马里奥专题

BUUCTF---misc---[SWPU2019]我有一只马里奥

1、下载附件是一个.exe文件 2、运行之后可以看到桌面生成了1.txt文件,文件里面有如下内容 3、经过信息搜索:NTFS(New Technology File System)是一种由Microsoft开发的专有日志文件系统。根据它的提示,应该是把flag.txt文件给保护了。 4、在桌面建一个文件夹存放1.txt 5、接着右键打开终端并使用下面指令来查看ntfs数据流中文

在线版的超级马里奥 Super Mario HTML5

原本是在csdn资源找个代码学习的,无奈下载了几份都是垃圾代码(下载了几份都是) 废话不多说,直接上干活。代码、音效、图片、样式都包含 <!doctype html><html><head><meta charset=utf-8 /><title>Super Mario HTML5 Test</title><link href="Content/style.css" rel="s

那些经典好玩的在线游戏:魂斗罗,超级马里奥,坦克大战

苏生不惑第156 篇原创文章,将本公众号设为星标,第一时间看最新文章。 前段时间看到一条微博 说出一款可以证明年龄的游戏https://www.weibo.com/3486415705/J5YKsEXMk ,目前有近2000条评论,很多耳熟能详的经典游戏,比如主题医院,红警,小霸王,金山打字,俄罗斯方块,冒险岛,超级玛丽,魂斗罗,俄罗斯方块,贪吃蛇等。红白机经典游戏,你都玩过吗?https:

一键部署FC超级马里奥web游戏

效果展示 安装 拉取镜像 #拉取镜像docker pull stayhungrystayfoolish666/mario#创建并启动容器 docker run -d -p 10034:8080 --name maliao --restart=always stayhungrystayfoolish666/mario:latest  使用  浏览器打开 http://你的ip

一、(译)使用“马里奥方法”设计游戏关卡

译者序 《马里奥》的关卡设计历经多个系列的积淀和发展,已经达到了同类游戏无法企及的高度。关于《马里奥》关卡设计方法的论述和研究,无论是通过开发者采访还是研究者解构游戏反推,目前游戏业界已有不少相关文章。然而很多设计师依然没能从这个长寿的游戏系列中汲取到养分,大量粗制滥造的Platformer关卡设计就是证据。这里翻译的这篇文章利用一个完整的游戏关卡实例深入浅出地讲解了“马里奥方法”的核心概

纯CSS实现马里奥效果,回忆一下童年吧

📢 鸿蒙专栏:想学鸿蒙的,冲 📢 C语言专栏:想学C语言的,冲 📢 VUE专栏:想学VUE的,冲这里 📢 CSS专栏:想学CSS的,冲这里 📢 Krpano专栏:想学VUE的,冲这里 🔔 上述专栏,都在不定期持续更新中!!!!!!!!!!!!! ✨ 前言         每一个九零后,童年里面都有马里奥吧,但是你有没有想过,如果用 CSS 可不可以写一个马里奥呢

Unity制作出《超级马里奥》的2D和3D混合效果

现在来做点别的东西。Nintendo Switch上刚推出的《超级马里奥》中,有一些关卡混合了2D和3D的画面,这种效果十分让人印象深刻。如何在Unity中实现这个效果呢? 正常情况下,摄像机会直接渲染到你的屏幕。我们如何能让摄像机看到内容并显示在另一个对象上呢?你可能注意到摄像机有一个属性,叫目标纹理(Target Texture)。   我们要在Asset文件夹里新建一个渲染纹理(R

Vue.js快速介绍-超级马里奥像素艺术

原文出处:Quick Introduction to Vue.js — Super Mario Pixel Art ::代码我已经归纳在github上:【vue2-pixel-art】::::__查看【Demo】__:: 最近有人问我为什么选择使用Vue.js来实现我们公司的第一款产品。哈哈哈,并不是每个人都有机会去探索Vue.js的;使用在这里,我先可以通过写一个简简单单的Vue.js例

用CSS写出来的马里奥?成功把box-shadow玩坏了~

用 CSS 画个马里奥?box-shadow 的邪道用法~ 如果要在网页上画一个像素风的小图标,你都有什么思路呢?用 Canvas 也好,单独制作 svg 也好,感觉办法有的是。那如果把方法限定在只能用 CSS 呢?可能你没想过,用 box-shadow 就能完成这个任务。 给不熟悉 CSS 的朋友介绍一下,box-shadow 的本职工作是给 DOM 加阴影效果,按照 MDN 的话说,就

docker搭建马里奥小游戏

下载镜像 [root@docker ~]# docker pull kaminskypavel/mario[root@docker ~]# docker imagesREPOSITORY TAG IMAGE ID CREATED SIZErpggame latest ddfa457a0581

python简单超级马里奥游戏下载_python实现超级马里奥

本文实例为大家分享了Python写超级马里奥的具体代码,供大家参考,具体内容如下 完整代码和素材戳我 主代码 import pygame as pg from source.main import main if __name__=='__main__': main() pg.quit() main __author__ = 'marble_xu' import pygame

基于NEAT算法的马里奥AI实现

所谓NEAT算法即通过增强拓扑的进化神经网络(Evolving Neural Networks through Augmenting Topologies),算法不同于我们之前讨论的传统神经网络,它不仅会训练和修改网络的权值,同时会修改网络的拓扑结构,包括新增节点和删除节点等操作。 NEAT算法几个核心的概念是: 基因:网络中的连接基因组:基因的集合物种:一批具有相似性基因组的集合Fitness

(蓝图)虚幻4制作超级马里奥(一)

简介 20/10/2020:这个例子仅仅是对一些知识点的综合练习,仅供学习参考。   这个项目难度一般,有一定综合性,分享出来,内容就是一些虚幻4功能的应用,相对完整的制作流程,比较特别的有移动端的摇杆和按钮的使用,官网上的AI行为树简化教程,以及虚幻4里面逻辑和UI分离的类MVC实例,蓝图之间的交互 很多人可能觉得只有这一个超级马里奥游戏,甚至觉得超级马里奥已经过时了,实际上超级玛丽

Blender图解教程:手把手教你做一个马里奥金币

做着做着强迫症犯了,试了三种不同的方法制作金币,在权衡了视觉效果和面数等诸多方面以后,最终采用了方法二 方法一:高模烘焙法方法二:图片转法线贴图法方法三:纯建模方法 最终模型: 124个三角面