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[sig20]对马岛之魂的渲染技术(3/3)
这里覆盖的是skin shading和detail map相关 skin shading pre integrated skin shading 在infamous阶段,sucker punch使用了pre integrated skin shading, 这个细节可以看 [gpu pro2]pre integrated skin shading 一张图看就是这个: dot(n, l)就
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[sig20]对马岛之魂的渲染技术(2/3)
这里的实现了一个可以用来渲染绒布材质的,sucker punch称为anisotropic aspertiy scattering的brdf; 同样也可以认为是: 毛绒绒布。。。 这类的材质; 具体把材质列出来这样的: 在对马岛这里实际应用的是苔藓类的材质,看起来是一个产品化非常不足的一个技术,从实用角度看,还匹配不上所付出的研究,可能后续有一些绒布材质更好 这里原来的sucker pu
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《对马岛之魂》Polygon评测:绝景之下差强人意的刻板设计
《对马岛之魂》是一款全新的开放世界冒险游戏,出自《声名狼藉》系列开发商 Sucker Punch Productions 之手,本作背景设定在一个风景秀丽的岛屿上,游戏也以此岛命名。这个架空设定下对马岛是个广袤怡人的岛屿,在打破追求史实和精准地貌的条条框框后,反而披上一层神秘魔幻的面纱。遗憾的是,这款游戏耗时耗力的玩法过于保守且公式化,哪怕游玩过程中处处都能看美景,让人忍不住驻足遐思,却依然没能实
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