KEIL5鼠标右键查找定义或声明选项变灰色不可选

2024-05-28 13:28

本文主要是介绍KEIL5鼠标右键查找定义或声明选项变灰色不可选,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

在这里插入图片描述
原因:我直接点的KEIL图标打开了昨天的工程
解决办法:关掉工程,重新从文件夹的路径打开
其他原因导致试试以下方法:
1.快捷键F12导航到目标位置
2.路径不能含有中文,改好后,shift+Alt+f12,更新搜索状态
3.魔法棒-》Output-》开启Browse Infomation

这篇关于KEIL5鼠标右键查找定义或声明选项变灰色不可选的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1010697

相关文章

韦季李输入法_输入法和鼠标的深度融合

在数字化输入的新纪元,传统键盘输入方式正悄然进化。以往,面对实体键盘,我们常需目光游离于屏幕与键盘之间,以确认指尖下的精准位置。而屏幕键盘虽直观可见,却常因占据屏幕空间,迫使我们在操作与视野间做出妥协,频繁调整布局以兼顾输入与界面浏览。 幸而,韦季李输入法的横空出世,彻底颠覆了这一现状。它不仅对输入界面进行了革命性的重构,更巧妙地将鼠标这一传统外设融入其中,开创了一种前所未有的交互体验。 想象

Spring 源码解读:自定义实现Bean定义的注册与解析

引言 在Spring框架中,Bean的注册与解析是整个依赖注入流程的核心步骤。通过Bean定义,Spring容器知道如何创建、配置和管理每个Bean实例。本篇文章将通过实现一个简化版的Bean定义注册与解析机制,帮助你理解Spring框架背后的设计逻辑。我们还将对比Spring中的BeanDefinition和BeanDefinitionRegistry,以全面掌握Bean注册和解析的核心原理。

Windows如何添加右键新建菜单

Windows如何添加右键新建菜单 文章目录 Windows如何添加右键新建菜单实验环境缘起以新建`.md`文件为例第一步第二步第三步 总结 实验环境 Windows7 缘起 因为我习惯用 Markdown 格式写文本,每次新建一个.txt后都要手动修改为.md,真的麻烦。如何在右键新建菜单中添加.md选项呢? 网上有很多方法,这些方法我都尝试了,要么太麻烦,要么不凑效

Unity3D自带Mouse Look鼠标视角代码解析。

Unity3D自带Mouse Look鼠标视角代码解析。 代码块 代码块语法遵循标准markdown代码,例如: using UnityEngine;using System.Collections;/// MouseLook rotates the transform based on the mouse delta./// Minimum and Maximum values can

简单的角色响应鼠标而移动

actor类 //处理移动距离,核心是找到角色坐标在世界坐标的向量的投影(x,y,z),然后在世界坐标中合成,此CC是在地面行走,所以Y轴投影始终置为0; using UnityEngine; using System.Collections; public class actor : MonoBehaviour { public float speed=0.1f; CharacterCo

Verybot之OpenCV应用二:霍夫变换查找圆

其实我是想通过这个程序来测试一下,OpenCV在Verybot上跑得怎么样,霍夫变换的原理就不多说了,下面是程序: #include "cv.h"#include "highgui.h"#include "stdio.h"int main(int argc, char** argv){cvNamedWindow("vedio",0);CvCapture* capture;i

MySQL脏读、不可重复读、幻读(虚读)

事务的特性: 原子性:指处于同一个事务中的多条语句是不可分割的。一致性:事务必须使数据库从一个一致性状态变换到另外一个一致性状态。比如转账,转账前两个账户余额之和为2k,转账之后也应该是2K。隔离性:指多线程环境下,一个线程中的事务不能被其他线程中的事务打扰持久性:事务一旦提交,就应该被永久保存起来。 事务隔离性问题: 如果不考虑事务的隔离性,会出现以下问题: 脏读:指一个线程中的事务读取到

浙大数据结构:树的定义与操作

四种遍历 #include<iostream>#include<queue>using namespace std;typedef struct treenode *BinTree;typedef BinTree position;typedef int ElementType;struct treenode{ElementType data;BinTree left;BinTre

类和对象的定义和调用演示(C++)

我习惯把类的定义放在头文件中 Student.h #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include <string>using namespace std;class student{public:char m_name[25];int m_age;int m_score;char* get_name(){return m_name;}int set_name

c++ 定义二位数组

在 C++ 中,定义二维数组有几种常见的方式。以下是几个示例: 1. 静态二维数组 定义: int array[3][4]; 这里,array 是一个 3 行 4 列的整数二维数组。 初始化: int array[3][4] = {{1, 2, 3, 4},{5, 6, 7, 8},{9, 10, 11, 12}}; 2. 动态二维数组 使用指针和动态内存分配: 定义: