Unity Hub 添加模块报错 Validation Failed 的解决办法

2024-05-27 06:20

本文主要是介绍Unity Hub 添加模块报错 Validation Failed 的解决办法,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

提供两种方法,请自行选择其中一种。

  1. C:\Windows\System32\drivers\etc\hosts中添加下面的内容并保存后,完全关闭Unity Hub并重新打开,再次尝试下载刚刚失败的模块。
127.0.0.1 public-cdn.cloud.unity3d.com
127.0.0.1 public-cdn.cloud.unity3d.cn

此方法可能已经失效(请自行判断),我的Unity Hub 3.7.0已对此方法免疫。

  1. (请确保你有梯子并且可以正常使用)在任意可以实施代理的环境下(此处以MSYS2为例)
    首先,打开msys2.exe,并输入以下内容然后回车执行。
addr="127.0.0.1" # 在这输入你实际的代理地址
port=1080 # 在这输入你实际的代理端口
export http_proxy="http://$addr:$port"
export https_proxy="http://$addr:$port"
export all_proxy="http://$addr:$port"
export HTTP_PROXY="http://$addr:$port"
export HTTPS_PROXY="http://$addr:$port"
export ALL_PROXY="http://$addr:$port"

然后定位到Unity Hub所在的目录(此处以我自己为例)I:\Software\Unity Hub\Unity Hub.exe,那么在终端中输入/I/Software/Unity\ Hub/Unity\ Hub.exe并回车,就可以在已代理的环境下使用Unity Hub了。
这时再重新下载刚刚失败的模块,就没有问题了。


此处吐槽一句,如果未来Unity Hub自身的设置提供了代理选项,那就不会出现这个错误了,或者说不需要像现在这样麻烦的解决这个问题。

这篇关于Unity Hub 添加模块报错 Validation Failed 的解决办法的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1006696

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