用java实现客服聊天+网络爬虫下载音乐(java网络编程,io,多线程)

2024-06-02 11:44

本文主要是介绍用java实现客服聊天+网络爬虫下载音乐(java网络编程,io,多线程),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

一 灵感:

在2022年的暑假,也就是我即将迈进高三的那个暑假,我并没有察觉自己应该要学习了,还是和过往的暑假一样玩着王者荣耀,凌晨2点睡觉,中午12点起床。我依稀记得这种状态一直持续到8月19。然而离开学还有6天时。我肚子开始剧烈的疼痛。想了一切可以的办法来恢复但是无极于终。我上百度去搜索,搜到了些眉目,我也进入了济南一家肠胃医院的网站。下面一幅图就是我咨询的聊天。那么你知道这种技术是怎么实现的吗?就是基本的网上聊天。还有一些咨询网站的客服聊天。

二 通信基本概念--实现网上聊天理论

计算机网络

①我们目的是为了写出一个后台聊天,为什么还要了解计算机网络呢?因为聊天的本质就是在计算机网络下进行的。
②何为计算机网络?通过百科搜索我们能查询到计算机网络其实就是一些相互连接的、以资源共享为目的的、自治的计算机的集合。通俗点讲就是计算机网络就像一个巨大的邮局,不同的计算机就像不同的信箱,通过电线或无线信号来传递信息
③通信就要用各种协议比如早期的http协议和更加安全的Https协议(https经过加密和身份验证)。通信协议就像是一套规则和标准,确保计算机网络中的设备能够正确地发送和接收信息。它定义了数据如何被封装、地址信息如何被添加、以及错误如何被检测和纠正等。协议就是不同计算机遵循的规则。
④https和http只不过是应用层协议我们常见的两种。还有很多这里就不一一赘述。下面要讲的TCP,UDP是传输层的协议与我们今天要讲的聊天密切相关。
⑤每个计算机都有它的IP就是地址。有各自的IP我们才能传送数据。IPv6格式能分配的地址非常多据说可以为地球的每一粒沙子分配地址。
⑥端口就是用来区分每个软件或进程的。在下面代码中我们会用到。
⑦接下来的测试将在本地进行。要用到特殊地址127.0.0.1。

三 TCP

TCP实现聊天:分为客户端和服务端。客户端用来构造连接,发送信息。服务端用来接受信息,输出信息。

我们用TCP实现简单文字传输:
//客户端
package chat;import java.io.OutputStream;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;public class TcpClientDemo1 {public static void main(String[] args) {try {//获取服务端的地址InetAddress serverIp = InetAddress.getByName("127.0.0.1");int port = 9999;//创见一个Socket连接Socket socket = new Socket(serverIp, port);  //一步化简--》  Socket socket = new Socket(InetAddress.getName(""), 5555);//发送信息创建io流OutputStream os=socket.getOutputStream();os.write("你好".getBytes());os.close();} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}
}
//服务端package chat;import java.io.ByteArrayInputStream;
import java.io.ByteArrayOutputStream;
import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;//服务器端
public class TcpServerDemo1 {public static void main(String[] args) {ByteArrayOutputStream bao=null;//地址 端口号try {ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);//等待客户端连接过来Socket socket=serverSocket.accept();//读取客户端的信息InputStream is=socket.getInputStream();//管道流bao=new ByteArrayOutputStream();byte[]buffs=new byte[1024];int len;while((len=is.read(buffs))!=-1){bao.write(buffs,0,len);System.out.println(bao.toString());//关闭}}catch(Exception e){e.printStackTrace();}finally{if(bao!=null) {try {bao.close();} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}}}
}
我们用TCP实现文件上传(与上面代码很是相似但略有不同):
//客户端package file;
import java.io.*;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;//文件上传
public class TcpClientDemo2 {public static void main(String[] args) {try {//获取连接Socket socket=new Socket(InetAddress.getByName("127.0.0.1"),5555);//文件输出--》创建一个输出流OutputStream os=socket.getOutputStream();//读取文件FileInputStream fis=new FileInputStream(new File("C://Users//hp//OneDrive//图片//本机照片//微信图片_20240227182056.jpg"));int len;byte[]buffs=new byte[2014];while((len=fis.read(buffs))!=-1){os.write(buffs,0,len);//写进来再输出去}//写一个传送完成的标志,告诉服务器已经结束了socket.shutdownOutput();//当传送完成时应该输出语句输送成功InputStream is=socket.getInputStream();//管道输出ByteArrayOutputStream byteArrayOutputStream=new ByteArrayOutputStream();int len1;byte[]buffs1=new byte[2024];while((len1=is.read(buffs1))!=-1){byteArrayOutputStream.write(buffs1,0,len1);}System.out.println(byteArrayOutputStream.toString());byteArrayOutputStream.close();
is.close();fis.close();os.close();socket.close();} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}}
//服务端package file;
import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.net.SocketAddress;public class TcpServerDemo2 {public static void main(String[] args) {try {//服务端的端口ServerSocket serverSocket=new ServerSocket(5555);//等待接受,阻塞式监听会一直等待Socket socket=serverSocket.accept();//获取输入流InputStream is=socket.getInputStream();//文件输出FileOutputStream fos=new FileOutputStream(new File("receive.jpg"));  //命了个名int len;byte[]buffs=new byte[2024];while((len=is.read(buffs))!=-1){fos.write(buffs,0,len);//写进来输出}//输出输出完成//输出流OutputStream os=socket.getOutputStream();os.write("输送成功".getBytes());fos.close();is.close();socket.close();serverSocket.close();} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}}

