像素密度是300ppi的情况下,人的肉眼基本上无法分辨出像素颗粒感,iphone4的屏幕小,我们的眼睛离的近,所以326ppi可以看不到颗粒,ipad3上如果像素密度达到264ppi,因为观看的距离已经比手机会远一点,这个像素密度也可以达到肉眼无法看出颗粒,在视觉体验上也是非常的细腻。
所以我觉得ipad3如果使用了更快的芯片,完全可以支持9寸屏幕的retina显示技术,iphone4上使用这个技术因为屏幕小,技术难度低被率先采用,苹果一定也会研发9寸屏幕上使用这个技术的可能,2010年iphone4上使用了retina技术,那么2012年,ipad上使用retina技术也是非常正常和可能的。
至于说应用程序的支持我觉得也是非常容易的就好像ip4推出后,没有多久,大部分的程序也都可以支持高清显示,ipad3如果采用retina技术,应用程序也会很快都进行跟进。假设ipad3在3月份推出了,中国可以卖估计也要半年以后了,等到可以敞开供应,估计也要2012年的下半年了,而到那个时候,也差不多正好是很多软件都升级到高清的时候,所以2012年下半年购买是比较合适的,那么对于已经拥有ipad2的朋友,至少还可以好好使用大半年的时间。
电脑屏幕上为什么不采用retina技术,照道理来说,电脑的芯片,显卡更强大,更可以支持这样的显示,我想有好几个原因,第一是屏幕越大,采用retina技术的难度就越大,制造工艺比较难,第二是因为我们看电脑屏幕还是有一定距离的,虽然像素密度不一定高,但是因为距离越远,我们肉眼所能分辨出的颗粒感就会降低,就好像我们近距离看电视机会发现颗粒非常粗糙,但是我们坐在好几米远的地方看电视,却感觉是很清晰的,就是这个原因,造成电脑并不是特别必须要采用retina技术进行显示。但我相信随着未来技术的发展,电脑屏幕采用retina技术也绝对是可能的。
我对于这些的理解也许不是很专业,也会有些瑕疵,希望大家一起来讨论。
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