本文主要是介绍Shader GLSL 3D旋转函数,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
mat4 rotationMatrix(vec3 axis, float angle)
{axis = normalize(axis);float s = sin(angle);float c = cos(angle)
这篇关于Shader GLSL 3D旋转函数的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!