文件上传成功后,我们文件会出现在最下面如图所示:

四 UDP

既然上面已经通过TCP实现交流了为什么还要UDP实现交流呢?这不得不提一下两者的差别。TCP协议需要进行连接,而UDP协议不需要进行连接,随便传送。

//建立一个Socket
DatagramSocket socket=new DatagramSocket();
//建立一个数据包
String msg="新年快乐";
InetAddress localhost=InetAddress.getByName("localhost");
int port=5555;
DatagramPacket packet=new DatagramPacket(msg.getBytes(),msg.getBytes().length,localhost,port);
//发送数据包
socket.send(packet);
//关闭
socket.close();
  //开发端口DatagramSocket socket=new DatagramSocket(5555);//接受数据包byte[]buffs=new byte[1024];DatagramPacket packet=new DatagramPacket(buffs,0,buffs.length);socket.receive(packet);System.out.println(packet.getAddress().getHostAddress());System.out.println(new String(packet.getData(),0, packet.getLength()));

通过上面的代码可以发现:UDP在客户端先建立一个socket连接,建立包,发送包的过程。然而没有了服务端这一概念,不需要进行连接而是接受包输出包的过程。

由此我们可以实现互发消息,通过多线程。

//发送消息package send;import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.*;
import java.nio.charset.StandardCharsets;public class UdpSend implements Runnable{DatagramSocket socket=null;BufferedReader reader=null;private int fromPort;private String toIp;private int toPort;public UdpSend(int fromPort, String toIp, int toPort) throws Exception {this.fromPort = fromPort;this.toIp = toIp;this.toPort = toPort;socket=new DatagramSocket(fromPort);reader=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));}@Overridepublic void run() {//准备数据控制台读取-->打包进去while (true) {try {String data = reader.readLine();byte[] datas;datas = data.getBytes();DatagramPacket packet = new DatagramPacket(datas, 0, datas.length, new InetSocketAddress(this.toIp, this.toPort));socket.send(packet);if (data.equals("bye")) {break;}} catch (IOException e) {throw new RuntimeException(e);}//发送}socket.close();}}
//接受消息package send;import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.SocketException;
import java.nio.charset.StandardCharsets;public class UdpReceive implements Runnable{DatagramSocket socket=null;private int port;private String msg;public UdpReceive(int port,String msg) throws Exception {this.port=port;this.msg=msg;socket=new DatagramSocket(port);}public void run(){while(true) {try {//准备接受包裹byte[] container = new byte[2024];DatagramPacket packet = new DatagramPacket(container, 0, container.length);//接受socket.receive(packet);//断开连接int length = packet.getLength();byte[] data = packet.getData();String receiveD = new String(data, 0, length);System.out.println(msg+":"+receiveD);if (receiveD.equals("bye")) {break;}} catch (IOException e) {throw new RuntimeException(e);}}socket.close();}}

老师类:

package send;public class tackTeacher {public static void main(String[] args) throws Exception {new Thread(new UdpSend(4444,"localhost",7777)).start();new Thread(new UdpReceive(8888,"学生")).start();}}

学生类:

package send;public class tackStudent {public static void main(String[] args) throws Exception {new Thread(new UdpSend(5555,"localhost",8888)).start();new Thread(new UdpReceive(7777,"老师")).start();}
}

五 URL

URL其实就相当于网络爬虫,下载网络视频音乐等。

这里是一段下载音乐的代码:

package U;import java.io.FileOutputStream;
import java.io.InputStream;
import java.net.*;public class UrlDown {public static void main(String[] args) throws Exception {//下载地址URL url=new URL("\n" +"https://m804.music.126.net/20240601202251/50656d3a6d5b5489905b09e4ada8bef2/jdyyaac/obj/w5rDlsOJwrLDjj7CmsOj/34873299362/7d37/4c2f/3640/245ede6e6294337d349d85532c0abcc3.m4a");//连接到这个资源HttpURLConnection connection=(HttpURLConnection)url.openConnection();//输入InputStream is=connection.getInputStream();FileOutputStream fos=new FileOutputStream("f.m4a");byte[]buffs=new byte[1024];int len;while((len=is.read(buffs))!=-1){fos.write(buffs,0,len);}//断开fos.close();is.close();connection.disconnect();}
}

