1728专题

跟LintCode的算法题杠上了(1728卡牌分组)

题目 给定一副牌,每张牌上都写着一个整数。 此时,你需要选定一个数字 X,使我们可以将整副牌按下述规则分成 1 组或更多组: 每组都有 X 张牌。 组内所有的牌上都写着相同的整数。 仅当你可选的 X >= 2 时返回 true。 1 <= deck.length <= 10000 0 <= deck[i] < 10000 示例1 输入: [1,2,3,4,4,3,2,1] 输出: tr

hdu 1728 逃离迷宫(搜索:BFS+优先队列)

问在给定转弯次数内能不能到达终点 因为限制了转弯次数,所以要想到每次取转弯次数最小的情况 看了网上好多人都是BFS+DFS,找到某一方向后沿着方向一直走 但我是用优先队列解决,每次取出转弯次数最小的情况,当然这样会慢一些 解决第一次转弯不计次数的方法是判断四个方向是否能加入队列,能的话加入即可 代码如下: #include <queue>#include <cstdio>#in

LeeCode 1728 任意图上博弈

题意 传送门 LeeCode 1728 猫和老鼠 II 题解 任意图上博弈,可参考 Games on arbitrary graphs。具体而言,将博弈双方位置加之先后手状态看作任意图上的一个节点,并根据状态转移建立反图。对于可以确定胜负态的节点,以其为起点,使用类似拓扑序更新的操作不断递推其余节点的状态。对于 n × m n\times m n×m的方格,任意图博弈求解时间复杂度为 O (

BZOJ 3224 Tyvj 1728 普通平衡树(权值线段树)

题目链接:https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=3224   题目大意:您需要写一种数据结构(可参考题目标题),来维护一些数,其中需要提供以下操作: 1. 插入x数 2. 删除x数(若有多个相同的数,因只删除一个) 3. 查询x数的排名(若有多个相同的数,因输出最小的排名) 4. 查询排名为x的数 5. 求x的前驱(前驱定义为小于x,

【BP数据预测】基于matlab灰狼算法优化BP神经网络GWO-BP数据预测【含Matlab源码 1728期】

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逃离迷宫 HDU 1728

Problem Description   给定一个m × n (m行, n列)的迷宫,迷宫中有两个位置,gloria想从迷宫的一个位置走到另外一个位置,当然迷宫中有些地方是空地,gloria可以穿越,有些地方是障碍,她必须绕行,从迷宫的一个位置,只能走到与它相邻的4个位置中,当然在行走过程中,gloria不能走到迷宫外面去。令人头痛的是,gloria是个没什么方向感的人,因此,她在行走过程中,

[BZOJ3224] Tyvj 1728 普通平衡树

传送门 http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=3224 题目大意 支持以下操作 1. 插入x数 2. 删除x数(若有多个相同的数,因只删除一个) 3. 查询x数的排名(若有多个相同的数,因输出最小的排名) 4. 查询排名为x的数 5. 求x的前驱(前驱定义为小于x,且最大的数) 6. 求x的后继(后继定义为大于x,且最小的

Hdoj 1728 逃离迷宫 【BFS】

逃离迷宫 Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 18546    Accepted Submission(s): 4472 Problem Description 给定一个m × n (m行, n列)的

[bzoj 3224] Tyvj 1728 普通平衡树(Splay)

题意:维护一些数,支持这些操作:插入x、删除x、查询x的排名(多个x则输出最小者)、查询排名为x的数、查询小于x的最大数、查询大于x的最小数。初始序列为空,操作数不超过10^5,每个数的数据范围:[-1e7,1e7]。 写一棵普通的平衡树就好了。由于是想练习一下Splay Tree,就决定是它了。 以前用指针写lct,非常难以调试,解决方案是用map把指针映射成数再输出……自此以后就改用数组了