本文主要是介绍关于第一型曲面积分的再思考,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
关于第一型曲面积分的再思考
@(微积分)
有些问题,看着复杂,却很好解。同样,有些问题看着很简单,但是却很难下手。举一个关于第一型曲面积分计算的例子。
第一型曲面积分基础解法要干三件事:
- 投影
- 代入
- 计算
三件事之间没有逻辑顺序,想先干谁就干谁。
目标是为了化为二重积分。曲面太弯了,我们需要在比较直的场面下才好进行积分。
或者可以固化为一种自己喜欢的顺序:
- 一投
- 二代
- 三计算
设曲面S: x2+y2=a2,(0≤z≤a) , 求 :
I=∫∫SdSx2+y2+z2
分析:线面积分我们知道是可以代入到被积函数的,如果能代进去简化问题,那么毫不客气代入进去。
积分曲面:柱面,是很容易想象的。
在能计算之前,还少一步:投影。
往哪投?
显然这个曲面投影到xoy面上就是个线,线可不是二重积分。当然这不是否认往xoy平面投影的真正原因。真正原因是:投影到坐标平面,不允许有重合的点。
如果投影到xoy,压缩得只剩线了,你想有多少重合的点啊,都挤在一个线上了。数不过来了已经。
那么往xoz,或者yoz平面上头都是可以的,但是,根据上面所说,不允许重合,那么首先就得思考这个曲面关于xoz的对称性(现在选投影到xoz上)。
显然关于xoz对称,且被积函数是关于y的偶函数(表达式里根本就没有y,自然f(x,y,z) = f(x,-y,z))。
所以问题化为:
S1 是+y这边的平面。
既然是投影了,意味着把弯曲的部分硬生生的摊平了,是不是要补偿一些什么?
对的,补偿系数。
系数如何补偿?
dS=1+y′2x+y
这篇关于关于第一型曲面积分的再思考的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!