如果包最下面出现如图情况就说明下载完成了。如果还有什么不懂的地方或者没有实现,可以私信我或在评论区留下您的问题。

这篇关于用java实现客服聊天+网络爬虫下载音乐(java网络编程,io,多线程)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1023870

相关文章

C++对象布局及多态实现探索之内存布局(整理的很多链接)

本文通过观察对象的内存布局,跟踪函数调用的汇编代码。分析了C++对象内存的布局情况,虚函数的执行方式,以及虚继承,等等 文章链接:http://dev.yesky.com/254/2191254.shtml      论C/C++函数间动态内存的传递 (2005-07-30)   当你涉及到C/C++的核心编程的时候,你会无止境地与内存管理打交道。 文章链接:http://dev.yesky

Java五子棋之坐标校正

上篇针对了Java项目中的解构思维,在这篇内容中我们不妨从整体项目中拆解拿出一个非常重要的五子棋逻辑实现:坐标校正,我们如何使漫无目的鼠标点击变得有序化和可控化呢? 目录 一、从鼠标监听到获取坐标 1.MouseListener和MouseAdapter 2.mousePressed方法 二、坐标校正的具体实现方法 1.关于fillOval方法 2.坐标获取 3.坐标转换 4.坐

Spring Cloud:构建分布式系统的利器

引言 在当今的云计算和微服务架构时代,构建高效、可靠的分布式系统成为软件开发的重要任务。Spring Cloud 提供了一套完整的解决方案,帮助开发者快速构建分布式系统中的一些常见模式(例如配置管理、服务发现、断路器等)。本文将探讨 Spring Cloud 的定义、核心组件、应用场景以及未来的发展趋势。 什么是 Spring Cloud Spring Cloud 是一个基于 Spring

Javascript高级程序设计(第四版)--学习记录之变量、内存

原始值与引用值 原始值:简单的数据即基础数据类型,按值访问。 引用值:由多个值构成的对象即复杂数据类型,按引用访问。 动态属性 对于引用值而言,可以随时添加、修改和删除其属性和方法。 let person = new Object();person.name = 'Jason';person.age = 42;console.log(person.name,person.age);//'J

java8的新特性之一(Java Lambda表达式)

1:Java8的新特性 Lambda 表达式: 允许以更简洁的方式表示匿名函数(或称为闭包)。可以将Lambda表达式作为参数传递给方法或赋值给函数式接口类型的变量。 Stream API: 提供了一种处理集合数据的流式处理方式,支持函数式编程风格。 允许以声明性方式处理数据集合(如List、Set等)。提供了一系列操作,如map、filter、reduce等,以支持复杂的查询和转

【Altium】查找PCB上未连接的网络

【更多软件使用问题请点击亿道电子官方网站】 1、文档目标: PCB设计后期检查中找出没有连接的网络 应用场景:PCB设计后期,需要检查是否所有网络都已连接布线。虽然未连接的网络会有飞线显示,但是由于布线后期整板布线密度较高,虚连,断连的网络用肉眼难以轻易发现。用DRC检查也可以找出未连接的网络,如果PCB中DRC问题较多,查找起来就不是很方便。使用PCB Filter面板来达成目的相比DRC

Java面试八股之怎么通过Java程序判断JVM是32位还是64位

怎么通过Java程序判断JVM是32位还是64位 可以通过Java程序内部检查系统属性来判断当前运行的JVM是32位还是64位。以下是一个简单的方法: public class JvmBitCheck {public static void main(String[] args) {String arch = System.getProperty("os.arch");String dataM

详细分析Springmvc中的@ModelAttribute基本知识(附Demo)

目录 前言1. 注解用法1.1 方法参数1.2 方法1.3 类 2. 注解场景2.1 表单参数2.2 AJAX请求2.3 文件上传 3. 实战4. 总结 前言 将请求参数绑定到模型对象上,或者在请求处理之前添加模型属性 可以在方法参数、方法或者类上使用 一般适用这几种场景: 表单处理:通过 @ModelAttribute 将表单数据绑定到模型对象上预处理逻辑:在请求处理之前

eclipse运行springboot项目,找不到主类

解决办法尝试了很多种,下载sts压缩包行不通。最后解决办法如图: help--->Eclipse Marketplace--->Popular--->找到Spring Tools 3---->Installed。

JAVA读取MongoDB中的二进制图片并显示在页面上

1:Jsp页面: <td><img src="${ctx}/mongoImg/show"></td> 2:xml配置: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans"xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001