本文主要是介绍HI3556V200 Linux+Liteos双系统学习(6)----Liteos能否延时1us?,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
作为一个Liteos新手,了解了Liteos的大致流程以及原理后,便直接编译代码运行Liteos。在一个功能中,需要延时1us,看到Liteos内核源码中有usleep函数,便直接使用此函数,但是测试发现,这个延时1us效果不太对,远远大于1us,有点怪异…
起初以为是代码哪里有问题,仔细检查代码,没有发现有异常的地方。不得已,看下Liteos端的usleep是如何实现的。
在Liteos内核源码中,有两个重要的宏,后面要用到:
#define OS_SYS_MS_PER_SECOND 1000
#ifndef LOSCFG_BASE_CORE_TICK_PER_SECOND
#define LOSCFG_BASE_CORE_TICK_PER_SECOND 100
#endif
usleep源码如下:
当调用usleep(1)时候,传入参数useconds为1,
uwInterval = OS_SYS_MS_PER_SECOND/LOSCFG_BASE_CORE_TICK_PER_SECOND;
即
uwInterval = 1000 / 100 = 10
所以调用__sleep(10)
__sleep源码如下:
在__sleep函数中,首先调用LOS_MS2Tick函数将毫秒转化为Tick,然后调用LOS_TaskDelay进行延时。
在前面我们调用__sleep(10),然后调用LOS_MS2Tick转为Tick,输出的Tick的值uwInterval = 1,即1个Tick, 但是在上面的宏定义中
#define LOSCFG_BASE_CORE_TICK_PER_SECOND 100
1秒100个Tick,所以其实1个Tick也就是10ms。
所以,其实我们调用usleep延时1us,最终延时了1个Tick, 然后延时了10ms…
当然,我们也可以修改LOSCFG_BASE_CORE_TICK_PER_SECOND的值,来增加Tick的最小延时刻度。
这篇关于HI3556V200 Linux+Liteos双系统学习(6)----Liteos能否延时1us?的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!